Gladio Mori
『Gladio Mori』は体力ゲージのない物理演算ベースの剣闘士対戦ゲーム。敵の動脈を突き、重要な臓器を貫き、手足をぶった斬るのだ。自分流の技を作り、戦士をペイントし、クロスプレイ対応のオンライン対戦で友と剣を交えよう
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
非常に好評
ポジティブ 83.47% (全 1,573 件 / 👍 1,313 件)
ゲーム情報(IGDB)
⏱ プレイ時間(中央値)
7時間50分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 184 人がプレイ中
最大: 425人 / 60日間
過去のセール履歴
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AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- 物理演算を活かしたコミカルかつ残酷で爽快な近接戦闘が楽しめる。
- 友人とのマルチプレイや対戦が非常に盛り上がり、一緒に遊ぶと大きな笑いを生む。
- 導入が簡単なMODシステムに対応しており、ゲームの遊びの幅を大きく広げることができる。
- 低スペックなPCでも快適に動作する高い最適化がなされている。
【悪い点】
- 体験版(デモ版)のプレイヤーから、製品版の購入者というだけで理不尽にキックやBANをされるコミュニティの問題がある。
- 一部の武器やムーブセットが強力すぎてバランスが大雑把に感じられることがある。
- キャラクターの移動操作が独特で思い通りに動かしにくく、慣れが必要。
- キャンペーンモードの仕様やセーブ・リスポーン周りが不親切で遊びづらい。
【どんな人向けか?】
友人同士でバカゲーや物理演算系の対戦アクションをワイワイ楽しみたい人に向いています。一方で、安定したマルチプレイ環境や洗練された対戦バランスを求める人には向いていません。
【総評】
本作は、独特な物理演算とユーモラスなゴア表現を組み合わせた近接戦闘が魅力のタイトルです。友人たちと手軽に暴れ回って笑い合うパーティーゲームとしては最高の出来栄えを誇ります。しかし、製品版の所有者が体験版プレイヤーから排斥されるオンラインコミュニティのトラブルや、操作性・ゲームバランスの粗さといった課題も抱えています。基本のゲームシステムやMOD導入による拡張性は高く評価されているため、コミュニティの気質やマルチプレイの現状をあらかじめ理解した上で遊ぶのが賢明です。
生成日: 2026/09/04
【良い点】
- 攻撃や移動などの全ての動作モーションを自分で自由に組み立てられる高い自由度と、物理演算に基づいたリアルな近接戦闘システム。
- 試行錯誤して自分だけの最強のムーブセットや型を作り上げ、対戦でそれを実践するプロセスが非常に面白い。
- プレイヤーごとに全く異なる戦闘スタイルやネタに走った動きを生み出すため、マルチプレイで多様な対戦を楽しめる。
- テンポが良く、敗北してもストレスを感じにくいため、気づけば何時間も時間が溶けてしまう中毒性がある。
【悪い点】
- オンライン対戦には人間離れした超高速移動や昆虫のような変則的な動きをするプレイヤー(奇人・変態)が多く、正統派の剣戟を期待するとギャップに戸惑うことがある。
- ガイド要素や報酬、詳細なチュートリアルが乏しく、ゼロからムーブを作るのはコツが必要で難易度が高い。
- 価格に対して早期アクセス特有のコンテンツ不足感があり、アップデートの頻度やボリュームに不満を持つ声もある。
【どんな人向けか?】
思考・創作・実践・改善のトライ&エラーを繰り返すプロセスや、自分だけのオリジナル要素を作るのが好きな人に向いています。一方で、正々堂々としたリアルな剣術の駆け引きや、手厚いチュートリアルを求める人にはあまり向いていません。
【総評】
本作は、物理演算ベースのラグドール挙動と自由なモーションエディットを組み合わせた、唯一無二の対戦アクションゲームです。プレイヤーの想像力次第で無限の可能性を秘めており、試行錯誤の末に思い通りの動きができた時の達成感や、マルチプレイでの予測不能な混沌とした戦いはプレイヤーを強く惹きつけます。オンライン環境では奇抜な動きをする猛者たちが目立つものの、自分でムーブを作ったり共有されたりする文化に馴染めれば、時間を忘れて深く没頭できる神ゲーとして強烈な魅力を放つ作品です。
生成日: 2026/09/04















