GRIME II

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GRIME II

  • 発売日2026年3月31日
  • 開発Clover Bite
  • 販売Kwalee
  • 価格¥ 2,800
  • 言語🇯🇵 日本語対応

ありとあらゆる形を盗む、シュルレアリスムのようなアクションアドベンチャーが楽しめるメトロイドヴァニア「GRIME II」。いくつもの手が絡み合った触手を伸ばして敵を吸収し、吸収した形を召喚しながら、芸術に憑りつかれた奇妙な世界を探索しよう。

スクリーンショット & 動画

▶ Launch Trailer
▶ Gameplay Trailer
▶ Release Date Trailer
▶ Gameplay Trailer
▶ Release Window Trailer
▶ Announcement Trailer
スクリーンショット 7
スクリーンショット 8
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Steamユーザーレビュー

非常に好評

ポジティブ 87.09% (全 2,060 件 / 👍 1,794 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム Series X|S / PC / PS5
  • ジャンルRPG / インディー
  • テーマアクション / ファンタジー
  • プレイモードシングルプレイ
  • 視点横スクロール
  • 外部評価 80.0 / 100 (1件)

⏱ プレイ時間(中央値)

33時間47分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 19 人がプレイ中

最大: 99人 / 60日間

日本売上ランキング(Top Sellers JP)

最新順位: #192 (2026-04-04)

縦軸: 順位(上ほど上位)/ 4件のデータ

過去のセール履歴

2026/10/03 -25% ¥ 2,100
2026/08/23 -25% ¥ 2,100
2026/06/26 -20% ¥ 2,240
2026/05/18 -20% ¥ 2,240
2026/04/06 -15% ¥ 2,380

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • 前作から引き継がれた、圧倒的でシュールかつ美しい唯一無二のアートスタイルと魅力的な世界観。
  • スタミナ制限が撤廃されたことで、よりスピーディーでダイナミックになったアクションと戦闘システム。
  • 探索しがいのある広大なマップと、多彩な武器やビルド構築の楽しさ。
  • ボスの数が豊富で、歯ごたえがありつつも非常にやりがいのあるボス戦。
  • 丁寧なレベルデザインと、探索を盛り上げる雰囲気の良いサウンド。

【悪い点】

  • マップの視認性や霧の晴れ方がやや分かりにくく、迷いやすい構造になっている点。
  • 後半に登場する長くて難易度の高い高難度プラットフォームアクション(跳跳乐)や、初見殺しの配置が多い点。
  • 回復アイテムやリソースの少なさ、一部のバグによるストレス。
  • 終盤の展開や物語、エンディング部分に対して不満を感じるプレイヤーがいる点。

【どんな人向けか?】

『Hollow Knight』や『Blasphemous』、『Dark Souls』シリーズのような、歯ごたえのあるソウルライク要素を持った高難度メトロイドヴァニアが好きなプレイヤーに向いています。一方で、アクションにおける過度な死にゲー要素や、複雑な地形での精密なプラットフォームアクション、難解なストーリーテリングが苦手なプレイヤーにはあまり向いていません。

【総評】

全体として、前作の魅力をしっかりと継承しつつ、多くのシステム面でブラッシュアップを図った非常に質の高い続編です。スタミナの概念が変更されたことで戦闘がより爽快になり、圧倒的なボリュームと独創的なビジュアルは多くのジャンルファンを唸らせる仕上がりとなっています。一部のシビアすぎるマップギミックやストーリーの賛否両論点こそあるものの、探索の楽しさと歯ごたえのあるアクションを求めるのであれば、間違いなくプレイする価値のある傑作インディーゲームです。

生成日: 2026/09/04

【良い点】

  • 前作から引き継がれるダークで独特な世界観や、クリーチャー・ボス等の美しくも奇抜なビジュアルが高いクオリティで維持されている。
  • パリィ、ダッシュ回避、グラップルのバランスが良く、敵の攻撃をさばききれた時やボスを倒した際の上達の手応えと爽快感が非常に強い。
  • 前作の不満点だったスタミナ制の廃止やファストトラベル条件の緩和、マップの視認性向上などにより、全体的な探索のストレスが大きく軽減されている。
  • 主人公が会話を行うようになったことで前作よりストーリーラインがわかりやすくなり、NPCにも愛着が湧きやすくなっている。

【悪い点】

  • 中盤以降、高難易度かつ長時間のシビアなアスレチック(パルクール)要素が多用されており、チェックポイントの少なさも相まって人によっては大きなストレスになる。
  • 日本語翻訳が不自然でカタカナの専門用語も多く、NPCとの会話やストーリーの全容が理解しづらい。
  • マップのファストトラベル地点が少なく移動が面倒に感じられる場面があるほか、特定の街を訪れた際にゲームが重くなるなどの最適化の甘さが見受けられる。
  • 一部の武器やモールド(戦技)、強化素材のバランス調整が粗く、使い勝手の悪い要素が存在する。

【どんな人向けか?】

歯ごたえのあるソウルライクな戦闘と、シビアで高難易度なプラットフォームアクション(アスレチック)の両方を楽しみたいプレイヤーに向いています。一方で、難解な世界観や過度な死に覚え要素、理不尽さを感じるほどのパルクールが苦手なプレイヤーにはあまり向いません。

【総評】

本作は、独自のダークアートと高いアクション性を誇る高難易度メトロイドヴァニアの正当進化続編です。前作の不満点を丁寧に拾い上げ、戦闘の爽快感や探索の快適性を大幅にブラッシュアップしている点は高く評価されています。その一方で、中盤以降に急激に難易度が跳ね上がるシビアなアスレチック要素や、分かりにくい翻訳・導線など、人を選ぶ尖った部分も健在です。全体としてアクションゲームとしての手応えや独自の退廃的な世界観に魅力を感じるならば、非常に満足度の高い一作に仕上がっています。

生成日: 2026/09/04