Prologue: Go Wayback!
Prologue: Go Wayback! is a single-player open-world emergent survival roguelike where every journey is unique. Traverse a new wilderness that is generated for you every time you play. Chart your path, overcome the elements, and write your own story of exploration.
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
賛否両論
ポジティブ 61.92% (全 780 件 / 👍 483 件)
ゲーム情報(IGDB)
⏱ プレイ時間(中央値)
3時間27分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 37 人がプレイ中
最大: 382人 / 60日間
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AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- 美しいグラフィックとリアルな大自然の雰囲気が素晴らしく、探索や天候の変化を楽しめる。
- コンパスと地図を使って目的地(気象観測塔)を目指す、本格的で硬派なナビゲーション要素が面白い。
- 鍋を使って雨水を貯めたり、アイテムを持ち運んだりする独自のサバイバルシステムに深みがある。
- 基本プレイ無料でありながら、手軽に緊張感のあるサバイバル体験ができる。
【悪い点】
- 最適化不足により動作が重く、頻繁なクラッシュやフレームレートの低下が発生する。
- オブジェクトのすり抜け、アイテムが床や地面に消える、操作不能になるなどの致命的なバグが多い。
- チュートリアルや説明がほとんどなく、ゲームの進め方やシステムを自力で理解する必要があるため初見に厳しい。
- マップのランダム生成による極端な偏り(拠点が全くない等)や、理不尽な天候変化で難易度が運に大きく左右される。
【どんな人向けか?】
地図とコンパスを頼りに荒野を自力で進む、ハードコアなサバイバルやウォーキングシミュレーターが好きな人に向いています。一方で、親切なチュートリアルや安定した動作、理不尽さのないゲームバランスを求めるプレイヤーには向いていません。
【総評】
本作は、美しい自然の中を地図とコンパス頼りに進むユニークで魅力的なサバイバルコンセプトを持っています。しかし、開発が中断されていることもあり、最適化不足や頻繁なクラッシュ、数々の致命的なバグが体験を大きく損ねてしまっています。基本プレイ無料という手軽さはあるものの、理不尽な難易度や不親切な仕様に耐性がないと楽しむのは難しく、全体として惜しさが残る作品となっています。
生成日: 2026/10/12
【良い点】
- 紙の地図とコンパス、地形情報を頼りに目的地を目指す、硬派でリアルなサバイバル体験ができる。
- 水分、食料、体温の管理やアイテムの用途を試行錯誤しながら生き残る知的面白さがある。
- 小屋で良い物資を見つけた時の高揚感や、ゲームを重ねるごとに得られる知識や経験が生存率に直結する達成感がある。
- 敵やモンスターが存在せず、大自然の孤独や静けさに没頭できる。
【悪い点】
- チュートリアルがほぼなく、アイテムの仕様や操作方法を独学で学ぶ必要があるため初見殺しが激しい。
- 足首ほどの高さの段差や石に引っかかる、よじ登りモーションの不具合など、移動時のストレスが大きい。
- マップが広く風景が単調なうえ、目的地までの距離が長いため、人によっては退屈や疲労感を感じやすい。
- 重要なコマンドが使えなくなる不具合や、アイテム・マッチの理不尽なロスト、地形ハマりなどのバグが存在する。
【どんな人向けか?】
地図とコンパスを頼りに試行錯誤しながら過酷な環境を生き抜く、高難易度で硬派なサバイバルゲームが好きな人に向いています。一方で、親切な誘導や派手なアクション、美しい景色の中での快適な冒険を期待する人や、理不尽なバグや単調な移動に耐性がない人には向いていません。
【総評】
本作は、親切なガイドを一切排し、プレイヤーの知識と判断力のみを頼りに目的地を目指させる非常にストイックな森林遭難シミュレーターです。PUBGの開発元が手掛けたとあって、ランダム生成の広大な世界での物資集めやルート選定には独特の面白さがあり、見事生還できた時の達成感は格別です。しかし、現状では移動時の細かなストレスやバグ、単調な風景、不親切な仕様などが目立ち、ゲームとしての粗も多く見受けられます。プレイヤーを選ぶ人を選ぶ作品ではありますが、手探りでサバイバルのノウハウを掴んでいく過程を楽しめる人や、ハードコアなサバイバルジャンルに飢えている人にとっては、深く没頭できる魅力を持ったゲームと言えます。
生成日: 2026/10/12



























































