ドールズフロントライン2:エクシリウム
人形と切り開くポストアポカリプス戦略RPG。戦術人形の小隊を率いて汚染エリアを進み、襲い来る敵と戦いながら任務を果たしていく。次々と現れる勢力、新たな秩序のもとで進行する陰謀が、次第にその全貌を明らかにしていく。
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
賛否両論
ポジティブ 54.09% (全 3,446 件 / 👍 1,864 件)
ゲーム情報(IGDB)
⏱ プレイ時間(中央値)
33時間2分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 905 人がプレイ中
最大: 1,594人 / 60日間
日本売上ランキング(Top Sellers JP)
最新順位: #135 (2026-10-08)
縦軸: 順位(上ほど上位)/ 60件のデータ
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AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- 3Dモデルのクオリティが非常に高く、キャラクターの見た目やビジュアル、衣装の作り込みが素晴らしい。
- 無課金や初心者でも比較的にガチャを引きやすく、キャラクターを揃えやすい環境が整っている。
- 戦術的なターン制バトルや銃器のカスタマイズ要素など、RPGとしての基礎がしっかりしている。
- 前作からの世界観を引き継いだ重厚で魅力的なストーリーや、個性豊かなキャラクターたちを楽しめる。
【悪い点】
- ガチャですり抜けが発生しやすく、天井まで引かされることが多いなど、確率周りに不満を持つ声がある。
- バトルが単調になりがちで、後々のイベントや難易度では敵のステータスが高く設定されすぎて手応えが悪くなることがある。
- アプリの容量が非常に大きく、UIの操作性が複雑で、メニューや通貨の種類が多すぎて管理が面倒。
- 一部の仕様変更や自己検閲、ログインできないなどの技術的なトラブルや不具合が発生することがある。
【どんな人向けか?】
魅力的なキャラクターや美麗な3Dモデルを愛でたい人、または気軽に遊べる戦術シミュレーションRPGを探しているプレイヤーに向いています。一方で、ガチャの確率やインフレ要素に厳しい人、複雑なUIや大容量のデータ管理を好まない人にはあまり向いていません。
【総評】
本作は優れたキャラクターデザインとビジュアル面で多くのプレイヤーを惹きつけている一方、ゲームシステムやガチャの確率、過剰なメニュー管理といった部分で賛否両論が分かれている作品です。ストーリーや世界観の評価は総じて高いものの、ゲーム性や運営の仕様変更に対する不満も少なくありません。ビジュアル重視で気楽に楽しむ分には十分な魅力を持っていますが、プレイスタイルによってはストレスを感じる部分もあるため、慎重に判断して遊ぶのが良いでしょう。
生成日: 2026/10/05
【良い点】
- キャラクターの3Dモデリングとグラフィックのクオリティが業界最高峰レベルで非常に優れており、衣装や銃器の質感まで細かく鑑賞できる。
- ストーリーの演出やフルボイスのムービーの出来が良く、キャラクター同士の掛け合いを楽しめる。
- ガチャの石配布が比較的多く、無課金や微課金でもキャラクターの確保自体はしやすい。
- オート戦闘や周回のスキップ機能が充実しており、忙しい時でも片手間でプレイしやすい。
【悪い点】
- 肝心のシミュレーション戦闘部分が単調で戦略性が薄く、オートで眺めるだけの退屈なゲーム性になっている。
- ガチャのすり抜けが多く、天井もリセットされる仕様のため、キャラクターや武器の凸(限界突破)を狙う場合の課金圧が非常に高い。
- 画面遷移が多くレスポンスが悪いなど、UIやUXの設計が煩雑で使いづらい。
- PC版の最適化不足による重さやカクつき、アップデート時のデータ不具合に関する報告が多数見られる。
【どんな人向けか?】
魅力的なキャラクターや美しい3Dモデルを鑑賞することをメインの目的にし、サブゲームとして気楽に遊べる人に向いています。本格的なシミュレーションゲームの戦略性や、快適な操作性を求めるプレイヤーには向いていません。
【総評】
本作は、圧倒的なクオリティを誇るキャラクターモデルやビジュアル、世界観が高く評価されている一方で、肝心のゲームシステムや戦闘の面白さがそれに追いついていないという評価が目立ちます。デジタルフィギュアのようにキャラクターを愛でる「鑑賞ゲー」や「サブゲーム」として割り切れば十分に楽しめますが、SRPGとしての戦略性やガチャ・育成のバランス面には多くの不満や課題が残る作品となっています。
生成日: 2026/10/05









