Gloamvault
90年代ブラックメタル調、モンスター収集RPG登場!本作 『Gloamvault』では仲間にできる敵の種類に制限はない。最大5体の魔物でパーティを組み、迷宮の深層へと歩を進めよ。魔物同士を合成し、より強力に生まれ変わらせるのだ。さあ、生き残れ……。
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
好評
ポジティブ 90.7% (全 43 件 / 👍 39 件)
ゲーム情報(IGDB)
⏱ プレイ時間(中央値)
6時間59分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 0 人がプレイ中
最大: 2人 / 60日間
過去のセール履歴
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AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- 豊富なモンスターを捕獲(チャーム)し、仲間同士を合成して能力やステータスを継承・強化していくゲームシステムが非常に中毒性が高い。
- ドット絵のグラフィックやレトロで雰囲気のあるBGM、古典的なダンジョンクローラーを思わせる世界観が良い。
- ランダム性のあるアイテムやビルド構築の試行錯誤、自分だけの強力なシナジーを見つける楽しさがある。
- 開発者がコミュニティの意見や不具合に迅速に対応しており、今後のアップデートにも期待が持てる。
【悪い点】
- バランス調整に大味な部分があり、特定の強力な戦術(召喚や一部の攻撃魔法など)に頼りがちになりやすい。
- 敵を倒すよりも「HPを削って捕獲する」ことが重視されるため、常に手加減を強いられるもどかしさがある。
- UIや操作性がやや洗練されておらず、中断セーブの仕様など利便性(QoL)の面で不便に感じる部分がある。
- 現状では公式の日本語に対応しておらず、英語などの言語の壁がある。
【どんな人向けか?】
モンスターの収集・配合を繰り返して最強のパーティを作り上げる育成やビルド構築が好きなプレイヤーに向いています。一方で、爽快感を求めて敵を次々とワンパンでなぎ倒したい人や、細かいバランス調整を重視する人にはあまり向いていません。
【総評】
本作は、古典的なダンジョン探索とモンスターの捕獲・合成システムを組み合わせたローグライクRPGです。ゲームバランスの偏りやUIの不便さといった粗削りな部分は見受けられるものの、スノーボール式にキャラクターを強化していく独自のゲームループは非常に魅力的で、試行錯誤しながら自分だけの最強のモンスターを作り出す楽しさに満ちています。言語の壁や一部大味な調整を受け入れられるであれば、深くハマり込めるポテンシャルを秘めたインディーゲームです。
生成日: 2026/09/30
【良い点】
- モンスターを捕獲して仲間にし、配合(合成)を繰り返してパーティを強力に育成していくハクスラ・ローグライク要素のコンセプトが非常に魅力的である。
- 試行錯誤して強力なシナジーやビルドの組み合わせを考え、パーティを雪だるま式に大きくしていく育成の快感が味わえる。
- 敵を倒すのではなくギリギリまで弱らせて捕獲する戦略性や、限られたリソースをやり繰りするシビアなゲーム性が深い没入感を生んでいる。
- キャラクターのカスタマイズ性が高く、能力や役割分担の自由度が豊富である。
【悪い点】
- 敵を倒しても経験値が得られず、効率的な攻略には「倒さずに捕獲する」ことが必須となるため、常に全力で戦えないモヤモヤ感や手加減のストレスがある。
- UIや操作性が洗練されておらず、マウスドラッグによる魔法の使用など、全体的に手間で遊びづらい部分がある。
- 中断セーブが階層のスタート地点からになる仕様のため、短時間で少しずつ進めるような遊び方が難しい。
- 「召喚」システムのバランスブレイカーな仕様や、確率の不透明さなど、ゲームの芯が大味でまだ洗練されていない部分が見受けられる。
【どんな人向けか?】
モンスターの配合や育成で雪だるま式に能力を伸ばしていく過程や、シビアなリソース管理を楽しめる硬派なローグライク・ダンジョン探索RPGが好きな人に向いています。一方で、爽快感を重視する人や、UIの利便性・手軽な操作性を求める人にはあまり向いていません。
【総評】
本作は、ダンジョン探索とモンスターの捕獲・配合を軸とした硬派な育成シミュレーションゲームです。UIの不便さやバランスの大味さ、敵をあえて倒さずに捕獲し続ける必要がある独特のゲーム性など、人を選びすぎる要素が多く存在します。しかし、自分の頭で強力な組み合わせを考え、リソースをやり繰りしながらパーティを雪だるま式に強化していくシステムは非常に中毒性が高く、ハマるプレイヤーにとっては唯一無二の面白さを持ったタイトルと言えます。
生成日: 2026/09/30













