Titans of the Past

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Titans of the Past

  • 発売日2025年12月3日
  • 開発Devil's Dozen Games
  • 販売Devil's Dozen Games
  • 価格¥ 2,800
  • 言語🇯🇵 日本語対応

ダンジョンを進みながら武器、呪文、アビリティを使ってモンスターと戦う奥深いパーティー制 RPG です。時間は動かなければ進まないので、じっくり考えて判断を下しましょう。戦利品を手に入れたり、レベルアップしたり、クラフトしたり、または自分の町を建てたりすることができます。新しいクラス、種族、呪文、アイテムをアンロックすれば、どんなに難しい挑戦も乗り越えることができるでしょう。

スクリーンショット & 動画

▶ Release Trailer
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Steamユーザーレビュー

非常に好評

ポジティブ 84.35% (全 115 件 / 👍 97 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム PC
  • ジャンルRPG / 戦略 / インディー
  • テーマアクション / ファンタジー
  • プレイモードシングルプレイ
  • 視点一人称

⏱ プレイ時間(中央値)

8時間31分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 3 人がプレイ中

最大: 5人 / 60日間

過去のセール履歴

2026/10/04 -20% ¥ 2,240
2026/08/19 -20% ¥ 2,240
2026/06/27 -20% ¥ 2,240
2026/03/22 -20% ¥ 2,240

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AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • 自分が動いている間だけ時間が流れる「SUPERHOT」風のシステムと、クラシックな「Might & Magic」や「Wizardry」のような一人称視点ダンジョンクローラーが融合した独自のゲームプレイを楽しめる。
  • 種族、クラス、スキルの組み合わせやハクスラ要素(ランダムな接頭辞・接尾辞システム)によるキャラクタービルドの自由度とカスタマイズ性が非常に高い。
  • 冒険で持ち帰った資源を使って町の施設を拡張し、新たな要素やショップをアンロックしていく拠点育成のループが中毒性抜群である。
  • 自由なキャラクターポートレイトのほか、テキストや被ダメージ時のボイスを自分でカスタマイズできるため、ロールプレイが大いに捗る。

【悪い点】

  • マップの種類や敵のバリエーションが少なく、繰り返しプレイするうちに作業感や単調さを強く感じてしまう。
  • 種族やクラスのアンロックに必要な手順や周回がかなり長く、ゲームの真価を味わうまでに多くの時間がかかる。
  • 近接攻撃職のバランスや特定の敵(非常に見えづらく強力な遠隔攻撃を行うネズミの群れなど)の調整に理不尽さを感じる場面がある。
  • インベントリのソート機能やアイテムのロック機能、UI周りの利便性が不足しており、アイテム管理や装備の整理がやや煩雑である。

【どんな人向けか?】

マイト&マジックやウィザードリィのようなオールドスクールなダンジョンRPGが好きで、じっくりと戦術を考えて攻略したいプレイヤーに最適です。一方で、明確なストーリーラインを重視する人や、単調な周回作業や激しいハクスラ要素が苦手な人にはあまり向いていません。

【総評】

本作は、往年の古典的ダンジョンRPGの探索感と、時間を止めて冷静に戦術を練れる独自のアクション・移動システムを組み合わせた意欲作です。深いキャラクタービルド、豊富なカスタマイズ要素、中毒性の高い街づくりやハクスラのループは非常に魅力的で、多くのプレイヤーを夢中にさせています。開発終了のアナウンスやマップの少なさ、一部のバランス調整やUIの不便さといった課題は残されているものの、その光るアイデアとコアゲームプレイの面白さは確かなものであり、ジャンルのファンであればプレイする価値のある隠れた名作と言えます。

生成日: 2026/08/27

【良い点】

  • プレイヤーが動かないと敵も動かないシステムを採用しており、リアルタイムの緊張感を排除しつつ、じっくりと考えて戦術を練ることができる。
  • キャラクターの顔画像や名前、被ダメージ時のボイス、テキストなどを自由にカスタマイズ可能で、ロールプレイが非常に捗る。
  • 豊富な種族やクラス、スキルを組み合わせて自分だけのビルドを模索したり、ハクスラ要素のある装備集めや周回でキャラクターを無限に強化していく楽しさがある。
  • レベルキャップ解放後にカスタムクラスを作成できるようになるなど、やり込み要素が豊富に用意されている。

【悪い点】

  • 本格的に面白くなるまでの序盤の道のりが長く、同じコンテンツの周回やアンロック要素の解放に手間と時間がかかる。
  • マップや敵の種類、武器のバリエーションが少なく、ゲームを進めると作業感を強く感じやすくなる。
  • 装備のロック機能やソート機能、スキルの快適なリセット方法などが不足しており、UIや利便性の面で不満な点がある。
  • 一部の敵(ネズミの群れや強力な範囲魔法を使う敵など)のバランスが厳しく、近接職の使いづらさや魔法職びいきなどのゲームバランスの調整不足が目立つ。

【どんな人向けか?】

Wizardryやマイト&マジックなどのダンジョン探索RPGや、じっくり考えて戦うハクスラ作品が好きなプレイヤーに向いています。一方で、最初からテンポよくサクサク進めたい人や、豊富なマップバリエーションを求める人にはあまり向いていません。

【総評】

本作は、一人称視点の4人パーティを操作しながら、プレイヤーの行動時にのみ時間が進むというユニークなシステムを採用したダンジョンクローラーです。高い自由度を誇るキャラメイクやビルド構築、奥深いハクスラ要素など、コアなRPGファンに刺さる魅力が多く詰まっています。現状ではマップや敵のバリエーション不足、UIの不便さ、序盤の厳しさなど荒削りな部分や作業感を感じるポイントも少なくありませんが、自分だけのキャラクターを育成して試行錯誤する楽しさは本物です。今後のアップデートによる改善やコンテンツ追加に大きな期待が持てるポテンシャルの高い作品と言えます。

生成日: 2026/08/27