Kill the Brickman

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Kill the Brickman

  • 発売日2025年8月21日
  • 開発Doonutsaur
  • 販売poncle presents
  • 価格 -20% ¥ 499 ¥ 399 (2026/10/15 23:03 時点)
  • 言語🇯🇵 日本語対応

ゲームセンターで熱狂したブロック崩しが、ターン制のローグライクゲームになって帰ってきた!その名も『Kill the Brickman』!

スクリーンショット & 動画

▶ Kill the Brickman - Launch
スクリーンショット 2
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スクリーンショット 10
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1 / 10

Steamユーザーレビュー

概ね好評

ポジティブ 78.02% (全 182 件 / 👍 142 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム Series X|S / PC
  • ジャンルストラテジー / ターン制戦略 / インディー
  • テーマアクション
  • プレイモードシングルプレイ

⏱ プレイ時間(中央値)

4時間28分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 1 人がプレイ中

最大: 3人 / 60日間

過去のセール履歴

2026/10/15 -20% ¥ 399
2026/10/03 -20% ¥ 399
2026/08/26 -15% ¥ 424
2026/07/14 -20% ¥ 399
2026/06/26 -20% ¥ 399
2026/05/27 -15% ¥ 424
2026/04/15 -15% ¥ 424
2026/03/24 -15% ¥ 424

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • ブロック崩しとローグライク要素、デッキ構築(弾丸やクリップの組み合わせ)を融合させたユニークで新鮮なゲーム性。
  • 独特でシュールなピクセルアートや、勝利時の演出など、ビジュアルと雰囲気が魅力的。
  • 試行錯誤してシナジーを見つけ、狙い通りのコンボが決まった時の爽快感と中毒性が高い。
  • 低価格でありながら、価格以上の遊び応えとコストパフォーマンスを備えている。
  • 開発者がコミュニティのフィードバックに真摯で、クイックセーブ機能の実装や不具合修正などのアップデートが精力的に行われている。

【悪い点】

  • 敵の行動やステージ開始時のアニメーション演出など、全体的にテンポがやや悪くもっさり感じられる。
  • チュートリアルやUIの説明(クリップの激活システムや一部の特殊効果など)が不十分で、序盤はルールを理解しづらい。
  • 初期のリボルバー以外の追加武器(ピストルやショットガンなど)の性能が使いにくく、バランス調整に難がある。
  • 一部のバグ(進行不能、資金の加算バグ、クラッシュなど)や、コンテンツ量の少なさを指摘する声がある。
  • エンドレスモードなどで数値のオーバーフロー等によるバランス崩壊が起きることがある。

【どんな人向けか?】

  • 『Balatro』や『Peglin』のような、ローグライク要素のある一風変わったパズル・戦略系ゲームが好きな人に向いています。
  • 一方で、爽快感重視のアクション系ブロック崩しを期待している人や、テンポの良さを最重視するプレイヤーにはあまり向いていません。

【総評】

本作は、古典的なブロック崩しをベースに、銃弾やクリップの組み合わせによるローグライクなビルド構築要素を取り入れた意欲作です。独特で不気味なアートスタイルや戦略性の高いゲームデザインは多くのプレイヤーを夢中にさせています。リリース当初はチュートリアルの不足やバグ、テンポの悪さ、セーブ機能の欠如などから賛否両論の評価となっていましたが、開発者による迅速なアップデートや改善により、徐々にプレイしやすい環境が整いつつあります。いくつかのバランス調整やUIの洗練はまだ必要とされるものの、低価格でユニークな体験ができる良質なインディーゲームと言えます。

生成日: 2026/08/29

【良い点】

  • Balatroなどを彷彿とさせるキモカワいいドット絵のビジュアルや、弾丸が命中した時の演出・サウンドが良い。
  • 銃弾、クリップ、レリックのシナジー効果を考えてビルドを構築し、反射軌道を綿密に計算してブロックを破壊していく戦略的なパズル要素が面白い。
  • 丁寧なアップデートが頻繁に行われており、発売初期と比べて遊びやすさが改善されつつある。

【悪い点】

  • 敵の行動演出やターン切り替わりのテンポが非常に悪く、倍速やスキップ機能もないため待ち時間がストレスになる。
  • ブロック崩しでありながら壁の破壊や反射回数の制限、敵の妨害ギミックや高い耐久力が多く、期待されるような爽快感が味わいにくい。
  • 資金が貯まりにくく、ステージクリア時の報酬やアンロック要素のゲームバランスが悪いため、ビルドの自由度が低く運に大きく左右される。
  • 頻繁なフリーズや進行不能バグ、UIや説明の分かりにくさがプレイ体験を損なっている。

【どんな人向けか?】

一撃の重みや反射角度を計算してじっくり攻略する、歯ごたえのあるターン制ストラテジーやパズル要素が好きな人に向いています。アクション性の高い派手なブロック崩しや、サクサクと敵をなぎ倒す爽快感を求めるプレイヤーには向いていません。

【総評】

本作は、ブロック崩しをベースにしつつローグライクやデッキ構築の要素を取り入れた意欲的なパズルストラテジーゲームである。緻密に弾道やシナジーを計算してステージを突破するゲーム性自体には光るものがあり、独特の世界観やビジュアルも魅力の一つである。しかし、全体的なテンポの悪さ、爽快感を削ぐ過剰な妨害ギミックや難易度バランスの悪さ、さらにはバグの多さが足を引っ張っており、現状ではストレスが勝ってしまう場面が多い。開発側が頻繁にアップデートを行っている点は好印象であるため、今後の調整やボリューム拡充次第で化けるポテンシャルを秘めた作品と言える。

生成日: 2026/08/29