ソラテリア

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ソラテリア

  • 発売日2026年3月12日
  • 開発Studio Doodal
  • 販売SHINSEGAE INFORMATION and COMMUNICATION Inc.
  • 価格¥ 2,300
  • 言語🇯🇵 日本語対応

Solateria(ソラテリア)は、美しい手描きアートで描かれた、パリング重視のアクションメトロイドヴァニアです。小さな炎の戦士は、影の疫病で没落した世界を救う最後の希望、原初の炎を探す冒険を始めます。強敵をスタイリッシュなパリングアクションで倒し、未知のエリアを探検して世界の秘密に迫りましょう。

スクリーンショット & 動画

▶ Launch Trailer_JP_260312
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Steamユーザーレビュー

非常に好評

ポジティブ 83.21% (全 780 件 / 👍 649 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム PC / Switch
  • ジャンルアドベンチャー / インディー
  • テーマアクション
  • プレイモードシングルプレイ
  • 視点横スクロール

⏱ プレイ時間(中央値)

20時間58分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 27 人がプレイ中

最大: 69人 / 60日間

日本売上ランキング(Top Sellers JP)

最新順位: #197 (2026-03-16)

縦軸: 順位(上ほど上位)/ 3件のデータ

過去のセール履歴

2026/10/03 -30% ¥ 1,610
2026/09/21 -20% ¥ 1,840
2026/08/05 -20% ¥ 1,840
2026/06/13 -20% ¥ 1,840
2026/04/26 -10% ¥ 2,070

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AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • 『Hollow Knight』や『Nine Sols』、『Ori』などの名作にインスパイアされた、非常に手応えのある高品質な探索型2Dアクション(メトロイドヴァニア)である。
  • パリィを軸とした戦闘システムが非常に爽快で、敵の攻撃を見切って弾き、反撃を決めた時の達成感やボス戦のクオリティが高い。
  • 美しい手描き風のグラフィック、世界観を彩る優れた音楽、そして感情を揺さぶる群像劇によるストーリーが良い。
  • 難易度調整機能が備わっており、自分の腕前に合わせて気軽にプレイできるほか、セーブポイントや拠点への快適な移動手段など探索の利便性も考慮されている。

【悪い点】

  • 敵やボスの攻撃にいわゆる「快慢刀」やモーションの分かりにくいものが多く、初見でのパリィタイミングの把握が理不尽に感じられることがある。
  • マップが広大な一方で、一部のエリアがやや単調に感じられたり、移動アビリティを使用した複雑な操作(跳跳楽など)を要求される収集要素の難易度が高すぎる場合がある。
  • 最高難度におけるパリィの猶予時間が非常にシビアであることや、一部のボスの判定(掴み技や重なりによる被弾など)に不満を覚えるプレイヤーがいる。

【どんな人向けか?】

『Hollow Knight』や『SEKIRO』、『Nine Sols』のような、パリィや高難易度ボスとの戦いを中心とした硬派なメトロイドヴァニアが好きなプレイヤーに強く向いています。一方で、理不尽な初見殺しの攻撃やシビアなタイミングの要求、複雑な操作を伴うアクションが極端に苦手なプレイヤーにはあまり向いていません。

【総評】

本作は、インディー界の傑作群から強い影響を受けつつも、独自の魅力的な世界観と手応えのある戦闘システムを見事に構築した良質なメトロイドヴァニアです。全体的な完成度は非常に高く、探索の楽しさや緊張感のあるボス戦は多くのジャンルファンを魅了しています。一部の敵の攻撃モーションや終盤のプラットフォームアクションの難易度において賛否両論あるものの、難易度調整によって幅広いプレイヤーが楽しめる配慮がなされており、歯ごたえのあるアクションを求める人には胸を張っておすすめできる隠れた名作です。

生成日: 2026/09/07

【良い点】

  • パリィ(ジャストガード)を軸にした歯ごたえのある戦闘システムで、敵の攻撃を見切って弾き、大ダメージを与える高い達成感と爽快感を味わえる。
  • 難易度を4段階から選択可能で、いつでも変更できるため幅広い腕前のプレイヤーに対応している(最高難易度には専用の実績もある)。
  • 序盤から自由に使えるファストトラベルやどこからでも可能な拠点への帰還機能、視界に入った未取得アイテムのマップ自動記録など、探索時のユーザビリティが非常に優れている。
  • ボスエリアの近くにセーブポイントが配置されており、長時間の演出スキップ機能もあるためストレスなくリトライできる。
  • 美しい手書き風のグラフィック、優れたBGM、登場人物が魅力的で分かりやすいストーリーテリングが高く評価されている。
  • 接触ダメージが無い仕様や、いつでも自由に振り直せるステータス・スキルシステムにより、戦闘や探索のストレスが軽減されている。

【悪い点】

  • 敵の攻撃に長いディレイやほぼノーモーションの高速攻撃、予備動作の少ないモーションが多いため、目で見て反応するというよりリズムやタイミングを死んで覚える「覚えゲー」感が強く、人によっては理不尽さを感じやすい。
  • 後半のボスは攻撃が激しすぎてパリィ待ちの消極的な立ち回りが最適解になりがちであり、爽快感が削がれる場面がある。
  • 遠距離攻撃をパリィしてもメリットが少ない(反射してダメージを与えられないなど)場合があり、ストレスの要因になっている。
  • ステータス関連の用語(温気、熱気、残熱など)や装備変更による視覚的な変化が分かりにくく、慣れるまで戸惑う。
  • 一部のジャンプアクションや移動において、シビアな操作を要求される箇所があり、メトロイドヴァニアとしての独創性や道中の探索要素にやや物足りなさを感じるという意見もある。

【どんな人向けか?】

  • 『SEKIRO』『Hollow Knight』『Nine Sols』などの高難易度パリィアクションや死にゲーが好きなプレイヤーに最適です。
  • リトライ性の高さや親切な探索サポートを重視しつつ、歯ごたえのあるボス戦で自分の腕前を試したい人に向いています。
  • 逆に、敵の予備動作をしっかり見て直感的に反応して避けたい人や、理不尽なディレイ攻撃・リズム暗記が苦手な人にはあまり向いていません。

【総評】

本作は、数々の名作メトロイドヴァニアやソウルライクアクションの優れた要素を取り入れつつ、パリィを主軸とした高難度な戦闘と、非常に快適な探索・移動システムを高いレベルで融合させた良作アクションゲームです。手書き風の美しいアートスタイルや魅力的な世界観に加え、最序盤からのファストトラベル機能やリトライのしやすさなど、プレイヤーへの配慮が行き届いたUI設計が光ります。戦闘面においては、敵の攻撃モーションの激しさやディレイの多さ、パリィのシビアさなどから一部で「理不尽」といった賛否両論の声はあるものの、難易度調整機能や綿密に作り込まれたボス戦の達成感は多くのプレイヤーを魅了しています。全体として、歯ごたえのあるアクションと快適なQOL(利便性)を両立させた、パリィ好きなら見逃せない充実の一本に仕上がっています。

生成日: 2026/09/07