デュエホロ (DUEHOLO)

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デュエホロ (DUEHOLO)

  • 発売日2024年6月28日
  • 開発テイク
  • 販売holo Indie
  • 価格¥ 490
  • 言語🇯🇵 日本語対応

ホロライブメンバーのカードでデッキ構築するローグライクカードRPG! ホロメンと戦ってデッキを強化し、ボスホロメンを倒せ!

スクリーンショット & 動画

PV
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Steamユーザーレビュー

非常に好評

ポジティブ 94.64% (全 56 件 / 👍 53 件)

⏱ プレイ時間(中央値)

7時間52分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 1 人がプレイ中

最大: 3人 / 41日間

過去のセール履歴

2026/06/26 -50% ¥ 245

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。


【良い点】

  • 洗練されたゲームバランス: 『Slay the Spire』に代表されるデッキ構築型ローグライクの基礎をしっかりと押さえており、極端な「ぶっ壊れ」や「産廃」が少なく、どのキャラクターやカードを選んでも工夫次第でクリアを目指せる絶妙な調整が施されています。
  • ホロライブの世界観との親和性: キャラクターの特性や効果が元ネタと見事に噛み合っており、ファンであればニヤリとする要素が随所に散りばめられています。期生ごとのシナジーなど、ファンゲームとして非常に丁寧な作りです。
  • テンポの良いゲームプレイ: 1プレイが30分程度と短く、負けてもすぐに再挑戦できるため、「あと一回」と繰り返したくなる中毒性があります。ルールも複雑すぎず、直感的にデッキ構築の楽しさを味わえます。
  • 戦略の多様性: リソース(HP)をコストとして消費するシステムや、状態異常を駆使する戦術など、プレイヤーの選択肢が多く、ビルド構築の試行錯誤が楽しめます。

【悪い点】

  • 視認性とUIの課題: カードテキストの読み取りにくさや、UIの洗練不足が指摘されています。特に解像度設定やフルスクリーン設定の欠如、UIの視認性については、長時間のプレイで目が疲れやすいという意見が目立ちました。
  • やり込み要素の不足: ゲームクリア後の「アンロック要素(恒久的な強化)」が存在せず、何度も周回するモチベーションを維持しにくいという声があります。一部のプレイヤーは、成長要素のなさを物足りなく感じています。
  • 実績連携の不備: ゲーム内実績はあるものの、Steamの実績と連携していない点や、表記の誤り・バグが報告されており、コンプリートを目指す層からは改善が求められています。
  • 演出面の簡素さ: BGMのバリエーションやエフェクト演出がやや物足りず、全体的に「ファンゲーム」の域を出ない簡素な見た目であるという意見もあります。

【どんな人向けか?】

ホロライブのファンで、手軽に遊べるデッキ構築型ローグライクを探しているプレイヤーには最適です。一方で、じっくり腰を据えて数年遊べるような深い成長要素や、AAA級の豪華な演出を求める人には物足りなく感じる可能性があります。

【総評】

本作は、ホロライブの魅力を損なうことなく、デッキ構築型ローグライクの面白さを凝縮した傑作です。最大の特徴は、奇跡的なまでの「バランスの良さ」にあります。複雑すぎるルールを排除しつつ、戦略性を保ったゲーム設計は、初心者からカードゲーム慣れした層まで幅広く受け入れられています。

一方で、UIの粗さや周回特典の欠如など、インディーゲーム特有の「作り込みの甘さ」も散見されます。しかし、それらの不満点を差し引いても、キャラクターへの愛を感じられる設計と、デッキを組み上げてコンボを叩き込む快感は非常に高い水準です。価格以上の満足感を得られることは間違いなく、特に隙間時間でサクッと遊べる戦略ゲームを求めている方には、ぜひ一度手に取っていただきたい一作と言えるでしょう。

生成日: 2026/06/18

ホロライブのメンバーをテーマにした、デッキ構築型ローグライクカードゲームのレビュー要約です。

【良い点】

  • 優れたゲームバランス: 全キャラクターに極端な性能差がなく、カードやリーダーの強さが程よく調整されているため、どのキャラを選んでも工夫次第でクリアが狙えます。
  • デッキ構築の楽しさ: ランダム性がありつつも、コンセプトに沿ったデッキを組み立てる楽しさがあります。特定の期生やキャラクター特性を活かしたシナジーを見つけた時の達成感は格別です。
  • 初心者にも優しい設計: ルールがシンプルで理解しやすく、丁寧なチュートリアルが完備されています。カードゲーム経験が浅いプレイヤーでも、直感的にデッキを回す感覚を味わえます。
  • 高いテンポ感: 1プレイが30分程度と短く、演出もスムーズなため、何度でも繰り返し遊びたくなる中毒性があります。

【悪い点】

  • 周回要素の欠如: クリア後のアンロック要素や永続的な強化要素が一切ないため、一度クリアするとモチベーションが維持しにくいと感じるプレイヤーもいます。
  • 高難易度の理不尽感: ベリーハードなどの高難易度では、状態異常の効果が強力すぎるあまり、特定の戦術以外では実質的にクリアが困難になるバランス箇所があり、一部のプレイヤーからは調整を求める声も挙がっています。
  • リプレイ性の低下: キャラクターごとの固有カードが少なく、リーダー能力以外のカード選択がパターン化しやすい傾向があります。

【どんな人向けか?】

『Slay the Spire』のようなデッキ構築型ローグライクを好む人や、ホロライブのファンであれば間違いなく楽しめる作品です。一方で、コツコツとゲーム内で強化素材を集めて自キャラを強くしていくような、「永続的な成長」を好むプレイヤーにはやや物足りない可能性があります。

【総評】

本作は「ホロライブのファンゲーム」という枠組みを超え、本格的なデッキ構築型ローグライクとして高い完成度を誇る良作です。戦闘後にHPが回復するシステムや、カードの視認性の良さなど、ストレスフリーに遊べる配慮が多く見られます。

ゲームの根幹である「自分の手で理想のデッキを組み上げ、敵を圧倒する」というカードゲーム本来の快感を非常に高いレベルで提供しており、短時間で集中して遊べる点も現代のゲーマーにマッチしています。上位難易度におけるバランスの厳しさや、周回による解放要素の少なさは今後のアップデートで期待される部分ですが、現状でも「デッキ構築の面白さを純粋に楽しむ」という目的においては、非常に満足度の高いタイトルです。ホロライブを知っているかどうかに関わらず、戦略的なカードバトルを好むプレイヤーに強くおすすめできる一作と言えます。

生成日: 2026/06/18