Splintered
王道物語として幕を開けるRPGは、異色のRPGへ。敵の黒幕は敗北するたびに世界を"Splintering"(分断)する。地形は変わり、道具のありか、敵の配置と能力はランダムに再編成される。新たな試練を乗り越え、変わり続ける世界を制覇せよ。真実を解き明かし、最終決戦に挑め!
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
非常に好評
ポジティブ 89.1% (全 312 件 / 👍 278 件)
ゲーム情報(IGDB)
⏱ プレイ時間(中央値)
10時間39分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 0 人がプレイ中
最大: 14人 / 60日間
過去のセール履歴
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AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
ご提示いただいたゲームレビューを分析し、内容を要約しました。
【良い点】
- 懐かしくも新しいゲーム体験: ファミコン時代の『ドラゴンクエスト1』を彷彿とさせるレトロなドット絵と世界観、そしてシンプルかつテンポの良いシステムが多くのプレイヤーから好評です。
- 斬新なランダマイザー(乱数)要素: 章が進むごとにマップ、アイテム、敵の配置、装備の特性などがランダムに変化する仕組みがユニークです。これにより、毎回異なる攻略ルートやビルドを模索する「パズル的」な楽しさが生まれています。
- 装備成長システム: 装備品が経験値を得て強化され、独自のスキルやパッシブ効果を獲得する仕組みは、単調になりがちなタイマン戦闘に戦略性とやりがいを与えています。
- 洗練されたローカライズ: 日本語訳が非常に丁寧であり、海外発のゲームでありながらストレスなくプレイできると高く評価されています。
【悪い点】
- 反復による作業感: 基本的なシステムがシンプルなため、周回を重ねると「結局同じことの繰り返し」と感じるプレイヤーが多く、後半に向けて飽きや作業感を覚えるという指摘が目立ちます。
- 理不尽なゲームバランス: 乱数の引きによっては「序盤で強敵に囲まれる」「必要なアイテムが手に入らない」といった理不尽な展開が発生し、難易度の調整が極端であると感じる人がいます。
- ストーリーの希薄さ: 世界観や黒幕の動機といった物語の核心部分が曖昧で、考察の余地があると言えば聞こえは良いものの、具体性に欠け、達成感が得にくいという意見が多いです。
- UI・UXの課題: マップ上の町の名称や位置がわかりにくい、命中率の設定がシビアで攻撃が当たりにくいなど、快適なプレイを阻害する細かな不満点がいくつか見受けられます。
【どんな人向けか?】
『ドラゴンクエスト』シリーズの初期作品に郷愁を感じ、レトロRPGの雰囲気を手軽に味わいたいプレイヤーに向いています。一方で、緻密なストーリーを求める人や、ランダムな運要素や反復作業が苦手なプレイヤーには推奨できません。
【総評】
本作は、往年の古典的RPGの形式に、現代的なランダマイザー(ランダム生成)要素を組み込むという意欲的なコンセプトを持つ作品です。多くのレビューにおいて、1章をチュートリアルとして体験し、そこから世界が崩壊していく2章以降の「カオスさ」を楽しむことが本作の真骨頂であると評価されています。
全体としては、ボリュームは控えめ(1周あたり1〜2時間程度)で、短時間で集中して遊ぶのに適しています。ランダム生成を活かしたタイムアタックや、ビルドの試行錯誤を「スポーツ」のように楽しめる人にとっては、非常に価格以上の価値がある良作となり得るでしょう。一方で、昨今の丁寧でボリュームのあるRPGに慣れている人には、バランスの荒さや演出の薄さが目立ち、「作業ゲー」と映ってしまう可能性が高いです。
セール等で安価に入手し、懐かしさをスパイスに「崩れたバランスをいかに攻略するか」を楽しむ、肩の力を抜いた遊び方こそが、本作を最も楽しめるスタイルだと言えます。
生成日: 2026/06/14
【良い点】
- DQ1ライクな懐かしさと手軽さ: ファミコン時代のRPGを彷彿とさせる、シンプルでテンポの良い一人旅を楽しめます。日本語ローカライズが非常に丁寧で、レトロな雰囲気を損なわないセンスある翻訳が好評です。
- ランダマイザー(自動生成)機能: マップの地形、アイテム配置、敵の出現などが章ごとに変化するため、毎回異なる戦略を試すことができます。「どのように攻略するか」という最適化を考える楽しさがあります。
- 独自の育成要素: 単なるコマンド戦闘だけでなく、装備ごとにレベルやアビリティが存在し、パッシブスキル(才能)を組み合わせることで自分なりのビルドを組む楽しさがあります。
- コストパフォーマンス: 低価格ながら、実績コンプやタイムアタック(TA)などを含めると長く遊べるボリュームがあり、セール時には非常に高い満足度が得られます。
【悪い点】
- 周回時の単調さ: 根本的なゲームループが「探索→レベル上げ→ラスボス討伐」の繰り返しであるため、章が進むごとに作業感や飽きを感じるプレイヤーが少なくありません。
- バランスの荒さ: ランダム生成の性質上、序盤に高難易度の敵に囲まれたり、詰み同然の配置になったりすることがあり、運要素に左右されるストレスが指摘されています。
- 説明不足なUI: 呪文の効果や装備の比較など、現代のゲームでは標準的な情報提示が不足しており、特に序盤の導線やインターフェースの不親切さが一部で不満となっています。
【どんな人向けか?】
初代『ドラゴンクエスト』のような、シンプルで泥臭いレトロRPGを好むプレイヤーや、タイムアタックやビルド構築など、試行錯誤して効率を突き詰める遊び方が好きな人に向いています。一方で、洗練された現代的なRPG体験や、深く濃密なストーリーを求める人にはおすすめできません。
【総評】
本作は、ファミコン時代のレトロRPGを現代の技術と「ランダマイザー」というローグライト的発想で再解釈した作品です。1章で丁寧に基本ルールを学ばせた後、2章以降で世界をカオスに塗り替えるという設計には多くの称賛が寄せられています。
しかし、その面白さはプレイヤーの「工夫」に依存する部分が大きく、ストーリー性やボリュームを重視する層からは「単調である」「説明不足」という厳しい意見も見受けられます。ゲームバランスの荒さや理不尽なランダム性も「レトロな味」として受け入れられるか、あるいは「ストレス」と感じるかによって評価が分かれるでしょう。
総じて、低価格なインディーゲームとして「短時間でサクッと遊べる古き良きRPG体験」を求めている層には、非常に価値のある一作と言えます。開発元の対応も非常に迅速であり、日本語環境でのプレイ環境も整っているため、興味がある方はぜひ一度その「崩壊した世界」での冒険に挑戦してみてください。
生成日: 2026/06/14















