Pirates Outlaws 2: Heritage
Pirates Outlaws 2 : Heritage is a roguelike deckbuilder card game. Collect and fuse cards to get their evolution, find relics to earn an outfit bonus and mastery a strategy around hero’s ability cards. Become a reputed captain, sail and loot the Sea Masters and triumph the great Arena!
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
賛否両論
ポジティブ 67.67% (全 133 件 / 👍 90 件)
ゲーム情報(IGDB)
⏱ プレイ時間(中央値)
5時間49分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 3 人がプレイ中
最大: 7人 / 60日間
過去のセール履歴
関連記事
AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- 前作から引き継がれた魅力的なアートスタイル、音楽、そして海賊の世界観が良い雰囲気を醸し出している。
- 敵の行動ターンを管理する「カウントダウン(沙漏)」システムや、3枚のカードを集めて強化・進化させる独自のカードシステムが戦略性を高めている。
- マップを自由に移動しながら探索できるオープンなルート選択や、多様なキャラクター、豊富なアンロック要素など、やりごたえのあるコンテンツが揃っている。
- 開発チームがプレイヤーのフィードバックに対して比較的アクティブに対応しており、今後のアップデートへの期待値が高い。
【悪い点】
- セーブデータが消えたり、進行不能になる深刻なバグや不具合が複数報告されている。
- 前作に比べてテンポが悪く感じられるほか、弾薬やステータス管理、手札の循環が複雑化しており、爽快感が薄れているという意見がある。
- 局外成長のための通貨(金币や宝石)集めが非常に「ゲーキ(グラインド)」であり、コストが高すぎる。
- UIやマップの導線設計が分かりにくく、誤操作をしやすい、あるいは情報確認に手間取るなどのストレスがある。
【どんな人向けか?】
一筋縄ではいかない歯ごたえのある戦略的なカードローグライクや、試行錯誤しながらビルドを組むのが好きなプレイヤーに向いている。一方で、前作のような手軽でスピーディーな爽快感を求める人や、未完成なアーリーアクセス期のバグに耐性のない人には向いていない。
【総評】
本作は、人気ローグライクカードゲームの続編として、新たな戦闘メカニクスや自由度の高いマップ探索など多くの野心的な試みを取り入れています。前作の魅力を継承しつつも、より深みのある戦術性を追求した点は高く評価されています。しかし、現時点ではセーブデータの消失や進行不能バグ、UIの使いづらさ、厳しすぎるバランス調整など、早期アクセス特有の粗さが目立ち、プレイヤーの間で評価が分かれています。ポテンシャルは非常に高い作品であるため、今後のアップデートによる修正や調整が進めば、名作の続編として化ける可能性を秘めています。
生成日: 2026/09/14
【良い点】
- 戦略性の向上: 前作と比較して「じっくり考える」要素が大幅に増えており、試行錯誤が好きなプレイヤーからは高い達成感を得られる作品として評価されています。
- 独自性の追求: 既存のカードゲーム(StS系)の枠組みから脱却しようとする野心的なシステムが組み込まれており、ステージ内を自由に移動してボスを追い詰めるゲームデザインは、従来のテンプレート的な進行とは異なる面白さを提供しています。
- ビジュアルと演出: 前作から大きく進化した演出やグラフィックを高く評価する声もあり、作品としてのクオリティアップを感じるファンも一定数存在します。
【悪い点】
- ゲームバランスとテンポの悪さ: 多くのプレイヤーが指摘している最大の欠点です。敵の出現難易度がランダムで理不尽に感じることや、弾薬管理などのシステムがゲームの進行テンポを著しく阻害しています。
- UI・仕様の複雑化: 前作にあった「手軽さ」「サクサクプレイできる爽快感」が失われ、無駄に複雑になったシステムやUIによって、とっつきにくさが生じています。
- 不具合・作業感: 特定のボス戦でのフリーズバグや、通常バトルが繰り返されることによる作業感、プレイヤーの選択肢を奪うような強力な敵のデバフなど、調整不足を感じさせる要素が多く見受けられます。
【どんな人向けか?】
難解で歯ごたえのある戦略ゲームを好み、失敗を繰り返しながら最適解を導き出すことに喜びを感じる人に向いています。一方で、手軽でテンポの良いカードゲームを求めている人や、前作のようなシンプルさを重視するプレイヤーには強く推奨できません。
【総評】
本作は、前作のファンが求めていた「軽快なプレイ体験」とは異なる方向へと舵を切った、非常に野心的なタイトルと言えます。前作を「佳作」としつつも、本作でそのシステムを大幅に刷新したことで、熱狂的な挑戦を求めるプレイヤーからは「ようやく勝てた時のカタルシスが素晴らしい」と高く評価される一方、多くのファンからは「前作にあった良さが失われ、システムが煩雑になっただけ」という厳しい意見が寄せられています。
特にバランス調整とテンポに関しては、正式リリースに向けてさらなる洗練が求められる状況です。現状では、UIの複雑さや理不尽な敵の強さ、一部の致命的なバグが没入感を削いでいます。本作は「StSライクなゲームに、自由移動や弾薬管理といった新しい複雑さを加えた挑戦作」であり、その複雑さを「深み」と捉えられるか、「ただの面倒な制約」と感じるかによって評価が真っ二つに分かれるゲームです。システムを理解し、その難しさを楽しむ覚悟があるならば、非常に濃密な時間を過ごせるでしょう。
生成日: 2026/05/04



















