LET IT DIE: INFERNO
――覚悟はいいか、命知らずの冒険者よ―― 大厄災後に突如出現した巨大な穴『地獄門』。時空が歪み、異形の融合体が蠢く奥底には、世界を支配できる秘宝『死神の目』が眠っている。あなたは不死の冒険者『レイダー』だ。死神からの挑戦に勝利し、地獄の底から未来を掴め!
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
賛否両論
ポジティブ 53.08% (全 829 件 / 👍 440 件)
ゲーム情報(IGDB)
⏱ プレイ時間(中央値)
7時間52分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 6 人がプレイ中
最大: 61人 / 60日間
日本売上ランキング(Top Sellers JP)
最新順位: #174 (2026-09-09)
縦軸: 順位(上ほど上位)/ 1件のデータ
過去のセール履歴
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AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- 前作の持つ独特な世界観や退廃的でスタイリッシュなアートワーク、音楽の雰囲気がしっかりと継承されている。
- シーズン4のアップデートで強制PvPが廃止され、PvEモードや2人協力プレイ(デュオ)が追加されたことで、ソロや友人と探索に集中しやすくなった。
- 武器や装備の種類、ビルド構築の要素が豊富で、多人数戦での立ち回りをうまく決めた際には高い爽快感が得られる。
【悪い点】
- 最適化不足によりフレームレートの変動が激しく、全体的に動作が重いほか、ロード時間が長く頻繁に発生する。
- 死亡すると装備や進行度が失われる(シーズンリセット等を含む)ペナルティの厳しさに加え、敵のAIやヒト型モンスターの難易度が理不尽に高く感じられる。
- 初代と比べて操作のレスポンスが硬く、インベントリ管理の煩雑さや課金要素の強さ(倉庫容量の制限など)がストレスになる。
【どんな人向けか?】
死にゲーや高難易度のアクションゲーム、シビアなリソース管理を楽しめる歯ごたえのあるゲームを探している人に向いています。一方で、前作のゆったりとした探索や理不尽なロスト要素、重い動作が苦手なプレイヤーにはおすすめしません。
【総評】
本作は、かつての人気作『LET IT DIE』のIPを継承しつつ、抽出系ローグライク要素を取り入れたアクションRPGです。リリース初期は強制PvP主体のゲームデザインや最適化不足、理不尽なゲームバランスにより多くの否定的な評価を受けました。しかし、その後のアップデートでPvEや協力プレイが導入されたことで、世界観や独特の雰囲気、ハクスラ要素を楽しめる環境へと徐々に改善されつつあります。依然として厳しい死亡ペナルティやパフォーマンス面の課題は残るものの、セール時などで雰囲気に惹かれたプレイヤーであれば、独自の歯ごたえある体験を味わうことができます。
生成日: 2026/10/11
【良い点】
- 音楽や独特な世界観・アートワークが魅力的で、雰囲気作りは優れている。
- 死んでも初期装備ですぐに出発できるため、リトライのハードルや精神的負担が比較的低い。
- アップデートによりPvP要素が排除され、PvEに特化したことで緊張感のあるダンジョン探索が楽しめるようになった。
【悪い点】
- プレイヤーの操作がもっさりしており、回避に無敵時間がなく、ロックオン機能もないため近接戦闘の爽快感が乏しい。
- インベントリや保管庫の容量が非常に小さく、アイテムを自由に持ち帰る楽しさがない。
- 敵(特に人型NPC)の攻撃が非常に強く、初見殺しや理不尽な難易度設定が目立つ。
【どんな人向けか?】
世界観を重視し、高い難易度や理不尽な死を乗り越えて試行錯誤するのが好きな、ローグライクや死にゲー耐性のあるプレイヤーに向いています。一方で、爽快なアクションや快適なハクスラ、サクサクアイテムを回収したいカジュアル層には向いていません。
【総評】
本作は独特な世界観とローグライクな探索要素を備えたアクションゲームですが、操作性のもっさり感、厳しすぎる重量・インベントリ制限、理不尽な難易度バランスなどから、全体的にストレスが溜まりやすい作りになっています。アップデートによるPvEへの舵切りで改善傾向にはあるものの、万人におすすめできる完成度とは言い難く、人を選ぶピーキーな作品です。
生成日: 2026/10/11













