Doodle Dice Monsters
『Doodle Dice Monsters』は、自分で描いたキャラクターで戦う、戦略的なターン制バトルゲームです!自分だけの「ドゥードルモン」で6体編成のドリームチームを作り、戦略的なマルチプレイヤーバトルに挑みましょう。勝利すれば、対戦相手のドゥードルモンを1体、自分の仲間に奪い取ることができます!
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
概ね好評
ポジティブ 75.81% (全 62 件 / 👍 47 件)
⏱ プレイ時間(中央値)
2時間36分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 0 人がプレイ中
最大: 34人 / 44日間
日本売上ランキング(Top Sellers JP)
最新順位: #185 (2026-06-26)
縦軸: 順位(上ほど上位)/ 3件のデータ
過去のセール履歴
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AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- 斬新なコンセプト: 自分で描いたイラストをモンスターとして戦わせ、相手のモンスターを奪い合うという、他にはない唯一無二の体験ができる。
- 創作の喜び: 自身の描いたキャラクターに愛着が湧きやすく、他のプレイヤーが描いたユニークな作品を見る楽しさがある。
- 開発の姿勢: プレイヤーからのフィードバックを受けて、ズーム機能の実装やパレットの価格調整、ペンタブの挙動改善など、頻繁にアップデートが行われている点に期待が寄せられている。
- 駆け引きの緊張感: 丹精込めて描いたキャラクターを賭けて戦うため、勝負時の緊張感や勝利した際の達成感が非常に大きい。
【悪い点】
- 損失の喪失感: 負けた際に自分の描いた絵が奪われ、二度と手元に戻らないルールが強烈なストレスを生んでいる(特に短時間で描かれた相手に負けた際、徒労感が大きい)。
- バトルシステムの運要素: 戦闘がダイス判定メインの運ゲーであり、戦略性ややり込み要素が薄いと感じるプレイヤーが多い。
- UI・操作性への不満: 描画ツールにズーム機能が不足している(アップデートで改善傾向だが判定が厳しい)、塗りつぶしの判定が甘い、初期パレットの少なさなど、創作環境に不便を感じる部分がある。
- マッチングと切断問題: オンライン対戦がメインであるにもかかわらず過疎気味であることや、負けそうになると切断してイラストの奪取を拒否するユーザーへの対策が求められている。
【どんな人向けか?】
自分の描いたキャラクターを愛でたり、それを賭けたスリルある駆け引きを楽しんだりしたい人には非常に魅力的なゲームです。一方で、勝敗が運に左右されるシステムや、苦労して作ったものを失うというルールに強いストレスを感じる人にはあまり向いていません。
【総評】
本作は「お絵かき」と「モンスターバトル」を融合させた、極めて独創的かつ野心的なインディーゲームです。最大の魅力は自分の創作物がゲーム内でキャラクターとして動き出し、他人の作品と交流・衝突する体験にあります。
一方で、現状はシステムが尖りすぎているために評価が二分されています。特に「負けたら自分の作品が消滅する」というペナルティは、愛着を持って描いたプレイヤーほど精神的負荷が大きく、運要素の強いバトルシステムと相まって「虚無感」を抱かせるケースが散見されます。しかし、開発陣はリリース後もユーザーの意見を取り入れて素早い改善を続けており、ゲームプレイをより快適にするための修正が重ねられています。
結論として、現状は完成された対戦ゲームというよりは「他人の絵を見て楽しむ、緩く遊ぶためのツール」としての側面が強いと言えます。対戦の深みを求めるのではなく、友人同士で「変な絵を描いて戦わせる」といったパーティゲーム的な遊び方や、開発の成長を見守りつつ共に楽しみたい人には、価格以上の体験をもたらしてくれる可能性を秘めた作品です。
生成日: 2026/06/26
【良い点】
- 自分で描いたオリジナルキャラクターやモンスターでオンライン対戦ができるという、斬新で素晴らしいアイデアとワクワク感がある。
- 他のプレイヤーが描いたユニークで多様なイラストを見るのが非常に楽しい。
- バトルに勝つと相手の絵を1枚もらえる仕様があり、奪われた自分の絵がその後何人に所有されたかなどの変遷を後から確認できるシステムが愛着を生んでいる。
- 開発者のアップデート頻度が高く、ユーザーのフィードバックを取り入れながら積極的に改善を行っている点。
【悪い点】
- 負けると自分が時間と愛情をかけて描いたイラストが容赦なく奪われるため、精神的ダメージや喪失感が大きい。
- バトルシステムがジャンケンやダイスの運要素に大きく依存しており、どれほど気合を入れて描いた力作も適当に描いた絵も性能差がほとんどないため、真剣に描くモチベーションが削がれる。
- レイヤー機能がない、キャンバスのズーム機能や描き心地の面、初期使える色が少ないなど、お絵描きツールとしての機能やUIに不便な点がある。
- 描く時間でティア(ランク)が強制的に決まるため、細かい時間調整や自由な設定がしづらい。
【どんな人向けか?】
自分の描いた絵を他の人に見せ合ったり、交換したりする創作のコミュニケーションを楽しみたい人に向いています。一方で、苦労して描いたお気に入りの絵を失うリスクに耐えられない人や、戦略性の高いシビアな対戦ゲームを求める人には向いていません。
【総評】
本作は「自分で描いたモンスターで戦い、気に入った絵を奪い合う」という子供のころの空想を形にしたような非常に魅力的なコンセプトを持った対戦お絵描きゲームです。世界中のプレイヤーの独創的なイラストに出会える楽しさや、自分の描いた絵が他者の手に渡っていくロマンは唯一無二の体験を提供してくれます。しかし現状では、運要素の強いバトルシステムに対して「負けたときのペナルティ(絵の喪失)が大きすぎる」という構造上の矛盾があり、丹念に絵を描くプレイヤーほど損をするように感じやすい点が課題です。お絵描きツールとしての機能不足やバランス面に粗は残るものの、開発陣の精力的なアップデートによって改善が進んでおり、コンセプトに魅力を感じるのであれば今後の発展も含めて大いに遊べる作品となっています。
生成日: 2026/08/28











