KeeperRL

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KeeperRL

  • 発売日2024年2月29日
  • 開発Electric Succubi
  • 販売Electric Succubi
  • 価格¥ 2,050

KeeperRL is a retro dungeon simulator with roguelike and RPG elements. Take the role of an evil keeper and build a formidable dungeon. Recruit sinister minions, equip and train them to explore the world and fight the forces of good.

スクリーンショット & 動画

KeeperRL v1.0 gameplay trailer
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Steamユーザーレビュー

非常に好評

ポジティブ 83.44% (全 1,812 件 / 👍 1,512 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム Linux / PC / Mac
  • ジャンルRPG / シミュレーション / ストラテジー / 戦略 / アドベンチャー
  • テーマファンタジー / サンドボックス
  • プレイモードシングルプレイ
  • 視点見下ろし視点

⏱ プレイ時間(中央値)

17時間レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 19 人がプレイ中

最大: 32人 / 60日間

過去のセール履歴

2026/08/25 -50% ¥ 1,025
2026/07/14 -50% ¥ 1,025
2026/06/26 -50% ¥ 1,025
2026/05/26 -50% ¥ 1,025
2026/04/14 -50% ¥ 1,025

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • 「Dungeon Keeper」のダークな世界観と、「Dwarf Fortress」や「RimWorld」のようなコロニー運営・拠点構築要素が見事に融合している。
  • 邪悪なダンジョンをゼロから作り上げ、罠を仕掛けたり、ミニオンを訓練して勢力を拡大していくプロセスが非常に中毒性が高い。
  • マップの探索や、地上への侵略・略奪といったローグライクな戦闘要素があり、単なる内政にとどまらない深い戦略を楽しめる。
  • 開発者が長年にわたってアップデートを続けており、MOD対応や多彩な種族などリプレイ性が非常に高い。

【悪い点】

  • ゲーム内のシステムやUIの解説が不十分で、初見プレイヤーにとって学習曲線のハードルがやや高い。
  • 運の要素(RNG)が強く、理不尽な状況で突然キャラクターがロストしたり、準備が追いつかないままゲームオーバーになることがある。
  • ユニットの経路探索(パスファインディング)や遠隔・魔法ユニットの挙動にやや難があり、細かいマイクロマネジメント(手動での介入)を強いられる場面が多い。
  • 人によっては中盤以降のゲームループが単調に感じられ、人を選ぶ要素がある。

【どんな人向けか?】

  • 「Dungeon Keeper」や「Dwarf Fortress」、「RimWorld」といったシミュレーション・拠点建築ゲームが好きなプレイヤーに最適です。
  • 一方で、不親切なUIや理不尽な要素、高い難易度でのやり直し(死にゲー)に耐性のない人にはあまり向いていません。

【総評】

本作は、悪のダンジョンマスターとして手下を率い、広大なマップを攻略していく独自性あふインディーゲームの傑作です。グラフィックこそシンプルですが、奥深いシステムと中毒性のあるゲームループは多くのプレイヤーを魅了しています。不親切なインターフェースや理不尽な死といった粗削りな部分は散見されるものの、ジャンルのファンであれば何十時間も没頭できるポテンシャルを秘めており、長く遊び続けられる良作です。

生成日: 2026/09/02

【良い点】

  • ダンジョンを構築してモンスターを雇い、人間やドワーフなどの他勢力へ侵攻して村や集落を蹂躙する楽しさがある。
  • コロニーシムやダンジョン運営の要素に、明確なクリア目標(敵対する4つの部族を滅ぼすこと)が設定されている点。
  • 装備や個別のユニット育成、テクノロジー解放など、やりがいのある成長要素が含まれている。
  • ローグライクやRTSの雰囲気を持ち、じわじわとスルメゲー的な面白さが出てくる。

【悪い点】

  • プレイヤーのレベルが他勢力を滅ぼさないと上がらない仕様や、序盤の待ち時間が長いなど、ゲームテンポやバランスに粗さが目立つ。
  • 本来のダンジョン経営というよりは、玄関口に戦力を固めて迎え撃つだけの単調な防衛になりがちである。
  • ユニット間の戦闘力の差や育成バランスの偏り(1体に集中投資する方が強いなど)があり、戦術・戦略の幅が狭い。
  • オートセーブの重さ、日本語や情報(Wikiなど)の少なさ、システム説明の不足など、プレイヤーにとって敷居が高い部分がある。

【どんな人向けか?】

ダンジョン構築やモンスター育成、他勢力への侵攻要素を持つシミュレーションゲームが好きな人に向いています。一方で、テンポの良さや洗練されたゲームバランス、手軽なダンジョン経営を求める人にはあまりおすすめできません。

【総評】

本作は『Dungeon Keeper』や『Dwarf Fortress』にインスパイアされた、ダンジョン構築と軍団による侵攻を組み合わせたインディーゲームです。アイデア自体は魅力的で、他勢力を攻め滅ぼしていく楽しさやローグライク的なリソース管理の妙味はあるものの、全体的な作りやバランス調整に粗さが目立ちます。特に、プレイヤーレベルの上がる仕様や序盤のテンポの悪さ、防衛戦術の単調さなどから、万人におすすめできる作品ではありません。しかし、システムを理解して試行錯誤しながらじっくり遊ぶのが好きなプレイヤーであれば、特有のクセや味わい深さを楽しむことができるでしょう。

生成日: 2026/09/02