Megabonk

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Megabonk

  • 発売日2025年9月18日
  • 開発vedinad
  • 販売vedinad
  • 価格¥ 1,200
  • 言語🇯🇵 日本語対応

無限に押し寄せる敵の波をぶっ飛ばして、バカみたいに強くなれ!Loot を集めて level up、キャラを解放し、武器を upgrade して、ユニークでぶっ飛んだ build を作りながらクリーチャーの大群を撃退せよ!

スクリーンショット & 動画

▶ Megabonk Trailer Launch
スクリーンショット 2
スクリーンショット 3
スクリーンショット 4
スクリーンショット 5
スクリーンショット 6
スクリーンショット 7
▶

1 / 7

Steamユーザーレビュー

非常に好評

ポジティブ 94.24% (全 107,063 件 / 👍 100,891 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム Linux / PC
  • ジャンルインディー
  • テーマアクション / サバイバル
  • プレイモードシングルプレイ
  • 視点三人称視点
  • 外部評価 88.0 / 100 (1件)

⏱ プレイ時間(中央値)

21時間1分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 3,660 人がプレイ中

最大: 5,471人 / 60日間

過去のセール履歴

2026/09/18 -40% ¥ 720
2026/08/09 -35% ¥ 780
2026/06/26 -35% ¥ 780
2026/06/10 -30% ¥ 840
2026/03/22 -30% ¥ 840

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AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • 3Dの「Vampire Survivors」系スタイルであり、テンポが良く非常に中毒性が高い。
  • キャラクターの多様性や、アイテム・スキルの組み合わせを試すビルド構築の楽しさがある。
  • 爽快感のあるサウンドデザインや、混沌とした敵の大群をなぎ倒すプレイフィールが優れている。
  • 短時間(15〜20分程度)のセッションでも、じっくりやり込むのにも適している。

【悪い点】

  • アップデートが止まっており、長期的にはコンテンツ不足や単調さを感じるという意見がある。
  • 宝箱のコストに対してコモンアイテムが出やすいなど、運(RNG)に大きく依存するバランスの部分がある。
  • ボスの高いHPや特定のセットアップを要求される難易度、地形や敵の挙動に関する不具合(当たり判定や地中に埋まる等)がストレスになることがある。
  • 後半のアンロック進行が急に厳しくなり、同じ作業の繰り返しに感じられる場合がある。

【どんな人向けか?】

頭を空っぽにして爽快なアクションやビルド構築を楽しみたい人や、手軽に時間を潰せるローグライク・サバイバー系ゲームを探している人に向いています。一方で、常に新しいコンテンツの追加や深みのあるエンドコンテンツを求めるプレイヤーには物足りなく感じられる可能性があります。

【総評】

本作は、シンプルながらも非常に中毒性が高く、圧倒的な爽快感を味わえる3Dサバイバー系ローグライクゲームとして多くのプレイヤーから高く評価されています。個性豊かなキャラクターや多彩なビルドの組み合わせ、心地よいサウンドデザインにより、何度も繰り返しプレイしたくなる魅力を持っています。アップデートの少なさや後期のコンテンツ不足、一部の理不尽な難易度や運要素に対する不満点も挙げられていますが、それを補って余りある手軽な楽しさと熱中度があり、気軽にストレスを発散したいプレイヤーにとって買って損はない一本と言えます。

生成日: 2026/10/07

【良い点】

  • ヴァンサバ系に3Dのz軸の概念や『Risk of Rain 2』のような探索要素を上手く取り入れており、広大なマップを駆け巡りながら敵をなぎ倒す爽快感が味わえる。
  • キャラクターや武器、アイテムをアンロックしていく過程や、様々なビルドを考えてシナジーを探る面白さがあり、中毒性が非常に高い。
  • 低価格でありながら、ジャンプやスライディングを用いたアクション性や、ユーモアのある日本語訳など、値段以上のボリュームと楽しさがある。

【悪い点】

  • キャラクター間の格差が激しく、高難易度をクリアできる強いビルドやアイテムが限られているため、運要素が絡むと自由度が狭く感じられる。
  • ティア2以降の難易度上昇が急激で、敵が非常に硬く強くなるため理不尽さを感じやすい。
  • ラスボスの仕様(プレイヤーの武器を没収してギミック解除を強いる形式など)が非常に不評で、それまでの道中の楽しさや爽快感を台無しにしているという意見が多い。
  • ステータス自体を上げる永続強化要素がなく、基礎的なステータスが強化されないため人によっては後半の辛さが勝ってしまう。

【どんな人向けか?】

ヴァンサバ系やローグライクアクションが好きで、手軽に時間を忘れて熱中したいプレイヤーに向いている。一方で、ゲームバランスの粗さや理不尽な高難易度ボス、運要素の強さにストレスを感じやすい人にはあまり向いていない。

【総評】

本作は、平面が主流だったヴァンサバ系に3Dの機動性や探索要素を組み合わせた、非常に中毒性の高いローグライクアクションゲームである。低価格ながらもビルド構築の楽しさやスピード感のある爽快感が高く評価されており、「気がつけば何時間もプレイしてしまう」という声が多数寄せられている。その一方で、キャラクターや武器の性能差、リプレイ性を損なう運要素の強さ、そして終盤のボス戦における過度な制限や理不尽なギミックなど、ゲームバランスの粗さを指摘する意見も目立つ。全体としては値段に見合う以上の面白さを持っているものの、バランス調整やボス仕様の改善が望まれる惜しい部分も抱えた作品となっている。

生成日: 2026/10/07