Teamfight Manager 2

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Teamfight Manager 2

  • 発売日2026年5月25日
  • 開発Team Samoyed
  • 販売Team Samoyed
  • 価格¥ 2,300
  • 言語🇯🇵 日本語対応

Teamfight Managerが、さらに緻密な戦術と経営、MOBAスタイルの新しい試合方式、そして前作を思わせるデスマッチモードで帰ってきました。架空のeスポーツチームを率いて最強のチームを作り、最高の監督を目指しましょう!

スクリーンショット & 動画

▶ Teamfight Manager2 Gameplay Trailer_ENG
スクリーンショット 2
スクリーンショット 3
スクリーンショット 4
スクリーンショット 5
スクリーンショット 6
スクリーンショット 7
スクリーンショット 8
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Steamユーザーレビュー

賛否両論

ポジティブ 61.83% (全 2,418 件 / 👍 1,495 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム Linux / PC / Mac
  • ジャンルシミュレーション / スポーツ / インディー / MOBA
  • プレイモードシングルプレイ / マルチプレイ
  • 視点見下ろし視点

⏱ プレイ時間(中央値)

38時間47分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 337 人がプレイ中

最大: 485人 / 60日間

日本売上ランキング(Top Sellers JP)

最新順位: #199 (2026-06-11)

縦軸: 順位(上ほど上位)/ 15件のデータ

過去のセール履歴

2026/05/26 -10% ¥ 2,070

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • 『Football Manager』とMOBAを融合させたような、チーム運営やドラフト(BP)システムのコンセプトが非常に魅力的で中毒性が高い。
  • 頻繁なアップデートやパッチを通じて、QoL(利便性)の向上や新キャラクターの追加など、ゲームが着実に改善されている。
  • Steamワークショップ(MOD)に対応しており、カスタムコンテンツによってゲームの楽しさやリプレイ性がさらに広がっている。
  • スポンサー、アカデミー、選手育成といったマネジメント要素の深さがやりがいを生んでいる。

【悪い点】

  • 試合中のAIの挙動(不自然なダイブ、連携の取れない集団戦、意味のない単独行動など)が非常に愚かで、見ていて強いフラストレーションや無力感を覚える。
  • UIが少し複雑でわかりにくく、特に序盤のチュートリアルや統計データの提示が不十分である。
  • 移籍市場における選手の要求年俸やAIの交渉ロジックに納得がいかない部分が多く、バランス調整に課題が残る。
  • 試合の結果が運やアルゴリズムに大きく左右されているように感じられ、プレイヤーの戦術がしっかり反映されているか実感しにくい。

【どんな人向けか?】

MOBAやeスポーツの監督・オーナー体験に興味があり、試行錯誤しながらチームを育てるシミュレーションゲームが好きで、アーリーアクセス特有の粗さやAIの不完全さを許容できる人に向いています。一方で、思い通りに選手を動かしたい人や、理不尽な敗北ですぐにストレスを感じてしまう人には向いていません。

【総評】

本作はMOBA版『Football Manager』として唯一無二の面白い土台を持っていますが、現在はまだアーリーアクセス段階であり、改善途上のゲームです。頻繁なアプデやMODによって将来性は非常に高いものの、現状では試合中のAIの知能の低さや不透明なゲームシステムによるフラストレーションが大きく、「高血圧シмулятор」と揶揄されることもあります。今後のアップデートでAIやゲームバランスがさらに洗練されれば、ジャンルを代表する傑作になるポテンシャルを秘めています。

生成日: 2026/09/21

【良い点】

  • MOBA(League of Legendsなど)のプロチーム運営や監督の雰囲気を味わえる点。
  • パッチごとに強キャラや環境が大きく変わるため、データやメタを読み解いてBAN/PICKを考える戦略性が非常に面白い。
  • スカウトや選手育成、資金運用など経営シミュレーションとしてのやりがいがある。
  • エディット機能やMODが充実しており、自分好みの選手やチームを再現して遊べる。

【悪い点】

  • 試合中の選手のAIがかなりおバカで、謎のタワーダイブや集団戦中の奇行、オブジェクトを巡る不可解な判断などにより理不尽な負け方をしてストレスが溜まる。
  • 翻訳の精度が低く、チュートリアルや重要なレポートに英語が混ざったり意味不明な文章になっている箇所がある。
  • 日付進行時のロード時間が長く、ゲーム全体のテンポを損ねている。
  • アーリーアクセス段階ということもあり、進行不能バグや動作の重さなど技術的な不安定さが目立つ。

【どんな人向けか?】

  • MOBAの観戦やプロシーン、ドラフト戦術の考察が好きな人に向いています。一方で、選手のAI挙動の粗さやバグ、未完成な部分に耐えられない人や、テンポの良いゲームを求める人には向いていません。

【総評】

本作はMOBAを題材にしたeスポーツチーム運営シミュレーションとして非常に高いポテンシャルを秘めており、メタの考察やBAN/PICK、選手の獲得・育成といった経営要素は多くのプレイヤーから高く評価されています。しかし、試合中のAIの奇行による理不尽な敗北、不完全な日本語翻訳、ロード時間の長さや進行不能バグなどの技術的な問題がプレイの大きな障壁となっています。現状では粗削りな部分やストレスが溜まる仕様も目立ちますが、開発側の修正スピードは早く、今後のアップデート次第で化ける可能性を大いに秘めた作品です。

生成日: 2026/09/21