Monochrome Echoes - white -

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Monochrome Echoes - white -

  • 発売日2025年4月24日
  • 開発Thousand Games
  • 販売mebius.
  • 価格¥ 2,800
  • 言語🇯🇵 日本語対応

好評配信中のハクスラRPG『QUESTER』のシステムをアレンジ強化し、ファンタジー世界を舞台にした異世界召喚RPGです。

スクリーンショット & 動画

▶ Monochrome Echoes - white -
スクリーンショット 2
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1 / 7

Steamユーザーレビュー

非常に好評

ポジティブ 86.67% (全 60 件 / 👍 52 件)

⏱ プレイ時間(中央値)

28時間32分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 1 人がプレイ中

最大: 17人 / 60日間

過去のセール履歴

2026/10/03 -30% ¥ 1,960
2026/09/18 -30% ¥ 1,960
2026/06/27 -30% ¥ 1,960
2026/04/26 -30% ¥ 1,960
2026/03/22 -30% ¥ 1,960

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AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • 広大なマップの探索や、食料管理(歩数制限)を軸としたコツコツ進めるダンジョンハクスラ要素が非常に中毒性が高い。
  • 前作からパーティごとの固定制から転職システムへと進化し、スキルパネルの導入によってビルド構築の自由度や戦略性が大幅に向上した。
  • 3倍速モードやワンボタンで前ターンと同じ行動が選べる仕様により、戦闘の回転が早くて快適である。
  • レベル上限の解放や強敵の討伐、豊富な武器・装備集めといった、プレイヤーの成長を実感できる要素がしっかり詰まっている。
  • 味のあるグラフィック、雰囲気が良く癖になるBGM、世界観を深掘りするフレーバーテキストやキャラクターデザインが魅力。

【悪い点】

  • 中盤以降、敵味方のバフ・デバフ演出(テキスト表示)に時間がかかり、戦闘のテンポを著しく悪化させている。
  • 敵の攻撃力が非常に高く、対策前提のバランスになっているため、運要素やボスの行動次第で理不尽に感じることがある。
  • 全滅時のペナルティに装備品のロストが含まれており、気軽にボス戦に挑みにくい。
  • キャラクターメイクができずパーティメンバーが固定である点や、周回時の引き継ぎ要素が乏しい点に不満の声がある。
  • 高レア装備にデメリットが付いているなど性能が扱いにくいものが多く、装備更新の楽しさが薄れる瞬間がある。

【どんな人向けか?】

地道なレベル上げやマップ埋め、装備収集といった古き良きレトロ風のハクスラRPGやダンジョン探索が好きな人に向いています。一方で、派手な演出やテンポの早いストーリー展開、自由なキャラクタークリエイトを重視するプレイヤーにはあまり向いていません。

【総評】

本作は過去作のシステムをベースにしつつ、探索の自由度やビルド構築の幅を大きく広げた正統進化のダンジョンハクスラRPGです。食料リソースを管理しながら少しずつマップを広げ、手探りで強敵を突破していくゲームループは非常に中毒性が高く、ハマるプレイヤーにとっては時間を忘れて没頭できる魅力を持っています。一方で、戦闘におけるバフ・デバフ演出の長さや全滅時の装備ロスト、厳しいバランス調整といった細かなストレス要素も存在します。前作からのファンや、腰を据えてコツコツとキャラクターや装備を育成する地味で骨太なRPGを求めている人には間違いなくおすすめできる一作です。

生成日: 2026/09/26

【良い点】

  • 未開のマップを切り開き、少しずつ行動範囲を広げていく探索要素やハクスラの面白さが非常に高い。
  • 前作からパーティメンバー固定化と転職システムが導入されたことで、ビルドの自由度や戦略性が大きく向上している。
  • 敵の行動順や攻撃範囲が事前に可視化されており、試行錯誤しながら対策を練るコマンドバトルが奥深い。
  • 地味ながらもコツコツとキャラクターや装備を育成していく達成感があり、ボリュームもしっかりと確保されている。

【悪い点】

  • 中盤以降にバフやデバフが重なると、毎ターンのテキスト処理に時間がかかりすぎて戦闘テンポが著しく悪化する。
  • 全滅時のペナルティとして装備品がロストするため、気軽に新しいボスや高難度エリアへ挑戦しづらい。
  • 周回プレイ時の引き継ぎ要素が乏しく、別ストーリーや別パーティで遊ぶ際のモチベーションが維持しにくい。
  • キャラクタークリエイトができず、装備の共有やUI周り、ダメージ計算式などの仕様にやや不便さや分かりにくさがある。

【どんな人向けか?】

緻密なパーティ編成やビルド構築、コツコツとしたマップ埋めやハクスラを楽しみたいレトロ風RPG好きに向いています。派手な演出やストーリー性を重視するプレイヤーや、複雑なバフ処理のテンポの悪さに耐性のない人にはあまり向いていません。

【総評】

本作は過去作のシステムをベースに、探索の自由度や育成要素を正統進化させたダンジョン探索型RPGです。食料管理やレベルキャップの解放といった独自の制約の中で、試行錯誤しながら戦力を高めていくゲームループは非常に中毒性が高く、ハマるプレイヤーにとっては時間を忘れて没頭できる魅力を持っています。一方で、戦闘中のバフ・デバフ演出の長さや全滅時の装備ロストなど、システム面でストレスを感じる部分も少なくありません。いくつかの不満点や人を選ぶ地味さはあるものの、骨太なオールドスタイルRPGやハクスラが好きであれば、価格分以上に長く楽しむことができる作品に仕上がっています。

生成日: 2026/09/26