コマンダークエスト (Commander Quest)

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コマンダークエスト (Commander Quest)

  • 発売日2025年4月4日
  • 開発Flyway Games, Inc.
  • 販売Flyway Games, Inc., KRAFTON, Inc.
  • 価格¥ 1,400
  • 言語🇯🇵 日本語対応

おめでとうございます!デッキ構築型カードゲームとリアルタイムストラテジーゲームを組み合わせた、唯一無二のローグライクを発見しました!ユニット間のカウンターを考慮し、戦場とカードの境界を打ち破り、強力なシナジーを作り出して、あなたの軍隊を勝利へ導きましょう!

スクリーンショット & 動画

▶ CommanderQuest_250604
▶ Steam NextFest_Trailer
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Steamユーザーレビュー

概ね好評

ポジティブ 75.04% (全 2,897 件 / 👍 2,174 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム PC
  • ジャンルシミュレーション / ストラテジー / インディー
  • テーマファンタジー
  • プレイモードシングルプレイ
  • 視点見下ろし視点

⏱ プレイ時間(中央値)

19時間19分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 22 人がプレイ中

最大: 43人 / 60日間

過去のセール履歴

2026/10/03 -45% ¥ 770
2026/08/01 -40% ¥ 840
2026/06/26 -40% ¥ 840
2026/06/18 -35% ¥ 910
2026/05/05 -35% ¥ 910
2026/03/26 -30% ¥ 980

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • デッキ構築とリアルタイムのユニット配置・オートバトラー要素を組み合わせた独自のゲーム性が非常に面白い。
  • アートスタイルやビジュアル、音楽の雰囲気が良く、サクサクと遊べる手軽さがある。
  • 運が噛み合った際に強力なシナジーや無限コンボが生まれ、敵を圧倒する爽快感が味わえる。

【悪い点】

  • 開発元がすでにアップデートを停止・放棄しており、今後のコンテンツ追加が期待できない未完成な状態である。
  • カードプールやボス、マップなどのコンテンツ量が全体的に不足しており、すぐに単調さを感じてしまう。
  • 数値バランスが粗く、多くのカードや遺物が使い物にならない一方で、運(RNG)に大きく依存するゲームデザインになっている。

【どんな人向けか?】

Slay the Spireなどのデッキ構築系ローグライクや、一風変わったタクティカル・オートバトラーが好きな人に向いています。ただし、開発停止によるコンテンツ不足や大味なバランスを許容できない人、長期的なやり込みを期待する人には向いていません。

【総評】

本作は、カードを使った部隊編成とレーン上の戦術オートバトルを融合させた意欲作であり、ゲームの基礎やコンセプト自体は非常に魅力的です。短時間のプレイであれば手軽に楽しめ、価格相応の価値を感じるという声もある一方で、正式リリース後にアップデートが途絶えたことによるコンテンツ不足や、調整不足のバランス、運要素の強さに不満を抱くプレイヤーも少なくありません。セールなどで安価に入手できれば一定の楽しさは保証されますが、未完成の部分がある点を割り切って遊ぶ必要がある作品です。

生成日: 2026/10/21

【良い点】

  • デッキ構築型カードゲームとリアルタイムストラテジー(タワーディフェンス&オフェンス)を融合させた、唯一無二で新鮮なゲーム性。
  • カードやスキル、遺物、料理のシナジーがかみ合った際の爽快感や、ビルドを試行錯誤する楽しさが非常に高い。
  • オートバトルの進行中であってもカードの使用や部隊の配置が可能であり、バックアタックや足並みを揃えた進軍など戦術的なプレイスタイルを楽しめる。
  • カードの改造システムや、運要素をカバーできるリソース管理、イベントによる一発逆転要素が用意されており、道中の攻略に工夫の余地がある。
  • 全体的にBGMやグラフィックの質が高く、ドット絵やキャラクターのデザインも愛らしくて魅力的である。
  • 1週のテンポがサクサク進み、価格に対して十分に満足できるボリュームと中毒性がある。

【悪い点】

  • ボスの行動パターンが単調であるか、あるいは最終ボス(真ボス)の仕様や理不尽な攻撃(ユニットの転向や消去、ダイレクトアタックなど)がゲーム性とかみ合っておらず、これまでの道中の面白さを台無しにしているという意見が多い。
  • 現状ではキャラクター、カードの種類、レリック、ボスの選択肢が少なく、何度も遊ぶと似たような構築になりがちでリプレイ性を損なっている。
  • 指導者や特定の低レアリティカード、遺物のバランスが大味かつ調整不足であり、無限ループや強力なカードへの依存度が高くなりやすい。
  • オートバトル中に時間を完全に停止する機能がないため、細かな部隊配置やバックアタックなどの操作を非常に慌ただしく行わなければならない。
  • 環境や大量のユニット召喚によって動作が非常に重くなり、PCの負荷やフリーズの懸念があるほか、ウィンドウモードでの解像度変更やリサイズ周りの仕様に不便さがある。

【どんな人向けか?】

Slay the Spireなどのデッキ構築型ローグライクや、タワーディフェンス・RTS要素のあるストラテジーゲームが好きなプレイヤーに向いている。一方で、ゲームバランスの粗さや理不尽な高難易度ボス、コンテンツ量の少なさに寛容で、今後のアップデートや拡張に期待できる人におすすめできる。

【総評】

本作は、カードゲームのデッキ構築とリアルタイムのライン戦ストラテジーを巧みに組み合わせた、非常に中毒性の高いローグライクゲームです。シナジーが上手く決まったときの爽快感や、戦術的なユニット配置を考える面白さは特筆すべきものがあり、多くのプレイヤーから高い評価を得ています。その一方で、カードプールやキャラクターの少なさによるリプレイ性の伸び悩み、特定の強力なビルドへの偏り、そして多くのプレイヤーが指摘するラスボスの不条理な仕様やバランス調整の甘さなど、今後のアップデートやDLCによる改善が強く望まれる課題も抱えています。全体としての基礎合戦やアイデアの面白さは確かなので、今後の更なるブラッシュアップに期待がかかる一作です。

生成日: 2026/10/21