Tails of Iron 2: Whiskers of Winter

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Tails of Iron 2: Whiskers of Winter

  • 発売日2025年1月28日
  • 開発Odd Bug Studio
  • 販売United Label
  • 価格¥ 2,800
  • 言語🇯🇵 日本語対応

大好評を博したアクションRPGの続編となる『Tails of Iron』で、雪に飲まれた広大な王国を冒険しよう。荒地の番人の後継者・アーロとなって、古代の血に飢えた邪悪に打ち勝つための壮大な探索のため、巨獣やゴロツキ盗賊が住む過酷な北の大地を冒険しよう。

スクリーンショット & 動画

Blood & Brine
Launch Trailer
Gameplay Overview Trailer
Magic & Monsters Trailer
Gameplay Reveal Trailer
Announcement Trailer
スクリーンショット 7
スクリーンショット 8
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Steamユーザーレビュー

非常に好評

ポジティブ 80.02% (全 2,147 件 / 👍 1,718 件)

⏱ プレイ時間(中央値)

15時間35分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 36 人がプレイ中

最大: 164人 / 60日間

過去のセール履歴

2026/08/22 -60% ¥ 1,120
2026/06/26 -60% ¥ 1,120
2026/05/24 -60% ¥ 1,120
2026/05/10 -60% ¥ 1,360
2026/04/03 -50% ¥ 1,400

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • 手描き風の美しく洗練されたグラフィックと、ダークかつ魅力的なファンタジー世界観が前作からさらに進化している。
  • 丁寧なナレーションやサウンド、効果音が素晴らしく、ゲームへの没入感を高めてくれる。
  • 魔法要素や属性相性、新たな武器・装備などの新要素が追加され、戦闘の戦術の幅が広がっている。
  • 前作で不満点だった部分(ファストトラベルの増加や理不尽な物資不足など)が改善され、全体的に遊びやすくなっている。
  • 無料のアップデートやDLCが配信されており、開発チームのゲームに対する愛情が感じられる。

【悪い点】

  • 前作と比べて全体的に難易度が低下しており、歯ごたえを求めていたプレイヤーには物足りなく感じられる。
  • 一部のボスが戦闘中に逃げ回ったり、討伐のために何度も同じエリアを移動させられたりするテンポの悪い仕様がある。
  • マップの探索要素やクエストがお使い感の強い単調なものになりがちで、繰り返し遊ぶ魅力が薄れている。
  • 装備品のステータスや属性システムが煩雑かつ退屈で、アイテム選びの楽しさが十分に活かされていない。

【どんな人向けか?】

ダークな世界観の2Dアクションや、ネズミたちが主役の重厚なストーリーを楽しみたいプレイヤーに向いている。前作の雰囲気が好きで、手軽かつスムーズに冒険を進めたい人にはおすすめだが、高難易度なソウルライクのようなシビアな戦闘や深い探索を期待するプレイヤーにはやや物足りないかもしれない。

【総評】

本作は、高く評価された前作の基本システムをベースにしつつ、多くの利便性の向上や新要素を取り入れた続編である。美しいアートスタイルや優れたナレーション、世界観の魅力は健在であり、全体としてクオリティの高いアクションRPGに仕上がっている。一方で、前作に比べて難易度がマイルドになった点や、一部のクエストや探索のテンポに関する不満点も指摘されている。手堅い進化を遂げたファンタジー作品として十分に楽しめる内容であり、シリーズのファンや雰囲気を重視するプレイヤーであれば満足できる一作である。

生成日: 2026/09/03

【良い点】

  • ネズミが主人公のダークで独特な世界観や、細部まで作り込まれたアートワークが魅力的である。
  • 敵の攻撃の予兆(色分けされたサイン)を見極めてパリィや回避を駆使する、歯ごたえのある硬派な剣戟アクションが楽しめる。
  • ボスを倒した際のトドメのモーションがかっこよく、勝利時の達成感が非常に大きい。
  • SE(効果音)のクオリティが高く、臨場感やASMRのような心地よさがある。
  • 死んでからのリトライが早く、ファストトラベルの追加などにより前作から遊びやすくなった部分もある。

【悪い点】

  • 敵が設置する状態異常エリアが非常にいやらしく、行動を制限されてハメ殺されるような理不尽さを感じる場面が多い。
  • 属性システムの導入や素材集めのための周回要素など、モンハンの悪い部分を取り入れていると感じる仕様がある。
  • 回復アイテムや消費アイテムの管理がシビアで、補充の面倒くささが目につく。
  • 雑魚敵が複数同時に出現する戦闘では、画面がごちゃついて予兆の把握が難しく、納得のいかない被弾が増える。
  • 本編の一本道感や、お使い・作業感が強いサブクエストに単調さを覚えることがある。

【どんな人向けか?】

死に覚えを繰り返しながら敵の攻撃パターンを攻略していく、歯ごたえのある2Dアクションや硬派な世界観が好きなプレイヤーに向いている。一方で、レベル上げによるステータスゴリ押しを好む人や、理不尽な状態異常やアクションの厳しさにストレスを感じやすい人には向いていない。

【総評】

本作は、前作の雰囲気を引き継いだネズミ主人公の重厚な2Dアクションゲームである。敵の攻撃の予兆を読み解く緊張感のある戦闘や、細部までこだわりを感じるアートワーク・効果音は高く評価されている。その一方で、今作から追加された属性要素や、ボスが多用する状態異常エリアなどのバランス調整に対しては不満の声も少なくない。ソウルライクというよりも、モンスターハンターに近い装備準備や死に覚えを要求されるゲーム性であり、人を選びつつも歯ごたえのあるアクションを求める層には十分に楽しめる作品となっている。

生成日: 2026/09/03