Gimmick! 2

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Gimmick! 2

  • 発売日2024年9月5日
  • 開発Bitwave Games
  • 販売Clear River Games, SUNSOFT
  • 価格¥ 2,640
  • 言語🇯🇵 日本語対応

1992年に発売されたサンソフトの名作アクション『ギミック!』の続編がついに登場! 飛び跳ねる不思議な星を駆使して敵を倒し、パズルを解き、世界を冒険しよう! ゆめたろーが返ってきた!

スクリーンショット & 動画

Launch Trailer
Gameplay Reveal Trailer
スクリーンショット 3
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Steamユーザーレビュー

非常に好評

ポジティブ 89.01% (全 191 件 / 👍 170 件)

⏱ プレイ時間(中央値)

8時間レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 0 人がプレイ中

最大: 14人 / 34日間

過去のセール履歴

2026/09/01 -80% ¥ 528
2026/07/14 -90% ¥ 264
2026/07/02 -85% ¥ 396

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

ご提示いただいたゲーム『Gimmick! 2』のレビューデータを分析し、内容を要約いたしました。


【良い点】

  • 深みのある核心メカニクス: 星を投げ、その上に乗って移動・攻撃する物理演算ベースのアクションが非常に秀逸で、工夫次第で多様な動きができる奥深さがあります。
  • 優れたレベルデザイン: 遊び心あふれる隠し要素や、スキルの習熟度を試されるパズル的なステージ構成が高く評価されています。
  • 魅力的なビジュアルと音楽: かわいらしい世界観とグラフィックが多くのプレイヤーを惹きつけており、David Wise氏によるサウンドトラックも心地よいと好評です。
  • 現代的な遊びやすさ: 無限コンティニューや豊富なチェックポイントが用意されており、高難易度ながらもリトライのストレスが抑えられています。

【悪い点】

  • 独特すぎる操作感: キャラクターが氷の上のように滑りやすく(いわゆる「脚が滑る」感覚)、思い通りに操作するにはかなりの慣れが必要です。
  • 難易度曲線の急激な変化: 前半は比較的穏やかですが、後半や隠し要素の難易度が極端に上昇し、いわゆる「初見殺し」やシビアな入力を求められる場面が目立ちます。
  • 前作との作風の違い: 前作の持つ「夢のような冒険感」や「探索の妙」が薄れ、現代的なパズルプラットフォーマーに寄せすぎているとの不満も一部で見受けられます。
  • 一部の翻訳・UIへの不満: 中国語訳の質や、キーコンフィグ等の表記が不親切であるという指摘があります。

【どんな人向けか?】

『Celeste』や『Super Meat Boy』のような、高精度な操作と試行錯誤を要求される高難易度プラットフォーマーを好むプレイヤーに最適です。逆に、カジュアルなアクションを楽しみたい人や、滑りやすい操作性にストレスを感じやすい人には向いていません。

【総評】

本作は、FCの名作『Gimmick!』の精神を受け継ぎつつ、現代風のパズルプラットフォーマーとして再構築された作品です。その核心である「星」を使った物理アクションは唯一無二の面白さを持っており、やり込み要素の難易度は非常に高いものの、克服した際の達成感は格別です。前作のファンからは作風の違いに対する意見も分かれていますが、独立したアクションゲームとしては極めて完成度が高く、特に精密な操作を求めるコアなプラットフォーマーファンにとっては、価格以上の価値がある「隠れた神作」として高く評価されています。ボリュームはやや控えめですが、100%コンプリートを目指すならば相当な歯ごたえが保証されています。

生成日: 2026/07/02

【良い点】

  • 唯一無二のゲーム性: 「星を投げて乗る」という独自のメカニクスが極めて独創的であり、慣れるほどにプレイヤー自身の上達が実感できる「成長の快感」が非常に強く設計されています。
  • 秀逸なレベルデザイン: プレイヤーを自然と操作に慣れさせるガイドが丁寧で、単なる高難易度なだけでなく、試行錯誤の過程を肯定するような設計がなされています。
  • やり込み要素: 隠し道やコレクションアイテムが豊富に配置されており、真のエンディングを目指す際のステージ攻略は、パズル的な謎解きと高度なアクションの両面で高い満足感を得られます。
  • 現代的な配慮: 残機制の廃止やチェックポイントの細分化、ステージの自由選択機能により、高難易度ゲーム特有のストレスが軽減され、現代のアクションゲームとして遊びやすくなっています。

【悪い点】

  • 前作との乖離: 「星に乗ること」を主軸にしたステージギミックが、いわゆる『改造マリオ(Kaizo)』に近いプレイフィールに変貌しており、前作のファンからは「望んでいたものと違う」という意見も散見されます。
  • ボリューム感: ステージ数や全体的なボリュームがやや少なめに感じられる点が、複数のレビュアーから指摘されています。
  • システムの簡略化: 前作にあった攻撃アイテムや回復アイテム、スコア制などが廃止されたことで、戦略の幅が狭まったと感じるプレイヤーもいます。

【どんな人向けか?】

『Celeste』のような、高度なアクションテクニックとパズル要素の融合を好む高難易度アクション好きに最適です。一方で、前作の雰囲気をそのまま引き継いだ続編を期待している人や、コツコツとした反復練習をストレスに感じる人にはあまり向いていません。

【総評】

本作は、1992年の名作『ギミック!』の続編という看板を掲げていますが、その実態は大きく味付けを変えた、非常に尖った「高難易度2Dアクション」です。敵を倒して進むことよりも、投下した星に乗るための緻密な操作を要求されるため、プレイヤーには「改造マリオ」のようなストイックな試行錯誤が求められます。

グラフィックは可愛らしく親しみやすいですが、その難易度はリトライを前提としたハードな内容です。前作のシステムが簡略化されたことへの賛否は分かれていますが、独自の物理挙動を完全に制御できた時の爽快感と達成感は格別です。ボリューム不足という声はあるものの、自分の限界に挑戦したいゲーマーにとっては、セール時などを狙ってでも触れる価値のある、非常にやりごたえのある一作といえるでしょう。

生成日: 2026/07/02