ユートラント戦記

← ゲーム一覧へ戻る

ユートラント戦記

  • 発売日2026年2月17日
  • 開発Oistar Games
  • 販売Oistar Games
  • 価格¥ 1,800
  • 言語🇯🇵 日本語対応

亡国を解放し、新たな希望を灯せ! シンプルなシステムと魅力的なキャラクターが織り成す、王道ファンタジーSRPG

スクリーンショット & 動画

▶ イントロダクション
▶ デモ
▶ デモ ver.2
スクリーンショット 4
スクリーンショット 5
スクリーンショット 6
スクリーンショット 7
スクリーンショット 8
▶
▶
▶

1 / 8

Steamユーザーレビュー

非常に好評

ポジティブ 92.37% (全 118 件 / 👍 109 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム PC
  • ジャンルRPG / シミュレーション / ストラテジー / ターン制戦略
  • テーマファンタジー / 歴史的 / 戦場
  • プレイモードシングルプレイ
  • 視点見下ろし視点

⏱ プレイ時間(中央値)

38時間18分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 18 人がプレイ中

最大: 73人 / 60日間

過去のセール履歴

2026/10/04 -25% ¥ 1,350
2026/09/10 -25% ¥ 1,350
2026/07/26 -25% ¥ 1,350
2026/06/26 -25% ¥ 1,350
2026/05/29 -25% ¥ 1,350
2026/04/23 -25% ¥ 1,350
2026/03/22 -25% ¥ 1,350

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • レベルアップ時のステータス上昇が少ない場合(2ピン以下)に成長率が永続でアップする救済システムが秀逸で、いわゆる「ヘタレ」のストレスが少ない。
  • 武器の使用回数はマップクリアごとに全自動で修理・回復するため、強武器を出し惜しみせず快適に使える。
  • キャラクター同士の会話や支援効果、個別ボイスが非常に豊富で、遊ぶほどにキャラクターへの愛着が湧く。
  • キャラロストが発生せず、戦闘不能になっても数章の離脱(重篤・負傷)で復帰するため、初心者からベテランまで遊びやすい難易度設計になっている。
  • 終盤の仲間を2周目以降に序盤から呼び出せる機能や、クリアポイントの引き継ぎなど、周回プレイのモチベーションを高める要素が充実している。

【悪い点】

  • 戦闘アニメーションが一切存在せず、マップ上の駒がぶつかるだけの簡素な演出なため、派手な戦闘や必殺技の爽快感を求める人には物足りない。
  • 主人公のクラスチェンジが物語の最終盤までお預けになるなど、一部の育成やシステム面に不満を感じる部分がある。
  • 全体的にAI生成ベースのイラストが使用されており、キャラクターの画風に統一感がないと感じる場合がある。
  • マップが広めであることや、一部の敵の物量や運要素(確率の振れ幅)が厳しく感じられる場面がある。

【どんな人向けか?】

懐かしのゲームボーイアドバンス(GBA)時代のような、王道かつオーソドックスなファイアーエムブレム風のシミュレーションRPG(SRPG)を遊びたい人に最適です。一方で、派手な戦闘アニメーションを楽しみたい人や、AIイラストに強い抵抗感がある人にはあまり向いていません。

【総評】

本作は、往年の名作SRPGの良き雰囲気を踏襲しつつ、現代のプレイヤーが快適に遊べるよう細やかなストレス軽減システム(武器自動修理や成長救済など)を取り入れた非常に完成度の高い良作インディーゲームです。低価格ながらボリュームも十分で、重厚な戦記ストーリーと魅力的なキャラクターたちの掛け合いを存じ分なく楽しむことができます。演出面に割り切りはあるものの、SRPG好きであれば価格以上の満足感が得られるおすすめのタイトルです。

生成日: 2026/09/25

【良い点】

  • GBA時代のファイアーエムブレム(FE)を彷彿とさせる、王道かつ手堅い作りのシミュレーションRPGである点。
  • 武器の使用回数がマップクリア時に全回復し、壊れても消滅しないため、惜しみなく強力な装備を使える快適なゲームバランス。
  • レベルアップ時にステータスの伸びが悪かった場合、永続的に成長率がアップする救済システムが導入されており、育成のストレスが少ない点。
  • 章ごとのクリアポイントを引き継いだ周回プレイが可能で、終盤の仲間を序盤から召喚できるなど、やり込み要素が充実している点。
  • キャラクター同士の豊富な会話イベントや個別のキャラクター解説、ボイス対応など、細部まで作り込まれており愛着がわきやすい点。

【悪い点】

  • 戦闘アニメーションが存在せず、マップ上の駒同士がぶつかる簡易的な演出のみであるため、戦闘の派手さや臨場感に欠ける点。
  • 主人公のクラスチェンジのタイミングが遅く、ステータス上限に引っかかりやすいなど、育成面でややもやもやが残る点。
  • キャラクターのグラフィックに生成AIモデルが使用されており、人によっては画風の統一感や量産型感に好みが分かれる点。
  • 後半のマップで敵の物量が厳しくなるほか、武器レベルが上がりにくいキャラや特定の育成が進んでいないキャラが詰みやすい場面がある点。

【どんな人向けか?】

GBAやSFC時代の王道ファンタジーSRPGが好きで、サクサク快適にキャラクターを育成・運用したいプレイヤーに向いています。一方で、ド派手な戦闘アニメーションや完全に手動での厳密な育成要素、複雑な高難易度を求めるプレイヤーには少し物足りなく感じられる可能性があります。

【総評】

本作は、往年の名作SRPGへのリスペクトを感じさせる王道かつ非常に遊びやすい良作インディーゲームです。武器の自動修理や成長救済システムといった現代的な快適機能が随所に盛り込まれており、プレイヤーがストレスなくキャラクターに愛着を持って育成を楽しめるよう丁寧にデザインされています。戦闘アニメの不在やAIグラフィックといった好みが分かれる要素はあるものの、価格以上の圧倒的なボリュームと丁寧なアップデート対応を含め、同ジャンルが好きな人であれば間違いなく満足できる完成度の高いタイトルと言えます。

生成日: 2026/09/25