Chained in the Backrooms

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Chained in the Backrooms

  • 発売日2025年2月13日
  • 開発Task+ Studios
  • 販売Task+ Studios
  • 価格¥ 350
  • 言語🇯🇵 日本語対応

Chained in the Backroomsは、1~4人の協力型ホラーゲームです。ぼんやりした潜在意識に閉じ込められ、鎖でつながれたテディベアは、生き残って脱出しなければなりません。各レベルには独自のパズルと挑戦があります。潜んでいる存在が邪魔をします。

スクリーンショット & 動画

Trailer
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Steamユーザーレビュー

賛否両論

ポジティブ 69.31% (全 1,098 件 / 👍 761 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム PC
  • ジャンルアドベンチャー / インディー
  • テーマアクション
  • プレイモードシングルプレイ / マルチプレイ / 協力プレイ
  • 視点一人称

⏱ プレイ時間(中央値)

1時間40分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 4 人がプレイ中

最大: 33人 / 60日間

過去のセール履歴

2026/06/26 -30% ¥ 245

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

このゲームは、プレイヤー同士が鎖でつながれ、協力して障害物を乗り越えたりパズルを解いたりする協力型アクションゲームです。以下にレビューを要約します。

【良い点】

  • 高い娯楽性と笑い: 物理演算の挙動が独特かつ不安定なため、意図しない失敗が続出します。それがかえって「ひどい出来」という面白さを生み出しており、友人たちとボイスチャットで叫んだり笑ったりしながら遊ぶには最適です。
  • 物理演算の妙: プレイヤー同士が互いを殴るアクションが可能で、これを利用して崖から突き落としたり、逆に窮地を救い出したりといった、友情を深める(あるいは破壊する)混沌とした体験が楽しめます。
  • 協力プレイの充実感: 意思疎通が不可欠な作りになっており、うまく連携して難所を突破できた際の達成感や、失敗をなすりつけ合うやり取りが非常に盛り上がります。

【悪い点】

  • 物理演算と最適化の問題: 物理演算が不安定で、操作性や判定に不満を持つプレイヤーが多いです。また、マルチプレイヤー時の同期ズレ(ラバーバンド現象)が深刻で、パルクール要素がプレイ不能になるほどのストレスを感じる場合もあります。
  • コンテンツの薄さ: ステージ構成が単調で、ゲームとしての完成度は低いです。ボリュームも少なく、やり込み要素も乏しいため、すぐに遊び尽くしてしまうという意見が目立ちます。
  • 理不尽な難易度: ゲームデザインというよりも、バグや操作性の悪さによってプレイヤーを阻害する箇所があり、純粋なアクションゲームを求める層からは「ゴミゲー」と酷評されています。

【どんな人向けか?】

「クソゲー」をあえて友人たちと遊び、その理不尽な挙動をネタにして笑い転げたいグループに強くおすすめします。逆に、洗練された操作性や高度なパズル体験、または真剣な協力ゲームを求めているプレイヤーには向きません。

【総評】

本作は、いわゆる「バカゲー」や「ネタゲー」としての性格が極めて強いタイトルです。物理演算のガタつきや操作性の悪さは、通常のゲームであれば致命的な欠点ですが、本作においては「友達と笑いながら遊ぶ」ためのスパイスとして機能しています。多くのプレイヤーが友情を試されるようなやり取りを楽しんでおり、2〜3時間の短時間で笑いながらクリアできる体験としては価格相応の価値があると評価されています。一方で、技術的な完成度やゲームデザインを重視する層からは厳しい評価も出ており、評価が二極化する典型的なパーティ・コメディゲームと言えるでしょう。友人との結束を強めたい(あるいは破綻させたい)方は、一度試してみても良いかもしれません。

生成日: 2026/05/30

【良い点】

  • 協力プレイの盛り上がり: 仲の良い友人同士で遊ぶと非常に盛り上がるマルチプレイ専用アクションとしての側面が強く、苦難を乗り越えた際や、キャラクターの挙動が面白い際に爆笑や達成感を共有できる点は高く評価されています。
  • 低価格で楽しめる: 300円台という安価でありながら、キャラクターの可愛らしさや、予想外の物理演算の挙動など、笑える要素が詰まったパーティゲームとして一定の価値を感じているプレイヤーも少なくありません。
  • 独自の遊び方: 意図しないバグや物理演算の隙を突いた「攻略法」を仲間内で模索・発見する過程を、一種のイベントとして楽しむ声も見受けられました。

【悪い点】

  • 劣悪な物理演算と判定: 最も批判されているのが、丸太や鎖などのギミックにおける当たり判定の理不尽さです。意図しない挙動でキャラクターが急激に吹っ飛んだり、当たり判定が広すぎて回避不能だったりと、ゲームとしての公平性が欠如しています。
  • 高難易度と技術的な不具合: 特定ステージ(特に丸太ステージ)の難易度が異常に高く、ストレス要因となっています。さらに、FPS値による操作感の変化、同期ズレによるラグ、当たり判定のバグなどが重なり、プレイの快適性が著しく損なわれています。
  • 進行不能バグと中間セーブの欠如: 進行不能になる致命的なバグや、一度の失敗で大きく戻される仕様に対して強い不満が出ています。

【どんな人向けか?】

友人同士で理不尽な状況すらも笑い飛ばせるような、忍耐力と遊び心に富んだパーティゲーム好きにおすすめです。一方で、バグや理不尽な難易度に耐えられない人や、真面目なアクションゲームとしての完成度を求める人には全く向いていません。

【総評】

本作は、いわゆる「物理演算系のアスレチック協力ゲーム」です。プレイヤーの多くは、友人との協力プレイにおいて生まれるドタバタ劇や、予想外のハプニングを楽しく体験しています。しかし、その根幹となるアクションの精度は極めて低く、特に終盤のステージでは物理演算のバグや理不尽な判定がプレイヤーの心を折るほどのストレス源となっています。

本作の評価を二分しているのは「バグを含めた理不尽さを、笑えるネタとして共有できる関係性があるか」という点に尽きます。低価格でカジュアルに友人と騒ぐには適していますが、ゲームとしての洗練度は低く、早期アクセスゲーム特有の未完成さを色濃く残しています。技術的な不具合や過酷な難易度設定から、「友情を試すゲーム」「絆が試される」という皮肉混じりの声も多く、ある種の「苦行」を仲間と楽しむことができる人向けのネタゲーと言えるでしょう。

生成日: 2026/05/30