9 Kings 9 キングス

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9 Kings 9 キングス

  • 発売日2025年5月23日
  • 開発Sad Socket
  • 販売Hooded Horse, Sidekick Publishing
  • 価格¥ 1,980
  • 言語🇯🇵 日本語対応

高速ペースのローグライク王国建設ゲーム。帝国を成長させ、対立する強力な王たちと大規模な戦いを繰り広げろ。無数の常識外れの組み合わせでゲームをぶち壊し、王の中の王となれ。

スクリーンショット & 動画

▶ Launch Trailer
▶ Multiplayer Update Trailer
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Steamユーザーレビュー

非常に好評

ポジティブ 92.38% (全 23,578 件 / 👍 21,782 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム Linux / Android / PC / iOS / Mac
  • ジャンルRPG / ストラテジー / カード&ボードゲーム
  • テーマファンタジー
  • プレイモードシングルプレイ / マルチプレイ
  • 視点見下ろし視点

⏱ プレイ時間(中央値)

22時間8分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 1,249 人がプレイ中

最大: 1,602人 / 60日間

日本売上ランキング(Top Sellers JP)

最新順位: #195 (2026-05-29)

縦軸: 順位(上ほど上位)/ 4件のデータ

過去のセール履歴

2026/10/03 -50% ¥ 990
2026/08/23 -50% ¥ 990
2026/06/27 -50% ¥ 990
2026/05/26 -55% ¥ 891
2026/04/13 -50% ¥ 990
2026/03/22 -50% ¥ 990

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AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • 5×5の限られたグリッド上でカードや地形を組み合わせ、数値が爆発的にインフレしていくコンボ構築が非常に中毒性高い。
  • 異なるプレイスタイルを持つ9人の王(勢力)が用意されており、サブ勢力との組み合わせで多様な戦略やシナリオを楽しめる。
  • 1プレイが短時間でテンポ良く進み、Steam Deckなどの低スペックPCや携帯機でも快適に動作する。
  • 拠点防衛とオートバトルを組み合わせたゲームデザインがシンプルながら奥深く、気軽に遊べる。

【悪い点】

  • クエスト(アドベンチャー)モードや高難易度において、運(RNG)に大きく依存する極端な難易度調整やバランス不足が見受けられる。
  • マルチプレイ環境ではメタが固定化されやすく、特定の強力なカードやビルドを強要される傾向があるほか、ロシア地域などで接続や動作の不具合が報告されている。
  • 実績解除のためのいわゆる「苦行」的なやり込み要素や、後期の最適化不足によるフレームレート低下・フリーズが発生する場合がある。

【どんな人向けか?】

短時間で手軽に深い戦略やコンボ構築を楽しみたいローグライク・カードゲーム好きのプレイヤーに向いている。一方で、運要素の強い理不尽な高難易度や、バランスの偏った対人戦でストレスを感じやすい人にはあまり向いていない。

【総評】

本作は、限られたマス目とシンプルなルールの中で無限のコンボを模索する、非常に中毒性の高いストラテジー・ローグライクゲームです。多様な王やビルドの組み合わせ、サクサク進むゲームテンポが高く評価されている一方、一部のクエストモードにおける極端な難易度や運ゲー要素、マルチプレイのバランス調整には改善の余地が残されています。全体としては価格以上のリプレイ性と満足度があり、ちょっとした空き時間を溶かしてしまう魅力を持った良作です。

生成日: 2026/10/02

【良い点】

  • 1プレイが20分前後と非常にテンポが良く、サクッと遊べてやめ時が見つからない中毒性がある。
  • カードの組み合わせや配置によってユニットが爆発的に強化される「インフレの気持ちよさ」や、思わぬシナジーを発見する楽しさがある。
  • バトルが基本的にオートで進行するため、難しい操作を求められず、仕事終わりなどでもリラックスして戦略に集中できる。
  • アップデートで追加された「クエストモード」が非常に作り込まれており、通常モードとは違ったパズル的な攻略や新たな遊びの幅を楽しめる。
  • 開発陣がプレイヤーの声に耳を傾けており、こまめなバランス調整やアップデートを行っている姿勢に好感が持てる。

【悪い点】

  • 高難易度や一部のクエストでは特定のビルドや「引き」の良さが強く求められ、運要素やリセマラが前提になりがちである。
  • ゲームを進めてカードやシナジーのパターンを理解してしまうと、どの王を使っても似たような最適解に収束しやすく、やや単調さを感じやすい。
  • ユニットや敵のステータス、バフの効果などゲーム内の説明が不足している部分があり、初見では仕組みが分かりにくい。
  • 後半にユニットや数値をインフレさせすぎると処理落ちやフリーズが発生したり、画面が非常に見づらくなったりする。

【どんな人向けか?】

『Slay the Spire』や『Balatro』のような、手軽に短時間で遊べるローグライクカードゲームや数字のインフレが好きなプレイヤーに向いています。一方で、運要素の強すぎる理不尽な高難易度や、正解のビルドを固定される作業感が苦手なプレイヤーにはあまり向いていません。

【総評】

限られたマスにカードを配置し、シナジーを重ねて防衛とインフレを楽しむローグライク・タワーディフェンスです。1プレイの短さとテンポの良さ、脳汁が出るような爆発的なコンボの爽快感が高く評価されています。一部のバランス調整や高難易度における運ゲー要素、終盤の処理落ちといった課題はあるものの、頻繁なアップデートによる改善も行われており、値段以上の満足感と強い中毒性を持った良作スルメゲームと言えます。

生成日: 2026/10/02