Of Ash and Steel
『Of Ash and Steel』は昔ながらのRPGと現代的なデザインを重視するチームが情熱を注いで製作した、三人称視点のオープンワールドRPGだ。かつて繁栄していた島を冒険し、戦闘スキルを磨き、セブン王国の厳しい世界を生き抜け。
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
賛否両論
ポジティブ 66.24% (全 7,082 件 / 👍 4,691 件)
ゲーム情報(IGDB)
⏱ プレイ時間(中央値)
58時間31分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 36 人がプレイ中
最大: 367人 / 60日間
過去のセール履歴
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AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- 「ゴチック(Gothic)」シリーズや『Risen』を強く彷彿とさせる、オールドスクールなオープンワールドRPGの雰囲気が見事に再現されている。
- 美しく作り込まれた世界やロケーション、探索の楽しさを重視した設計になっており、やりがいのある成長システムがプレイヤーを引き付ける。
- クオリティの高いサウンドトラックや、細部まで作り込まれたクエスト、魅力的な世界観が冒険を大いに盛り上げる。
- 初期の理不尽な難易度を乗り越えた先にある、自力で道を切り開くような深い達成感と没入感が味わえる。
【悪い点】
- バグが多く、進行不能になるソフトロックやクエストの不具合に直面することがある。
- 移動が非常に多く、目的地のヒントやナビゲーションが不親切なため、ガイドなしでは迷子になりやすい。
- 序盤のバランスが極端に厳しく、敵の攻撃に全く歯が立たないなど、戦闘の操作性や挙動にやや難がある。
- 表情の乏しいアニメーションや口パクのズレ、テクスチャの乱れなど、全体的な作り込みの甘さ(インディーズ感)が目立つ。
【どんな人向けか?】
指示や親切なガイドに頼らず、自力で探索して試行錯誤するハードコアなRPGを好むプレイヤーや、かつての「ゴチック」シリーズのような雰囲気を愛する人に向いている。一方で、快適な操作性や洗練されたシステム、親切な誘導を求めるプレイヤーには向いていない。
【総評】
本作は、インディーズ規模のスタジオが情熱を注いで作り上げた、オールドスクールな「ゴチック」系RPGの精神を受け継ぐ意欲作である。圧倒的な理不尽さと大量のバグ、不親切なクエスト誘導など、多くのプレイヤーを挫折させる「евроджанк(ヨーロッパ製粗削りゲー)」特有の欠点を抱えている。しかし、その高いハードルを忍耐強く乗り越えた先には、探索の楽しさと濃密な冒険の体験が待っている。開発元による継続的なアップデートや修正が行われており、粗削りながらも唯一無二の魅力を持った、コアなRPGファンに強くおすすめできる作品である。
生成日: 2026/10/08
【良い点】
- マップ、音楽、クリーチャーや装備のモデリング、建物の風化表現などが素晴らしく、中世の雰囲気が漂うダークファンタジーの世界観やビジュアルが魅力的である。
- 丁寧な探索を促すマップ構造や、怪しい場所にはちゃんと理由がある作り、重量制限のない快適な荷物管理システムが用意されている。
- 主人公が最初から特別な英雄ではなく一人の無力な冒険者であり、スキルや装備を整えていくことで徐々に成長を実感できる育成の楽しさがある。
- 敵対勢力同士が遭遇して抗争を始めるなど、オープンワールドとしての生々しい環境や、スルメのように噛めば噛むほど味が出る歯ごたえのあるゲームデザインに光るものがある。
【悪い点】
- クエストマーカーや最初から解放されないマップ、ファストトラベルの不在により、プレイ時間の多くを理不尽な移動やNPCの捜索に費やされる。
- クエストのジャーナルに十分なヒントや会話ログが残らないため、記憶や外部情報に頼らざるを得ず、進行不能になるバグやアイテム消失リスクも相まってストレスフルである。
- 主人公のモーションがもっさりでスタミナ管理が厳しく、序盤の戦闘難易度や人間型NPCとの戦闘バランスが非常に悪い。
- クイックロードや起動時のロード時間が長く、メモリリークによるクラッシュや、コントローラー操作の不備など技術的な粗が目立つ。
【どんな人向けか?】
地図やクエストマーカーに頼らず、自力で情報を集めて理不尽な世界を生き抜く硬派なオープンワールドサバイバルRPGや、洋ゲー特有のバグや不親切さに耐性があるマニアックなプレイヤーに向いている。一方で、快適なゲームプレイや手厚い誘導を好む人、理不尽な移動や進行不能バグに耐えられない人には絶対に向いていない。
【総評】
本作は、往年のGothicシリーズを彷彿とさせる、あえて不親切さを突き詰めた硬派でマゾいオープンワールドARPGである。世界観の作り込みや手探りで進める探索の面白さ、無力な主人公が成長していく過程など、コアなゲーマーを引き付ける魅力や光る要素は確実に存在している。しかし、発売初期から続く致命的なバグの多さ、セーブデータやクエスト進行のトラブル、そして過度に不親切なUIや移動設計がプレイヤーに多大なストレスを与えている。アップデートにより改善傾向にあるものの、現状では洋ゲーのバグ耐性と莫大なプレイ時間をドブに捨てる覚悟が必要であり、万人には到底おすすめできないピーキーな一作と言える。
生成日: 2026/10/08





























