ゴールデンスワール

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ゴールデンスワール

  • 発売日2026年9月9日
  • 開発Snako Production
  • 販売Infini Fun
  • 価格 -20% ¥ 2,600 ¥ 2,080 (2026/11/07 00:20 時点)
  • 言語🇯🇵 日本語対応

『ゴールデンスワール』はダークファンタジー×セミリアルタイム制のアクションデッキ構築ゲーム。ターン制の枠を破り、リアルタイムの立ち回りで猛攻をかわしながら手札を捌け。物語はフルボイス、キャラクターカスタマイズも自由自在。デッキ・聖物・チャームを鍛え上げ、「スワール」の侵攻に死力で抗え。この狂気、耐えきれるか?

スクリーンショット & 動画

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Steamユーザーレビュー

非常に好評

ポジティブ 90.44% (全 251 件 / 👍 227 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム PC
  • ジャンルRPG / ストラテジー / アドベンチャー / インディー
  • テーマアクション
  • プレイモードシングルプレイ
  • 視点見下ろし視点

⏱ プレイ時間(中央値)

4時間17分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 4 人がプレイ中

最大: 134人 / 25日間

日本売上ランキング(Top Sellers JP)

最新順位: #189 (2026-09-14)

縦軸: 順位(上ほど上位)/ 1件のデータ

過去のセール履歴

2026/10/25 -20% ¥ 2,080
2026/09/10 -20% ¥ 2,080

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • 伝統的なカードゲームとリアルタイムの回避・移動要素を組み合わせた、非常に斬新で戦略性のある戦闘システム。
  • プレイ中にいつでも時間を一時停止できるため、アクションが苦手なプレイヤーでもじっくりと考えてから行動できる。
  • 暗黒ファンタジーの世界観にマッチした、非常にクオリティの高いダークで魅力的なアートスタイルと音楽、優れたキャラクターデザイン。
  • カードの連撃システムや、同名カード全体に効果が適用される「魔符(チャーム)」システムなど、デッキ構築の自由度と爽快感が高い。

【悪い点】

  • 初期の手順やチュートリアルが不十分で、最初のプレイ時にはシステムを理解しにくく無駄に時間を浪費しやすい。
  • ストーリーの演出やNPCのセリフが抽象的かつ単調で、何度も同じテキストを見せられるため、途中からスキップしたくなる。
  • 一部のビルドが非常に強力でバランスがやや大味であり、ゲーム後半になると難易度が下がりすぎて単調に感じられることがある。
  • イベントの判定システムや「黄金意志」の減少ペナルティが厳しく、特定の高リスク要素を避ける単調なプレイスタイルになりがちである。

【どんな人向けか?】

『Slay the Spire』などのデッキ構築型ローグライクが好きで、少し違ったアクション性やリアルタイムの駆け引きを楽しみたいプレイヤーに向いています。手軽に爽快なコンボを決めたい人や、ダークな世界観・魅力的なキャラクターデザインに惹かれる人におすすめですが、複雑なチュートリアルなしで直感的に遊びたい人や、難易度の高い緻密なバランスを求める人にはあまり向いていません。

【総評】

本作は、カードゲームの戦略性とリアルタイムの回避・移動要素を巧みに融合させた意欲的なインディーゲームです。いつでも一時停止できる独自のシステムにより、アクションの緊張感と戦術的な思考の両立を実現しています。優れたビジュアルや魅力的な世界観、高い爽快感を誇るデッキ構築の楽しさがある一方で、ストーリーの演出過多やゲームバランスの大味さなど、細部に粗さも見られます。総じて、新しいスタイルのカードローグライクを求めているプレイヤーであれば十分に満足できる良作に仕上がっています。

生成日: 2026/11/03

【良い点】

  • デッキ構築ローグライトにリアルタイムのポジション取りや回避アクションを組み合わせた、新機軸で奥深いゲームシステムが非常に面白い。
  • 任意のタイミングでゲームを一時停止できるため、アクションが苦手なプレイヤーでもじっくりと考えて「ほぼターン制」のように落ち着いてプレイできる。
  • カードの使う順番やコンボ、チャームによるカスタマイズ要素が豊富で、ビルドを考える楽しさや中毒性が高い。
  • ダークで神々しい世界観や、フロム・ソフトウェア作品を彷彿とさせる魅力的なNPC・ボスのビジュアル、雰囲気を盛り上げるBGMが良い。
  • バフを盛って敵をなぎ倒していく爽快感があり、カードゲームの経験があればサクサクと快適に進められる。

【悪い点】

  • 全体的なボリュームがもう少し欲しいと感じる点や、今後のアップデートに期待する意見がある。
  • リアルタイムで激しく動く戦闘を想定していた人にとっては、複雑な属性コンボ条件を覚える必要があり、実際には頻繁な一時停止が必須となる点に物足りなさを覚える場合がある。
  • 探索モードの成功・失敗の判定が視覚的に分かりづらい部分がある。
  • 一部のシステムや会話まわりの雰囲気が強すぎたり、機械的な翻訳が気になったりする箇所がある。

【どんな人向けか?】

Slay the Spireなどのデッキ構築型ローグライクやカードゲームが好きで、一味違うリアルタイム要素のある戦闘を楽しみたい人に向いています。アクション操作に自信がなくても一時停止機能を活用すれば落ち着いてプレイできるため、じっくり戦略を練るのが好きなプレイヤーにぴったりです。

【総評】

本作は、カードデッキ構築の戦略性と、リアルタイムの回避・位置取りアクションを融合させた意欲作である。任意のタイミングで一時停止が可能なシステムにより、アクションゲームとしての見た目以上にじっくりと思考を巡らせながら遊ぶことができ、ターン制ストラテジー好きをも唸らせる深いゲーム性を実現している。チャームによるカードのカスタマイズや強力なコンボを構築する楽しさ、ダークで退廃的なビジュアルやBGMのクオリティも高く評価されている。ボリュームやUIの分かりにくさなど改善の余地はあるものの、中毒性と周回性に優れた非常に魅力的なタイトルに仕上がっている。

生成日: 2026/11/03