鬼武者 Way of the Sword

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鬼武者 Way of the Sword

  • 発売日2026年9月3日
  • 開発CAPCOM Co., Ltd.
  • 販売CAPCOM Co., Ltd.
  • 価格¥ 8,990
  • 言語🇯🇵 日本語対応

血で血を洗う至高の剣戟アクション。不可思議に変貌した京都で異形・幻魔を斬りまくるのは、「鬼の篭手」をつけた一人の侍。壮絶な剣戟で血に塗れながら戦う理由を問う。己の進む道は、いったいどこに行きつくのか。

スクリーンショット & 動画

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Steamユーザーレビュー

非常に好評

ポジティブ 90.88% (全 27,815 件 / 👍 25,278 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム Series X|S / Switch 2 / PC / PS5
  • ジャンルRPG / ハクスラ / アドベンチャー
  • テーマアクション / ファンタジー
  • プレイモードシングルプレイ
  • 視点三人称視点
  • シリーズOnimusha
  • 外部評価 84.5 / 100 (4件)

⏱ プレイ時間(中央値)

3時間26分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 10,852 人がプレイ中

最大: 68,081人 / 33日間

日本売上ランキング(Top Sellers JP)

最新順位: #42 (2026-10-07) 最高位: #1

縦軸: 順位(上ほど上位)/ 60件のデータ

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AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • パリィやカウンター、一閃といった剣戟アクションの爽快感が抜群で、手触りが非常に良い。
  • 三船敏郎をモデルにした宮本武蔵の挙動や表情が魅力的で、時代劇のようなカッコよさを体感できる。
  • PC版の最適化が優秀で、ロースペックPCでもフレームレートが安定し、ロード時間も短い。
  • ストラップや演出のクオリティが高く、映画を見ているかのような雰囲気を楽しめる。

【悪い点】

  • 敵のAIがやや単調で、囲まれても1体ずつしか攻撃してこないなど、一周目の難易度が低めに設定されている。
  • マップの重複感が多く、探索と後半の能力解放が結びついているため、同じ場所を何度も往復する「お使い(通称:通馬桶)」要素がある。
  • 一部プレイヤー環境でゲームの起動時クラッシュ、黒画面、着色器コンパイルのエラーなどが発生している。
  • PS5コントローラー(DualSense)へのネイティブ非対応や、体量の割に価格が高く感じられるボリューム不足の点。

【どんな人向けか?】

死にゲーのような理不尽な高難度よりも、スタイリッシュかつ爽快な剣戟アクションを手軽に楽しみたいプレイヤーに向いています。一方で、フロム・ソフトウェア作品のような歯応えのある極限の難易度や、広大で自由度の高いオープンワールド的な探索を好むプレイヤーには物足りない可能性があります。

【総評】

長年眠っていたカプコンの人気IPの復活作として、アクションの面白さと優れた最適化により概ね高い評価を得ています。敵のAIや単調なマップデザイン、ボリューム面などに不満の声はあるものの、極上のパリィや一閃を決めたときの脳汁が出るような爽快感はそれを補って余りある魅力を持っています。全体としてアクションゲームファンであれば遊んで損はない仕上がりと言えます。

生成日: 2026/09/04

【良い点】

  • スタイリッシュで奥深い戦闘システムが高く評価されており、パリィ、一閃、ジャスト回避など、プレイスタイルに合わせて多彩なアクションを楽しめる点が魅力です。
  • ボス戦のクオリティが非常に高く、積極的に攻撃してくるボスとの戦闘はここ最近のゲームでもトップクラスに面白いという意見があります。また、ボスの再戦機能も用意されています。
  • リニアなゲーム構成により、序盤からワクワクする展開が続き、オープニングから引き込まれる作りになっています。
  • グラフィックが素晴らしく、PC版の最適化も良好で、比較的低い要求スペックでも高フレームレートで非常に快適に動作するという声が多く見られます。
  • キーボードとマウスでの操作性も快適で、全体的な触り心地や手触りが非常に良いと好評です。

【悪い点】

  • 高難易度な死EASYライクなゲームを期待しているプレイヤーからは、難易度が緩めで歯ごたえが感じられないという不満の声が挙がっています。
  • 雑魚敵があまり積極的に攻撃してこないため、カウンターを使わずにただ斬りかかる方が早く、戦闘が単調で少し物足りなく感じられることがあります。
  • 主人公のフェイスモデルや登場人物の見た目、古臭い京都という舞台設定に対して、地味で退屈、または垢抜けないと感じるプレイヤーも一部に存在します。
  • セーブや回復などの拠点となる破魔鏡が周囲の灯籠などと見分けにくく、マップを確認しないと素通りしてしまう分かりづらさがあります。

【どんな人向けか?】

複雑なマップ探索や過度に高い難易度の死にゲーに疲れた人や、爽快感のあるアクションを手軽に楽しみたいプレイヤーに向いています。一方で、ストイックで歯ごたえのある極限の難易度や、ソウルライクのような緊張感を求めるプレイヤーにはあまり向いていません。

【総評】

全体として非常にポジティブな評価が集まっており、カプコンらしい手堅いリニアなゲーム作りと優れた最適化により、多くのプレイヤーが序盤から高い満足感を得ています。アクションの選択肢が豊富でスタイリッシュに戦える点が絶賛されている一方、難易度の調整に関してはプレイヤーによって賛否が分かれており、歯ごたえを求める層には物足りなさを感じる部分もあるようです。しかし、それを補って余りあるボス戦の面白さや快適な動作環境、抜群のテンポの良さから、稀に見る良作・名作として多くの人に推奨できるタイトルとなっています。

生成日: 2026/09/04