NINJA GAIDEN 4
究極の忍者アクションアドベンチャーシリーズが『NINJA GAIDEN 4』で復活! 伝統と革新が融合し、スタイリッシュで自由な戦闘が織りなす、最先端アクションゲームの幕が上がる。
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
非常に好評
ポジティブ 88.21% (全 9,671 件 / 👍 8,531 件)
ゲーム情報(IGDB)
⏱ プレイ時間(中央値)
16時間8分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 114 人がプレイ中
最大: 251人 / 60日間
日本売上ランキング(Top Sellers JP)
最新順位: #180 (2026-08-04)
縦軸: 順位(上ほど上位)/ 12件のデータ
過去のセール履歴
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AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- 極上の爽快感とスピード感: シリーズ伝統の高速アクションは健在で、習熟した際のコンボや処刑アクションの快感は「史上最高クラス」と評価するプレイヤーが多いです。
- 奥深い戦闘システム: 武器ごとの多様な技や、敵の断肢・血縛忍術を絡めた戦闘は非常にテクニカルで、硬派なACT(アクション)ファンを満足させる深みがあります。
- 演出と音楽: 派手なゴア表現を伴うビジュアルや、ボス戦を盛り上げる重厚かつ熱いサウンドトラックは非常に評価が高いです。
- 初心者への配慮: 難易度設定が細かく、トレーニングモードも用意されているため、高難易度ACT入門としても間口が広くなっています。
【悪い点】
- 視点とロックオン機能の不備: 最も批判されているのがカメラワークとロックオンシステムです。視認性が悪く、意図しないターゲットを狙ってしまう等の不満が噴出しています。
- コンテンツのバランス: 隼龍の使用可能ステージが少ないことや、敵のバリエーションの少なさ、DLCのボリューム不足などが指摘されています。
- ストーリー・演出面: 新キャラクターの八雲に対し、隼龍の扱いが薄いという不満や、ストーリー自体の動機付けが薄く、キャラクターの魅力に欠けるという意見が散見されます。
- 技術的な問題: 一部の環境で起動しない、最適化不足によるカクつき、ロード時間の長さなど、技術的なトラブルを報告するユーザーもいます。
【どんな人向けか?】
『デビルメイクライ』や旧作『忍者龍剣伝』のような、シビアで高速なハック&スラッシュ・アクションを心ゆくまで楽しみたいプレイヤーに向いています。一方で、カメラワークの快適さや物語の完成度、安定した最適化を求めるプレイヤーにはストレスが溜まる可能性があるため、あまり推奨できません。
【総評】
本作は、Team Ninjaの硬派な手触りと白金工作室(Platinum Games)の派手な演出が融合した、非常に挑戦的かつ高難易度なアクションゲームです。戦闘そのものの完成度はACTの歴史に残る「傑作」と称賛される一方で、カメラワークやロックオン機能といった基本設計の粗さや、ストーリー面での期待値とのギャップが大きく分かれる結果となりました。
「戦闘さえ面白ければ細かいことは気にしない」という純粋なアクションゲーマーからは「中毒性の高い至高の逸品」として歓迎されている一方、シリーズの伝統や丁寧な作り込みを期待したファンからは、不親切な仕様や隼龍の扱いに厳しい意見が寄せられています。総じて、プレイヤースキルを磨き、泥臭い戦闘を爽快感に変えることに喜びを見出せる、コアなACTファンには強くおすすめできる一作です。まずはセール時を狙って、自身のプレイスタイルに合うか試してみるのが賢明でしょう。
生成日: 2026/06/29
【良い点】
- 極上の高速アクション体験:スピード感と爽快感が両立しており、敵を切り刻む感覚はシリーズ随一との評価が高い。ジャストガードやパリィ、滅却などの新旧システムが融合し、戦術的な深みが増した。
- 美麗なビジュアルと演出:グラフィックの作り込みに加え、必殺技や撃破時のエフェクト、ボス戦の演出が非常にスタイリッシュで、プレイ体験を盛り上げる。
- 高い中毒性とやり込み要素:高難易度を突破した際の達成感が凄まじく、繰り返し遊ぶことでプレイヤー自身が成長を実感できる設計。クリア後のモードも充実している。
- プラチナゲームズの技術力:動作が極めて軽く、最適化が行き届いている。過去作のファンも納得の操作感と、新たな爽快感の創出に成功している。
【悪い点】
- カメラワークとロックオンの不安定さ:視認性が悪い場面や、意図しないターゲットを捕捉する不具合が目立ち、ストレスの要因となっている。
- テンポを削ぐ移動ギミック:QTE(ボタン入力)を伴うレール移動やサーフィン等のアスレチックパートが冗長で、純粋なアクションを楽しみたい層から不評。
- 理不尽さを感じる仕様:敵のガードが硬い、画面外からの攻撃が熾烈、リトライのロード時間が長い、セーブポイントの配置が不親切といった要素が、高難易度ゲームとしての「解きがい」ではなく「理不尽なストレス」を感じさせている。
- 過去作との乖離:シリーズの伝統的な重厚感を求める層からは、「ニンジャガイデンではなく別のアクションゲームのようだ」という不満や、ストーリー・キャラデザに対する違和感を示す声もある。
【どんな人向けか?】
スピーディーでテクニカルなアクションゲームを好み、何度も死んで攻略法を見つけ出すことに喜びを感じる「死にゲー」愛好家に向いています。一方で、過去作の硬派な手触りを最優先するファンや、理不尽な難易度や冗長な演出を避けたいプレイヤーには慎重な検討を推奨します。
【総評】
本作は、シリーズの伝統的な爽快感にプラチナゲームズらしいスタイリッシュな演出を掛け合わせた、ハイスピードアクションの意欲作です。戦闘の密度は高く、プレイヤーが上達していく過程で得られるカタルシスは圧倒的であり、「アクションの完成度が高い傑作」と評する声が多く聞かれます。
一方で、10年以上ぶりの新作として古参ファンが求める「ニンジャガイデンらしさ」と、現代的なアクションのトレンド(パリィやゲージ管理等)の融合には、好みの分かれる側面もあります。特に、カメラワークの挙動や強引な移動パート、リトライ時の仕様など、細かいストレス要素が評価を二分する要因となっています。結論として、過去作の皮を被った別ゲーと割り切れるか、あるいは最新のアクション体験として楽しめるかによって評価が分かれるものの、アクションゲームとしてのポテンシャルは極めて高く、セール時を含め、挑戦する価値のあるタイトルと言えるでしょう。
生成日: 2026/06/29







































