REPOSE

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REPOSE

  • 発売日2025年4月14日
  • 開発Bozó Attila Bertold
  • 販売Akupara Games
  • 価格¥ 920
  • 言語🇯🇵 日本語対応

この施設では、移動の1歩、弾丸の1発、ミスの1つ、全てに貴重なエネルギーを消費する。完全モノクロの世界で、酸素を探し、眠る。それが仕事だ。それから、アーロンのことは口にしてはいけない。

スクリーンショット & 動画

▶ REPOSE | Launch Trailer
▶ REPOSE | Release Date Announcement
▶ REPOSE | Publisher Reveal
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1 / 15

Steamユーザーレビュー

非常に好評

ポジティブ 93.5% (全 200 件 / 👍 187 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム PC
  • ジャンルシューター / パズル / アドベンチャー / インディー
  • テーマアクション / ホラー / サバイバル
  • プレイモードシングルプレイ
  • 視点一人称

⏱ プレイ時間(中央値)

2時間46分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 0 人がプレイ中

最大: 1人 / 60日間

過去のセール履歴

2026/10/21 -20% ¥ 736
2026/10/03 -20% ¥ 736
2026/09/05 -30% ¥ 644
2026/07/14 -20% ¥ 736
2026/06/26 -20% ¥ 736
2026/05/31 -20% ¥ 736
2026/03/31 -20% ¥ 736

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • モノクロの1bitピクセルアートによる、非常にスタイリッシュで不気味なSFホラーのビジュアルと雰囲気が素晴らしい。
  • 限られたエネルギーやステップ数の中でルートを計算して進む、パズル要素の高いダンジョンクロウラー的なゲームプレイが魅力的。
  • 緊迫感を高める優れたサウンドデザインと、退廃的な世界観を引き立てるアンビエントな音楽。
  • ボリュームがコンパクト(約2〜3時間程度)にまとまっており、無駄な引き伸ばしがなく最後までダレずに楽しめる。
  • セーブコードの仕組みや隠し要素、複数のエンディングなど、探索しがいのある要素がしっかりと用意されている。

【悪い点】

  • ゲーム本編がやや短く、人によってはもっと長く遊たかったと感じるボリューム不足感がある。
  • 一部の戦闘で要求される反射神経的な要素が、メディックなパズル主体・試行錯誤主体のゲームループと少し噛み合わない場合がある。
  • 試行錯誤やリトライが前提のゲームデザインであるため、ミスを繰り返すことにストレスを感じるプレイヤーには向かない。
  • 一部のUIや移動の仕様(視点や通路の構造など)に慣れるまで少し戸惑うことがある。

【どんな人向けか?】

不気味なSFホラーや独特なモノクロビジュアルの世界観が好きな人、限られたリソースを管理しながら進む頭脳派のパズル・迷路ゲームを楽しみたい人に向いています。逆に、長時間のボリュームやアクション性を重視する人、試行錯誤やリトライの多いゲームが苦手な人にはあまり向いていません。

【総評】

本作は、ミニマルな1bitピクセルアートと圧倒的なダーク атмосфера(雰囲気)で構築された、非常にユニークなインディーパズルホラーゲームです。伝統的なダンジョンクロウラーの移動システムをベースにしつつ、ステップ数やエネルギー管理という戦略的要素を組み合わせることで、新鮮で手応えのあるゲームプレイを実現しています。ストーリーは短くも謎に満ちており、プレイヤーを引き込む魅力があります。ボリュームこそコンパクトですが、密度の濃い体験ができる隠れた名作として、多くのプレイヤーにおすすめできるタイトルです。

生成日: 2026/10/24


【良い点】

  • アートと世界観: 1bitのモノクロSFという唯一無二のビジュアルと、非常に洗練されたサウンドデザインがプレイヤーから高く評価されています。独特の雰囲気が醸し出す没入感は随一です。
  • 日本語対応: AI翻訳がベースである可能性が高いものの、ストーリーを理解する上で支障のない上質なローカライズがなされています。
  • 手軽なプレイ体験: 1時間半から3時間程度で実績コンプリートが可能なボリューム感で、仕事終わりなどに気軽に遊べる点はポジティブに捉えられています。

【悪い点】

  • 圧倒的なボリューム不足: 多くのプレイヤーが世界観を気に入っている反面、エンディングまでの道のりが短すぎると感じています。キャラクターや設定を深掘りする前に終わってしまうため、ストーリーの密度が物足りないという意見が目立ちます。
  • ジャンルによる期待値との乖離: サバイバルホラーを期待してプレイすると、「死んで覚えるパズルゲーム」という実態とのギャップに戸惑う声があります。
  • 操作性・仕様の不親切さ: インベントリを開いている最中も時間が止まらない点や、敵の反応速度に対する理不尽さが指摘されており、特に初見殺しを繰り返すゲームバランスが人を選ぶ要因となっています。

【どんな人向けか?】

短い時間で集中して独特な雰囲気の世界に浸りたい人や、試行錯誤してパズルを解くような「死に覚え」系のゲームが好きな人に向いています。一方で、重厚なストーリーをじっくり楽しみたい人や、本格的なホラー探索ゲームを求める人には向いていません。

【総評】

本作は、モノクロSFという尖ったアートワークと素晴らしい音楽によって、極めて完成度の高い「ムード作り」に成功した作品です。トレイラーを見てその世界観に惹かれたのであれば、その期待を裏切ることはないでしょう。

ゲーム性はダンジョン探索というよりは「限られたリソースでいかに最短の正解ルートを導き出すか」というパズル的側面が強く、反射神経よりも学習能力が試されます。短時間でコンパクトに完結するため、映画を一本見るような感覚で遊ぶのが最適です。

ただし、その短さが仇となり、魅力的な舞台設定やキャラクター背景を十分に味わい尽くせないまま終わってしまうという残念な側面もあります。決して悪いゲームではなく、むしろ「もっとこの世界に浸っていたかった」と思わせるポテンシャルを秘めています。現状のボリュームと価格は相応といえますが、この独特な世界観を愛せるプレイヤーにとっては、心に残る一作となるはずです。

生成日: 2026/03/31