Avowed
Avowed は、Obsidian Entertainment が制作する一人称視点のファンタジー RPG です。
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
概ね好評
ポジティブ 77.03% (全 13,237 件 / 👍 10,196 件)
ゲーム情報(IGDB)
⏱ プレイ時間(中央値)
29時間38分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 144 人がプレイ中
最大: 1,170人 / 60日間
日本売上ランキング(Top Sellers JP)
最新順位: #189 (2026-08-07)
縦軸: 順位(上ほど上位)/ 5件のデータ
過去のセール履歴
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AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- 戦闘の楽しさと快適さ: 多くのプレイヤーが、武器と魔法を組み合わせた戦闘システムを高く評価しています。操作感が直感的で、ヒットボックスやフィードバックもしっかりしており、アクションRPGとして十分な満足感があります。
- 探索の楽しさとグラフィック: 美しいビジュアルと、密度のあるロケーションデザインが好評です。オープンワールドではありませんが、手作り感のあるマップは探索意欲をそそり、世界観に没入できる要素として機能しています。
- 世界観の厚み: 『Pillars of Eternity』シリーズのファンからは、馴染み深いエオラの世界を一人称視点で体験できる点や、豊富な伝承(ロア)が非常に高く評価されています。
【悪い点】
- ストーリーとキャラクターの深みの欠如: 一部から「物語が平凡」「NPCやコンパニオンの個性が薄い」という指摘があります。特に、会話の選択肢が物語に与える影響が限定的であることへの不満が目立ちます。
- 技術的な問題: 最適化不足が指摘されており、高スペックPCであってもフレームレートが安定しなかったり、頻繁なクラッシュやFatal Errorが発生したりするなど、プレイ体験を大きく損なう報告が散見されます。
- リニアなゲーム体験: 『Skyrim』のような完全な自由度や、プレイヤーの行動が世界を大きく変えるような没入感を期待すると肩透かしを食らう傾向があります。また、一部のプレイヤーは進行のために強要されるクラフトや探索が繰り返される点に退屈さを感じています。
【どんな人向けか?】
『Pillars of Eternity』シリーズの世界観を愛し、小規模ながらも丁寧な探索とアクション性の高い戦闘を楽しみたい人に向いています。一方で、超広大なオープンワールドや、プレイヤーの選択で物語が劇的に変化する自由度の高いRPGを求めている人には不向きです。
【総評】
『Avowed』は、往年の名作RPGのような自由度や壮大な世界を期待する層からは批判されることもありますが、アクションと探索を主軸とした「中規模のファンタジーRPG」としては十分に楽しめる作品です。グラフィックや戦闘システムは現代的に洗練されており、物語も決して悪いものではありません。
評価が分かれる大きな要因は「プレイヤーの期待値」にあるようです。本作を「『Skyrim』の代替品」としてではなく、「『The Outer Worlds』のような、エリアごとに物語や探索が凝縮されたRPG」として捉えることで、満足度は大きく向上するでしょう。ただし、リリース当初から指摘されている最適化の問題は依然として残っており、特にPC版でのパフォーマンス低下やクラッシュには注意が必要です。物語に重きを置くファンや、セールで手頃な価格で購入したユーザーからは「良作」として受け入れられている一方で、フルプライスでの購入には慎重な声も多く、現時点では「セール時に期待値を調整して臨むべき作品」というのが妥当な評価と言えます。
生成日: 2026/07/04
【良い点】
- 美しい世界観とグラフィック:没入感の高い景観やマップデザインが高く評価されています。探索のモチベーションを維持させる作り込みが魅力的です。
- 戦闘の楽しさ:剣・魔法・銃を組み合わせた戦闘システムは爽快感があり、特に「敵を吹き飛ばす感覚」や、ビルドを構築する楽しさが挙げられています。
- 探索の密度:コンパクトにまとめられたエリアに、宝箱やサブクエストが凝縮されており、探索を好むプレイヤーには満足感が高いです。
- RPGとしての選択肢:プレイヤーの選択によってクエストの展開が変わるシステムが、Obsidian作品らしい体験として高く評価されています。
【悪い点】
- 技術的な不具合:フレームドロップやカクつき、メモリリークといったパフォーマンス面の問題が報告されています。また、稀に発生するレベルロールバックなどの進行に関わるバグも指摘されています。
- ストーリーの難解さ:独特な世界観ゆえの専門用語の多さや、語り口の曖昧さが「読みづらい」「何が起きているか分かりにくい」という評価に繋がっています。
- 不親切なUI・操作性:パッド操作時のスキル選択の煩雑さや、装備切り替えのレスポンスの悪さ、翻訳表現の違和感など、プレイの快適性を損なう要素が一部で見られます。
- 自由度の制限:ベセスダ作品のような「誰でも殺せる」といった極端な自由度を期待すると肩透かしを食らう可能性があります。
【どんな人向けか?】
Obsidian Entertainment特有の深いストーリー体験や、選択肢が物語に反映されるRPGを好むプレイヤーに向いています。逆に、技術的な安定性を重視する人や、オープンワールドで完全に自由な「何でもあり」のプレイスタイルを求める人にはおすすめできません。
【総評】
本作は、剣・魔法・銃を織り交ぜた戦闘と、精緻に作り込まれた環境を探索する楽しさを両立させた「正統派のARPG」です。多くのプレイヤーが、スカイリムやアウター・ワールドといった作品との類似性を指摘しており、それらのタイトルを好む層には響く要素が詰まっています。
ストーリーに関しては、後半にかけての伏線回収や重厚な世界観を絶賛する声がある一方、会話のテンポや独特の言い回しに馴染めず、没入しづらいと感じるプレイヤーも少なくありません。また、リリース当初の日本語対応の遅れやパフォーマンスの不安定さが評価の足を引っ張っている側面もあります。
総じて、粗削りな部分や不具合は存在するものの、ゲームプレイ自体のポテンシャルは高く、探索・戦闘・ビルド構築というRPGの基本要素を丁寧に楽しみたいプレイヤーにとっては、非常に遊びごたえのある一作といえます。技術的な最適化の進捗を見守りつつ、セール時や安定性が向上したタイミングで遊ぶのが最も賢い選択かもしれません。
生成日: 2026/07/04

































