Death Howl
グリッド制バトルに熟達し、死に抗え。オープンワールド・デッキビルダーの本作の舞台は暗然たる精霊界。160種以上のカードでデッキを構築し、強力なトーテムを手に入れ、戦術的グリッド制バトルで敵を打倒。女狩人ローは、失った子を深淵より取り戻すため決死の覚悟で戦う。
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
非常に好評
ポジティブ 92.35% (全 1,530 件 / 👍 1,413 件)
ゲーム情報(IGDB)
⏱ プレイ時間(中央値)
27時間20分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 18 人がプレイ中
最大: 51人 / 60日間
過去のセール履歴
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AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- 美しいピクセルアートと独特で引き込まれる世界観、雰囲気が高く評価されている。
- グリッド上の移動と戦略的な要素が組み合わさった、奥深く中毒性の高いカードデッキ構築バトル。
- エリアごとに異なるカードやメカニクスが用意されており、マンネリ化せずに様々なビルドを試せる。
- 悲しみや喪失感をテーマにした、感情を揺さぶる美しく感動的なストーリーと優れたサウンドトラック。
- ローグライクではなく、しっかりとした始まりと終わりがある伝統的なデッキ構築型RPGである点。
【悪い点】
- 新しいエリアに進むと前のエリアのカードのコストが上がるため、実質的に毎回カードの収集やデッキ構築をやり直さなければならない点。
- エリアやボスの難易度バランスにやや不均一なところがあり、一部の戦闘や雑魚敵の復活仕様がフラストレーションを溜めやすい。
- 目的地の分かりにくさや、一部のサイドクエスト・ユーザビリティの面で不親切に感じられる部分がある。
【どんな人向けか?】
『Slay the Spire』や『Into the Breach』のような戦略的なゲーム、ダークで美しい世界観のデッキ構築ゲームが好きな人に向いています。一方で、リトライやリソース集めのための周回要素、高難易度なパズル的バトルが苦手なプレイヤーにはあまり向いていません。
【総評】
本作は、ソウルライクな緊張感とグリッドベースのタクティクス、そして優れたデッキ構築要素を融合させた非常にユニークなインディーゲームである。圧倒的なビジュアルと音楽、悲しみを乗り越える重厚なストーリーがプレイヤーを深く魅了する。ゲームプレイは歯ごたえがあり、エリアごとに異なる戦略を模索する楽しさがしっかりと用意されている。細かいシステム面や難易度の厳しさに好みが分かれる部分はあれど、カードゲームやナラティブ重視の作品が好きなら間違いなくプレイする価値のある傑作である。
生成日: 2026/09/07
【良い点】
- デッキ構築とマス目上のフィールドを移動して戦うタクティクス(SRPG)要素が見事に融合しており、戦術の幅が広く戦略を練る楽しさがある。
- エリアごとに固有のカードが存在し、他エリアではコストが増加する仕様により、エリアごとに新しいデッキを組む必要が生じてマンネリ化を防いでいる。
- 丁寧なバランス調整が施されており、最初は手強いものの、試行錯誤してカードやシナジーを揃えることで終盤には強力なコンボやワンターンキルを爽快に決められる。
- 美しいピクセルアート、ダークでプリミティヴな世界観、雰囲気の良くマッチした音楽や効果音、そしてプレイヤーの心に響く重厚なストーリーが魅力的。
【悪い点】
- チュートリアルが控えめで、敵の行動やシステムを自分で手探りで覚える必要があるため、初心者には難易度が高く序盤で挫折しやすい。
- エリアが変わるとそれまで使っていたカードのコストが上がる仕様や、デッキ構築の幅がやや狭く感じられる点について賛否両論がある。
- 回復ポイントが限られており、敵が復活する仕様や、一部の環境でのフリーズ、テキストやUIの細かい表示の不具合など、プレイ中にストレスを感じる要素が一部存在する。
【どんな人向けか?】
『Slay the Spire』などのデッキ構築型カードゲームや、詰め将棋のような戦略的なSRPGが好きなプレイヤーに向いています。一方で、手厚いチュートリアルを求める人や、明るく爽快な作風を好む人、カードゲームに不慣れな人にはあまり向いていません。
【総評】
本作は、ダークで重厚な世界観の中で繰り広げられる「デッキ構築型ソウルライク・タクティクス」として、多くのプレイヤーから高い評価を得ている良作です。決して理不尽ではなく、試行錯誤を重ねて戦術を組み立てる歯ごたえのあるバトルバランスや、エリアごとのデッキビルドの妙が味わえます。ダークな雰囲気に抵抗がなく、じっくりと腰を据えて戦略的なカードバトルや物語に浸りたいプレイヤーには、非常に満足度の高い体験を提供してくれる作品と言えます。
生成日: 2026/09/07





































