バベルの塔: 混沌の生存者たち
サバイバーライク × ハクスラ! 自分だけのビルドで戦うローグライトRPG
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
賛否両論
ポジティブ 68.76% (全 6,399 件 / 👍 4,400 件)
ゲーム情報(IGDB)
⏱ プレイ時間(中央値)
10時間14分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 163 人がプレイ中
最大: 392人 / 60日間
日本売上ランキング(Top Sellers JP)
最新順位: #198 (2026-06-02)
縦軸: 順位(上ほど上位)/ 7件のデータ
過去のセール履歴
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AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- ヴァンパイア・サバイバー系(bullet heaven)のアクションと、ディアブロ風のハックアンドスラッシュや装備収集・ビルド構築要素がうまく融合しており、非常に中毒性が高い。
- キャラクターの育成要素やメタ進行がしっかりしており、独自のビルドを模索して勝利を目指す過程がやりがいを生んでいる。
- タワーを登っていくフロアクリア型のゲームシステムや、魅力的なアートスタイル、テンポの良い戦闘が高く評価されている。
- アーリーアクセス期間を経てアップデートが重ねられ、初期に比べてバランス調整やコンテンツの追加が良い方向に行われている。
【悪い点】
- レベルやアイテム、宝石などの詳細な数値が直感的に確認しづらく、ソートや管理、インベントリ周りのUIに不便な点がある。
- 一部の敵が使う遠距離攻撃や特攻自爆キャラのダメージが非常に高く、理不尽に即死させられるため爽快感を損なうことがある。
- ゲーム後半やエンドコンテンツにおいて、運(RNG)の要素に大きく左右されたり、難易度カーブが急激でビルドの選択肢が狭まったりするバランスの問題がある。
- 1回のランの時間がやや長く感じられることがあり、自動拾得機能の不足など細かい利便性で改善が望まれる点がある。
【どんな人向けか?】
ヴァンパイア・サバイバー系の爽快感と、ディアブロのようなアイテム厳選・ビルド構築を同時に味わいたいプレイヤーに向いています。手軽に時間を忘れてハクスラやキャラクター育成を楽しみたい人におすすめですが、理不尽な難易度や運要素、単調な作業の繰り返しが苦手な人にはやや不向きです。
【総評】
本作は、いわゆる「ヴァンサバライク」の群れをなす敵をなぎ倒す快感と、ハクスラ特有の装備集めやビルド構築の楽しさを絶妙なバランスで組み合わせたローグライト・アクションゲームです。プレイヤーからは「ミニ・ディアブロ」や「ヴァンサバとディアブロの融合」と称され、自分の思い描いた育成や装備のシナジーがハマったときの面白さは特筆すべきものがあります。UIの不便さや、一部の敵の攻撃判定、エンドコンテンツのバランス調整など改善を求める声も一部に存在しますが、度重なるアップデートによりゲーム全体の完成度やテンポは着実に向上しています。総じて、価格以上のボリュームと時間を忘れて没頭できる中毒性を備えており、同ジャンルのファンであれば確実にプレイする価値のある一作です。
生成日: 2026/09/15
【良い点】
- ヴァンサバライクなテンポの良い大群処理と、ディアブロ風のハクスラ要素(装備掘りやステータス強化)の組み合わせが非常に魅力的である。
- レジェンダリー装備に付与された効果によってスキルが大きく変化し、自分だけのビルドを模索してハマる面白さがある。
- アップデートが頻繁に行われ、不満点やゲームバランスの調整、機能改善が継続的に実施されている。
- 値段の割にボリュームがあり、コツコツとキャラクターを成長させていく中毒性の高いゲームサイクルが構築されている。
【悪い点】
- 欲しいスキルがランダムで出現しにくく、ビルドの方向性と取得スキルが噛み合わないまま進めざるを得ないストレスがある。
- 敵の遠距離攻撃や理不尽な自爆特攻、反射カウンターなど、回避が難しく一撃死クラスのダメージを与える敵が多くてイライラさせられる。
- 1プレイあたりの時間が長く、高難易度になると格下周回や運ゲー要素が強くなり、作業感や徒労感が強まる。
- UIの説明不足や、アイテムドロップ率・ゴールド稼ぎの効率など、調整不足を感じさせる部分が散見される。
【どんな人向けか?】
時間をかけてコツコツと装備を厳選し、キャラクターを地道に育成していくハクスラ作業が苦にならない人に向いています。一方で、理不尽な難易度や運要素に耐性のない人や、手軽な爽快感だけを求めるヴァンサバ系ファンにはあまり向いていません。
【総評】
本作は「サバイバー系」のアクション性と「ハック&スラッシュ」のトレハン要素を融合させた意欲作であり、ハマったときの爆発的な面白さと中毒性は本物です。初期ビルドが噛み合った際の爽快感や、レジェンダリー装備を求めて周回する楽しさは高く評価されています。しかし、ランダム要素に起因するスキルの偏り、理不尽な敵の攻撃による難易度の高さなど、プレイ中のストレスになり得る課題も少なくありません。開発側が頻繁なアップデートで改善を重ねている点は好印象ですが、運要素と理不尽な被弾に対する許容力が問われる、人を選ぶ作品となっています。
生成日: 2026/09/15




















