そろそろ寿司を食べないと死ぬぜ!ユニバース
マルチバース寿司食べ3Dアクション! 寿司の概念をめぐる壮大な愛の物語!……寿司!美味すぎるだろ!反省しろ!
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
非常に好評
ポジティブ 94.15% (全 205 件 / 👍 193 件)
ゲーム情報(IGDB)
⏱ プレイ時間(中央値)
3時間2分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 2 人がプレイ中
最大: 4人 / 60日間
過去のセール履歴
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AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- 勢いとテンションが抜群に高いバカゲーでありながら、アクションステージの構成がしっかりと練られており、ゲームとしてもきちんと楽しめる。
- 主人公の熱いボイスやノリの良いサウンド、マルチバースを巡る予想外に熱いストーリー展開が魅力的である。
- クリア後も楽しめるやり込み要素や、初心者向けの救済機能(おたすけ機能やスキル)が用意されている。
- プレイしていると本物の寿司が無性に食べたくなり、終わった後に思わず寿司屋へ走ってしまうという強烈な体験ができる。
【悪い点】
- 立体的なオブジェクトや影の位置関係により、足場の着地点やアイテムの位置がやや掴みづらい。
- 敵の追尾攻撃やノックバックなどによる理不尽な即死が多く、運要素が絡む場面ではイライラさせられることがある。
- 死にゲーの割にミスからリトライまでのテンポが少し悪いと感じる場面がある。
【どんな人向けか?】
頭を空っぽにして勢いのあるバカゲーや熱いストーリーを楽しみたいプレイヤーに向いている。一方で、精密な操作性や理不尽さのない洗練されたアクションバランスを求めるプレイヤーにはあまり向いていない。
【総評】
タイトルやノリの良さがいかにもなネタゲーの雰囲気を醸し出しているが、蓋を開けてみると歯ごたえのある死に覚えアクションとして非常に手堅く作られた作品である。操作性に少し癖があったり理不尽な死に方にイライラさせられたりする欠点はあるものの、それを補って余りある圧倒的な勢いと魅力的なストーリー、そしてプレイヤーの脳裏に寿司を焼き付ける強烈なインパクトを持っている。価格以上の満足感が得られるお祭り的な良作ゲームである。
生成日: 2026/10/08
【良い点】
- バカゲーの勢いとノリが良く、終始ハイテンションで楽しくプレイできる。
- 終盤のストーリー展開が意外性のある熱い王道展開になっており、非常に満足感が高い。
- 前作からUIや操作感、ステージのバリエーションが進化し、ボリュームも十分。
- 歯ごたえのある死に覚え系アクションでありながら、豊富なスキルや救済措置(お助け機能など)が用意されている。
- ランキング機能やエンドコンテンツ、本編以外のミニゲームも充実している。
【悪い点】
- ジャンプの特性や物体の影の位置など、立体感が掴みにくい操作性に癖がある。
- 敵の攻撃が激しく理不尽に感じる場面があり、アクションが苦手な人や精度を求める人にはストレスになりやすい。
- ミス時のリトライ時に主人公のセリフや演出が入るため、テンポがやや悪く感じられる。
- 環境によってはグラフィックの処理落ちが重く、一部ステージで操作精度に影響が出る。
【どんな人向けか?】
頭を空っぽにして笑えるバカゲーやハイテンションな世界観が好きな人に向いています。一方で、理不尽な死や癖のあるアクション操作に耐性がない人や、シビアで精密な操作性を求めるプレイヤーにはあまり向いていません。
【総評】
本作は、タイトル通り「寿司を食べないと死ぬ」という強烈なインパクトとバカゲーらしいノリを持った3Dアクションゲームの続編です。前作からボリュームやストーリー性が大幅にパワーアップしており、ただのおふざけに留まらず、マルチバースを巡る熱い展開やしっかりとしたアクション要素が高く評価されています。操作性の癖や敵の攻撃の激しさなど、人を選ぶ難しさや粗削りな部分はありますが、それを上回る勢いとユーモア、遊んだ後に無性に寿司が食べたくなる唯一無二の魅力に満ちた作品です。
生成日: 2026/10/08









