Survivalist

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Survivalist

  • 発売日2015年1月30日
  • 開発Bob
  • 販売Ginormocorp Incorporated
  • 価格¥ 580

It's one year after the collapse of civilization and self-centered hedge fund manager Joe Wheeler emerges from his specially constructed bunker in search of food. This is a huge open-world RPG where you have the freedom to play how you want - but your choices have consequences.

スクリーンショット & 動画

▶ Survivalist Official Trailer
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1 / 7

Steamユーザーレビュー

非常に好評

ポジティブ 80.12% (全 2,571 件 / 👍 2,060 件)

⏱ プレイ時間(中央値)

16時間55分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 1 人がプレイ中

最大: 8人 / 60日間

過去のセール履歴

2026/10/14 -80% ¥ 116
2026/10/02 -80% ¥ 116
2026/09/01 -80% ¥ 116
2026/07/21 -80% ¥ 116

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • 見た目は地味だが、ゾンビ・アポカリプス世界でのサバイバル、拠点建築、NPC管理、RPG要素が深く絡み合った非常に中毒性の高いゲーム性。
  • NPCや他勢力がプレイヤーの行動を記憶し、人間関係や勢力図が変化するなど、小規模なインディーゲームながらシステムやシミュレーションがよく作り込まれている。
  • プレイヤーの選択がストーリーのニュアンスに影響を与え、物語やクエスト自体も手堅く楽しめる。
  • 低スペックPCやSteam Deckなどのモバイル端末でも軽快に動作し、コストパフォーマンスが非常に高い。

【悪い点】

  • グラフィックが古く、UIや操作性にクセがあり、慣れるまでに時間がかかる。
  • 建築材料の重量バランスや、頻繁に発生する拠点への襲撃などにより、一部のゲームプレイがテンポを損ねて時間を無駄にさせられると感じる部分がある。
  • ガンプレイ時の自動照準(ロックオン)が混乱しやすく、AIの挙動や戦闘のバランスに理不尽さを覚えることがある。
  • ゲーム開始時のチュートリアル不足や、人によって単調・退屈に感じられるお使い要素がある。

【どんな人向けか?】

グラフィックの粗さや古臭さを気にせず、拠点発展やリソース管理、サバイバルシミュレーションの奥深いシステムを楽しみたい人に向いています。一方で、派手なアクションや洗練されたビジュアル、手軽でスムーズなゲームプレイを求めるプレイヤーには向いていません。

【総評】

本作は、第一印象の簡素なビジュアルやトゲのある操作性の裏に、驚くほど緻密で中毒性の高いサバイバル・RPGシステムを隠し持った隠れた名作インディーゲームです。最初は不親切な仕組みや容赦ない難易度に戸惑うものの、ゲームのメカニクスを理解し、仲間を集めて自分だけの拠点を作り上げていく過程には確かな面白さがあります。人を選ぶ尖った部分は多いものの、ポストアポカリプス世界でのサバイバルやコミュニティ運営が好きであれば、価格以上の深い没入感とやりがいを提供してくれる一作です。

生成日: 2026/10/09

【良い点】

  • 深みのあるサバイバル体験: ポストアポカリプス世界における食料、水、医薬品、建材などのリソース管理が非常にシビアで、常に緊張感と絶望感に満ちたサバイバルを楽しめます。
  • コミュニティ運営システム: 単なるパーティ編成ではなく、「建設班」「探索班」「輸送班」といった役割分担ができる点が非常に評価されています。仲間に自動タスクを割り振り、拠点を発展させていく過程には高い戦略性と没入感があります。
  • ドラマチックな演出: プレイヤーの選択や状況次第で、仲間の離反や悲劇的な再会など、心に残る人間ドラマが生まれる点が高く評価されています。
  • カジュアルな要求スペック: 動作が非常に軽く、古いPCやロースペック環境でも快適にプレイできる点は大きな強みです。

【悪い点】

  • 操作性と視界の制限: 視点が固定気味で見づらく、操作性に関してもストレスを感じやすい仕様です。特に主人公の視界が狭いため、仲間がいない状態での遠距離戦は非常に不利になります。
  • 過酷な重量制限: 所持重量の少なさがゲーム序盤のハードルを極端に上げています。バックパックが手に入るまではクラフト素材すら満足に持てず、アイテムの取捨選択が極めて窮屈です。
  • 言語の壁: 日本語非対応であり、かつメッセージの流れるスピードが速いため、英語が堪能でないプレイヤーはストーリーや選択肢を理解することが困難です。また、ウィンドウモードの挙動が不安定で翻訳ツールが使いにくいという指摘もあります。
  • 演出の粗さ: グラフィックが簡素でチープな印象を受けるほか、BGMがゲームの雰囲気と合っていないと感じるプレイヤーも少なくありません。

【どんな人向けか?】

『State of Decay』のようなゾンビアポカリプスでの拠点運営や、シビアなリソース管理を楽しみたいサバイバルゲーム愛好家に適しています。一方で、操作性や快適なUIを重視する人、あるいは英語のテキストを読み解くのが苦手な人にはあまり向いていません。

【総評】

本作は、荒廃した世界でコミュニティを築き上げ、生き抜くことを目的としたサバイバル・シミュレーションゲームです。限られた資源を管理し、仲間と役割を分担しながら拠点を大きくしていくゲームプレイは非常に奥深く、価格以上の満足感を得られるという声が多く挙がっています。

しかし、その一方で「序盤の難易度が理不尽なほど高い」「UIが不親切で視界も狭い」といった、現代のゲームとしては粗削りな部分が目立ちます。特にアイテムの重量制限はプレイヤーのスカベンジ意欲を削ぐ要因にもなっており、序盤を乗り越えるには一定の忍耐力が必要です。

最も大きな障壁は言語の問題でしょう。ストーリー性の強いゲームであるにもかかわらず、会話イベントが自動送りかつ高速であるため、英語が理解できないと物語を楽しむことが非常に難しい状態です。総じて、サバイバルゲームとしての基礎設計は高く評価されているものの、遊びやすさや親切さの面では人を選ぶ作品と言えます。低価格で軽い動作のゲームを求めており、多少の不自由さや言語の壁を自力で乗り越えられるタフなプレイヤーであれば、本作の持つ独自の「絶望と達成感」を堪能できるはずです。

生成日: 2026/07/16