Soulslinger: Envoy of Death

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Soulslinger: Envoy of Death

  • 発売日2025年4月17日
  • 開発Elder Games
  • 販売Headup, Beep Japan
  • 価格¥ 2,300
  • 言語🇯🇵 日本語対応

煉獄に迷い込んだガンスリンガーのあなたは、魂を集める非常な組織「カルテル」と正面切っての戦いに巻き込まれる。目的は、死後の世界の呪縛から自らを解放すること。とは言ったが、死に戻りする度にあなたは強くなる。もはやあなたこそが、この世界の本当の悪夢だ。自由に向かって撃ち進め。失われた魂のエッセンスを有効に使い、ローグライトアクションFPSの本作の最大の脅威に立ち向かうのだ!

スクリーンショット & 動画

▶ Full Release Trailer
▶ Developer Trailer
スクリーンショット 3
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Steamユーザーレビュー

賛否両論

ポジティブ 63.26% (全 694 件 / 👍 439 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム Series X|S / PC / PS5
  • ジャンルシューター / アドベンチャー / インディー
  • テーマアクション / ファンタジー
  • プレイモードシングルプレイ
  • 視点一人称
  • 外部評価 76.0 / 100 (2件)

⏱ プレイ時間(中央値)

6時間45分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 1 人がプレイ中

最大: 6人 / 60日間

過去のセール履歴

2026/10/05 -77% ¥ 529
2026/08/25 -75% ¥ 575
2026/06/27 -75% ¥ 575
2026/05/21 -70% ¥ 690
2026/04/15 -70% ¥ 690

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • ダークなウェスタン世界観とミステリアスな死後の世界を融合させた雰囲気が非常に魅力的で、ストーリーや演出の質が高い。
  • スピーディーで爽快感のある銃撃戦とアクション、手応えのあるローグライト要素がうまく噛み合っている。
  • 要所でのカットシーンやボイスアクトのクオリティが高く、引き込まれるナレーションを楽しめる。
  • 低価格でありながら、ビルド構築の試行錯誤や挑戦しがいのある難易度で、何度でも遊びたくなるリプレイ性がある。

【悪い点】

  • 「Fatal Error(致命的なエラー)」による突然のクラッシュが多く、中・後半の長時間の進行や獲得したリソース・進行状況がすべてパーになってしまうことがある。
  • マップのコリジョン(当たり判定)が粗く、小さな石や不自然な壁、障害物に引っかかったり、敵やプレイヤー自身がテクスチャに埋まって落下・抜け出せなくなるバグが頻発する。
  • 武器の種類が少なく、ビルドの選択肢やランダムな報酬のバリエーションに乏しいため、周回を重ねると単調さを感じやすい。
  • コントローラー操作の最適化不足や、ゲームパッドでの感度調整項目の少なさなど、操作面での不便さが目立つ。

【どんな人向けか?】

  • ダークウェスタンの世界観やテンポの良いFPSローグライトが好きな人には向いている。
  • 一方で、頻繁なクラッシュや進行不能バグ、荒削りな最適化に耐性のないプレイヤーにはおすすめできない。

【総評】

本作は、死後の世界と荒涼としたウェスタンを掛け合わせた独自のダークな世界観と、テンポの良い銃撃戦が魅力のアクション・ローグライトFPSです。雰囲気の良さや手応えのあるゲームプレイ、優れた音声演出など、光る部分が多く安価で楽しめる作品として一定の評価を得ています。しかし、その一方で致命的なクラッシュやセーブデータの巻き戻し、テクスチャのすり抜けといった数々の悪質なバグ、そしてビルドの単調さや最適化不足が大きな足かせとなっています。ポテンシャルは高いものの、現状では技術的な問題や調整不足が目立つため、大規模な修正が入るのを待つか、大幅な割引セール時での購入を検討するのが賢明と言えるでしょう。

生成日: 2026/09/08

【良い点】

  • 世界観とビジュアル: プレイヤーの多くが、本作の持つ独自の「地獄」「マジカルウェスタン」をテーマにした世界観を高く評価しています。
  • 中毒性のあるループ: ローグライク特有の「死んでも持ち越し可能な強化要素」によって、何度も繰り返しプレイしたくなる中毒性があります。
  • ボス戦のクオリティ: ボス戦においては、雑魚処理とボスの攻撃を同時にさばく緊張感があり、非常に良い塩梅の難易度で楽しめるという評価が目立ちます。

【悪い点】

  • ゲームバランスの調整不足: 回復手段が乏しく、被ダメージがシビアであるにもかかわらず、高難易度化の調整が「敵の数とHPを増やす」という単調な強化に終始している点が不満点として挙げられています。また、FPSであるにもかかわらずヘッドショット判定や距離減衰がないなど、射撃の爽快感が削がれている部分もあります。
  • プレイテンポの悪さ: 拠点に戻る際のムービーや会話シーンが冗長でテンポを阻害しています。また、ドロップアイテム(お金)の消失時間が非常に早く、戦闘中に拾い損ねるなど、ゲーム体験を損なう仕様が見受けられます。
  • 技術的な不具合と翻訳: 早期アクセス中ということもあり、クラッシュ報告が多数あります。また、装備ステータスの表記が欠落していたり、日本語ローカライズが不自然で理解しづらかったりする箇所があり、プレイの快適さに支障が出ています。

【どんな人向けか?】

死んで強くなるローグライクFPSの試行錯誤が好きなプレイヤーや、地獄をモチーフにしたダークな世界観を楽しめる方には向いています。一方で、FPSとしての洗練された操作感やテンポの良い進行を重視する方、あるいはバグや不安定な挙動にストレスを感じる方にはおすすめできません。

【総評】

本作は、死の世界を舞台としたマジカルウェスタンなローグライクFPSとして、中毒性の高い成長要素と良好な世界観を備えたタイトルです。ボス戦の設計など光る部分はありますが、現状では早期アクセス段階特有の「調整不足」や「技術的な不具合」が多く散見されます。

特に、敵の攻撃の発生が分かりにくく、回復がシビアであるにもかかわらず高難易度化が単純な数調整に留まっている点は、多くのプレイヤーから不満として挙がっています。また、FPSファンが期待する「射撃の爽快感」よりも、回避してショットガンを連射するといった単調なプレイが最適解になりやすい点も課題と言えます。現在は、クラッシュの問題やUIの表記欠落といった致命的なバグの修正が急務です。ポテンシャルはある作品であるため、今後のアップデートによるバランス調整やテンポ改善、ローカライズのブラッシュアップが待たれる状況です。

生成日: 2026/04/15