All Will Fall - Demo

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All Will Fall - Demo

  • 発売日2025年3月24日
  • 開発All Parts Connected
  • 販売tinyBuild
  • 価格無料
  • 言語🇯🇵 日本語対応

終焉を迎えた世界の都市開発シュミレーションゲームの登場だ。この世界のあらゆる建造物は、いつ崩壊するか分からない。物理法則に基づいた3D建築システムで、水上に広大な立体都市を建設し、資源の収集と海の探検を通じて困難を乗り越えながら、生存圏を死守しよう。

スクリーンショット & 動画

Full Game Release Date Announcement
Gameplay Trailer - Demo is Out
Open Beta Trailer
スクリーンショット 4
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Steamユーザーレビュー

非常に好評

ポジティブ 90.38% (全 821 件 / 👍 742 件)

⏱ プレイ時間(中央値)

5時間30分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 3 人がプレイ中

最大: 53人 / 60日間

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。


【良い点】

  • 中毒性の高いゲーム性: 「ついつい時間を忘れて遊んでしまう」という声が圧倒的に多く、建設・生存・リソース管理のバランスが非常に優れています。
  • 物理演算を取り入れた建築: 建築の安定性や重量を考慮する必要がある点が斬新で、プレイヤーの創意工夫を刺激します。特に「ゴミや瓦礫から拠点を築く」というポストアポカリプス的な世界観とシステムが好評です。
  • 独創的な環境変化: 水位が変化することで探索可能な範囲が広がったり、新しい資源が見つかったりするギミックが、プレイの飽きを防ぐ良いスパイスになっています。
  • 贅沢な体験版: 多くのプレイヤーが「デモ版だけで何十時間も遊べる」と評しており、ボリュームとクオリティの両面で高く評価されています。

【悪い点】

  • UIと操作性の不備: 視点移動(カメラ操作)が直感的でなく、UIが不親切との指摘が多数あります。特に高低差のある場所での建築や、住民への詳細な命令出しが困難という不満が目立ちます。
  • 不親切な説明と最適化不足: ゲーム内チュートリアルが簡略すぎて、なぜ建築物が崩れるのか、なぜ住民が飢えるのかといった理由が不明瞭になりがちです。また、長時間プレイ時の動作の重さや、環境によるクラッシュ報告も散見されます。
  • コンテンツ不足と価格設定への懸念: 正式版リリースを控えているものの、現時点では「コンテンツの多様性」に欠け、遊びの幅が狭いと感じる声があります。そのため、現状の価格設定に対して割高感を持つプレイヤーも存在します。
  • AI・労働効率の粗さ: 住民のAI(経路探索や優先順位)に不自然な点があり、指示通りに動かないストレスを感じる場面が多いようです。

【どんな人向けか?】

『Frostpunk』や『Timberborn』のような、過酷な状況下での都市運営・サバイバル系ゲームを好むプレイヤーに強く推奨します。一方で、操作性やユーザーインターフェースの洗練を重視する人や、早期アクセス段階のバグに寛容でない人には、今後のアップデートを待ってからのプレイをおすすめします。

【総評】

本作は、ポストアポカリプスな世界観と物理演算に基づいた建築システムを融合させた、非常にポテンシャルの高い建設シミュレーションゲームです。「海上での生存」「水位の変化」というコンセプトがプレイヤーの好奇心を強く刺激しており、多くのファンからリリースを熱望されています。

一方で、現状の課題として「UIの改善」「AIの最適化」「ゲーム内ガイドの拡充」という、快適なプレイ体験に直結する部分が挙げられます。特に「なぜ失敗したのか」が分かりにくい点は、プレイヤーのフラストレーションを溜める要因となっています。しかし、現時点でこれほど多くのプレイヤーを夢中にさせている点は驚異的であり、開発チームによる今後の継続的な修正とコンテンツ追加が行われれば、同ジャンルにおいて強力な定番タイトルとなり得るでしょう。購入を検討している層にとっては、体験版のボリュームが非常に大きいため、まずは自分のPC環境で動作を確認し、自身のプレイスタイルに合うか試してみるのがベストな判断となります。

生成日: 2026/07/09

【良い点】

  • 独自のゲーム性: 水位が下がることで探索範囲が広がるという、他の街づくりゲームにはない新鮮なコンセプトが高い評価を得ています。物理演算を用いた「崩壊するかもしれない」緊張感や、立体的な建築ギミックが魅力です。
  • やり込み要素: チュートリアルが用意されており、試行錯誤しながら何度も繰り返しプレイできる点は好評です。一度ハマると時間を忘れてプレイしてしまうほどの没入感があり、体験版だけでも数十時間遊べるボリュームがあります。
  • 低スペック対応: 必要環境が比較的緩めに設定されており、古いPCでも快適に動作する点が評価されています。

【悪い点】

  • UIと説明の不足: 操作やゲームシステム、各役割の解説が不十分で、特に初心者には「何をしていいか分からない」という苦痛を与えやすいです。また、マップの視認性やカメラ操作、建築物の配置・撤去といった操作面に煩雑さが目立ちます。
  • 理不尽なバランスとイベント: 「資源管理が非常にシビア」であることに加え、イベントによる強制的な要求や、海賊の来襲など、理不尽さを感じさせる要素が多いです。NPCのAIも不安定で、指示通りに動かないことや、運搬の非効率さにストレスを感じるプレイヤーも少なくありません。
  • 不具合と最適化: 頻繁なクラッシュや、セーブデータ管理の仕様、高低差による施設の機能不全など、リリースに向けて解決すべき技術的な課題が多く報告されています。

【どんな人向けか?】

『Frostpunk』のような過酷な資源管理と、立体的な建築シミュレーションを好むプレイヤーに向いています。一方で、効率的な計画を立てて完璧に街を運営したい方や、直感的な操作と分かりやすいガイドを求めるプレイヤーにはストレスが強すぎるため推奨できません。

【総評】

本作は、引き潮とともに拠点を下へと拡張していくという独創的な体験が最大の特徴です。物理法則に縛られた建築と限られた資源の中でのサバイバルは、刺さる人にはとことん刺さる高い中毒性を持っています。しかし、現時点ではシステム面での説明不足や、理不尽とも言えるイベントの連続、UIの使い勝手など、洗練されていない部分が多々見受けられます。「加点方式なら名作候補、減点方式ならストレスフル」という評価が示す通り、現状は好みが大きく分かれる作品です。リリース予定日に向けて、バランス調整やユーザーフレンドリーな操作性の改善が、成功の鍵となるでしょう。

生成日: 2026/07/09