Dig or Die
モンスターで溢れる惑星にまさかの不時着!キミは強固な防衛網を構築して生き延びなくてはならない。最終目標は星からの脱出だ。だが現実は甘くはない…過酷極まりないこの星で、頭を使って防衛網を作れ。さもないと唯一の望みは洪水に飲まれたり、モンスターに滅茶苦茶に破壊されてしまうだろう…
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
非常に好評
ポジティブ 90.46% (全 4,289 件 / 👍 3,880 件)
ゲーム情報(IGDB)
⏱ プレイ時間(中央値)
34時間38分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 3 人がプレイ中
最大: 19人 / 60日間
過去のセール履歴
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AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- 水の流れや重力、建物の構造耐性といった本格的な物理演算システムを取り入れた独自のサバイバル&タワーディフェンス要素が非常に面白い。
- 昼間は素材集めや探索、夜はモンスターの襲撃から基地を防衛するというゲームループが中毒的で惹き込まれる。
- シンプルな操作感とわかりやすい進行テンポで、サンドイッチなクラフト要素や手探りでの開拓を楽しめる。
【悪い点】
- ゲームのボリュームがやや少なく、人によっては10〜15時間程度で遊び尽くしてしまう。
- 終盤の展開やエンディングの演出に理不尽さを感じたり、がっかりするプレイヤーもいる。
- 建築の物理法則や水流システムの仕様に癖があり、慣れるまでは意図しない崩落や水害に悩まされることがある。
【どんな人向けか?】
Terrariaのような2Dサバイバルやタワーディフェンスが好きで、物理演算を活用した基地作りや脱出劇を楽しみたいプレイヤーに向いています。手軽に遊べるインディーゲームを探している人におすすめですが、大ボリュームのコンテンツや長時間のやり込みを求める人には物足りなく感じるかもしれません。
【総評】
本作は、未知の惑星からの脱出を目的とした2Dサンドイッチ・サバイバルゲームであり、類似のジャンルの中でも「物理演算とタワーディフェンス」に特化した独自の魅力を放っています。建築の重力や水の流れ、基地の防衛網を構築する楽しさは他のゲームでは味わえない深い体験をもたらしてくれます。コンテンツ量やボリューム面での物足りなさはあるものの、アイデアの光る良質なインディーゲームとして、今なお多くのプレイヤーから高く評価されています。
生成日: 2026/10/28
【良い点】
- テラリアやスターバウンドに似た2Dサンドボックスをベースにしつつ、タワーディフェンス要素を組み合わせた独自のゲーム性が楽しめる。
- BGMが非常にクールで雰囲気が良く、探索や戦闘を盛り上げてくれる。
- ブロックの重力や荷重計算、雨やマグマといった液体の物理挙動が細かく作り込まれており、環境を利用した水力発電などが面白い。
- 丁寧なバランス調整がされており、価格以上のボリュームと満足感が得られる。
【悪い点】
- 夜間の敵の襲撃頻度が高く、数も多いため、探索や建築に集中できず忙しすぎる。
- 敵がブロックを破壊して直進してくるため、複雑で堅牢な要塞を作るよりも、袋小路にタレットを並べるか穴にこもる方が効率的になりがちで、建築の自由度が狭く感じられる。
- ボリュームがやや不足しており、武器や敵のバリエーションが少なく、中盤以降は似たような作業の繰り返しでダレやすい。
- ゲームパッドでの操作性が悪く、思い通りにプレイしづらい面がある。
【どんな人向けか?】
マインクラフトやテラリアのような定番のサンドボックスゲームに飽きてしまい、少し歯応えのある防衛要素やサバイバルを楽しみたい人に向いています。一方で、のんびりとした建築や自由度の高い基地作りをメインに楽しみたい人や、アクション性が高すぎるゲームが苦手な人にはあまり向いていません。
【総評】
本作は、2Dサバイバルクラフトにタワーディフェンスと厳密な物理演算(重力や液体)を取り入れたユニークな作品です。昼間の探索や素材集め、夜間の激しい襲撃への備えというサイクルには明確な魅力があり、価格に対するコストパフォーマンスの高さは多くのプレイヤーに評価されています。建築制限の厳しさや襲撃のテンポの良し悪しなど賛否両論のポイントは存在しますが、限られた時間の中で効率的に生き抜くサバイバルを楽しみたいであれば、十分にプレイする価値のある良作と言えます。
生成日: 2026/10/28













