デッドリーデイズ:ロードトリップ

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デッドリーデイズ:ロードトリップ

  • 発売日2025年9月22日
  • 開発Pixelsplit
  • 販売Sidekick Publishing
  • 価格¥ 1,700
  • 言語🇯🇵 日本語対応

死のロードトリップ:弾幕系ローグライトの熱狂な夢の中で、アイテムを集め、撃ちまくり、ゾンビの大群をなぎ倒しましょう!各停留所で激闘を繰り広げ、バスに燃料を補給し、脱出を目指しましょう。そして、バックパックの新しいアイテムスロットにぴったり収まったときの、インベントリ管理の醍醐味を味わいましょう。

スクリーンショット & 動画

Deadly Days: Roadtrip - Launch Trailer Japanese
2025-03 Trailer
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Steamユーザーレビュー

非常に好評

ポジティブ 87.5% (全 2,983 件 / 👍 2,610 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム PC
  • ジャンルハクスラ / インディー
  • テーマアクション / サバイバル
  • プレイモードシングルプレイ
  • 視点見下ろし視点

⏱ プレイ時間(中央値)

24時間52分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 608 人がプレイ中

最大: 1,349人 / 60日間

過去のセール履歴

2026/08/28 -35% ¥ 1,105
2026/06/26 -35% ¥ 1,105
2026/06/09 -35% ¥ 1,105
2026/04/24 -35% ¥ 1,105

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • 「Vampire Survivors系(サバイバー系)」に「背包管理(インベントリ管理)」と「サバイバル・脱出要素」を上手に融合させた、非常に中毒性の高いゲーム性。
  • ピクセルアートのグラフィックやBGM、世界観の雰囲気が優れており、ゾンビを倒して物資を集める爽快感が味わえる。
  • シナジーを考えてビルドを構築する楽しさがあり、うまくいったときの快感が大きい。
  • リモート・プレイ・Togetherに対応しており、1人が購入していればフレンドと協力プレイを楽しめる。

【悪い点】

  • 前半の難易度が高く、局外成長(メタプログレッション)の必要素材が多くて非常に地道な周回(いわゆる「肝」要素)が求められるため、序盤の挫折しやすい。
  • ゲームの難易度曲線や敵の湧き・スケーリングのバランス調整に難があり、特定のビルドやアイテムに頼りがちになる。
  • キャラクターの専用武器や固有スキルの性能が不遇なものもあり、バランス調整が不十分。
  • 一部の木や障害物の判定(ヒットボックス)が大きかったり、視認性が悪かったりして理不尽にダメージを受けることがある。

【どんな人向けか?】

  • ローグライクやゾンビ撃破系の爽快感が好きで、インベントリ管理やビルド構築にこだわりたいプレイヤーに向いています。
  • 一方で、理不尽な難易度や長時間の育成・周回作業が苦手なカジュアル層や、手軽にサクサク進めたい人にはあまり向いていません。

【総評】

本作は、人気ジャンルであるサバイバー系にバッグ内のアイテム配置や探索・脱出要素を組み合わせた独自性の高いローグライクゲームです。ピクセル調の美しいグラフィックや、シナジーを考えながら装備を整える楽しさは多くのプレイヤーから絶賛されています。しかし、序盤の厳しい難易度やアンロック要素の多さ、ゲームバランスの調整不足といった課題も抱えており、プレイヤーによって評価が分かれる部分もあります。全体としては非常にポテンシャルの高い作品であり、今後のアップデートによるバランス調整やコンテンツ追加が期待されるタイトルです。

生成日: 2026/09/04

【良い点】

  • 「Vampire Survivors」系アクションと「バックパック・バトル」のインベントリ管理要素の組み合わせが非常に新鮮で面白い。
  • 武器やアイテムを試行錯誤しながらビルドし、装備が整った終盤に大量のゾンビをなぎ倒して無双する爽快感が味わえる。
  • ポップで可愛らしいドット絵のデザインやBGMにより、過度にグロテスクにならず気軽にプレイできる。
  • 1プレイが短時間でまとまっており、気付くと何時間もプレイしてしまうほど中毒性が高い。

【悪い点】

  • 敵の硬化やバランス調整により、序盤から押しつぶされて理不尽に死亡しやすく、爽快感が損なわれている場面がある。
  • ダッシュの操作性に難があり、意図しない方向に移動して敵の群れに突っ込んでしまうストレスがある。
  • 後半になると自分の攻撃エフェクトで敵の攻撃予兆やボスが見えづらくなり、被弾の原因になりやすい。
  • 武器の性能差(近接や両手武器の不遇さ)があり、クリアを優先すると同じようなビルドに固定化されやすい。
  • 不要なアイテムを1つずつしか売却できないなど、細かなユーザビリティに不満が残る。

【どんな人向けか?】

ヴァンサバ系の爽快感と、インベントリの荷物整理やビルド構築のパズル要素の両方を楽しみたいプレイヤーに向いている。一方で、難易度の高い死にゲー要素や、バランス調整の粗さが気になる人にはやや不向きである。

【総評】

本作は、人気ジャンルであるサバイバー系アクションとバックパックの整理整頓要素を上手く融合させたローグライトゲームである。可愛らしいビジュアルと裏腹に歯ごたえのある難易度を持ち、限られたスペースに武器やアイテムをどう配置するかを考える知的な楽しさと、ビルドが完成した際の圧倒的な無双感を両立している。現状ではアーリーアクセス段階ということもあり、武器バランスの偏りや操作性、視認性の悪さ、アイテム売却の不便さなど細かいストレスはあるものの、基本となるゲームの面白さは高く評価されている。今後のアップデートでのバランス調整やコンテンツ追加次第で、さらに化けるポテンシャルを秘めた良作である。

生成日: 2026/09/04