呪血医
『呪血医』はクトゥルフ神話をモチーフにした中世風のデッキ構築ゲームです。自分だけのデッキを組み、さまざまな症状や状態に対処しながら、邪悪から村人たちを守り抜きましょう。見返りとして、村人たちは特別な力や強化の技を授けてくれます。どうか、少し変わった治療法が役に立ちますように。
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
非常に好評
ポジティブ 80.43% (全 276 件 / 👍 222 件)
ゲーム情報(IGDB)
⏱ プレイ時間(中央値)
5時間52分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 2 人がプレイ中
最大: 87人 / 60日間
過去のセール履歴
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AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
【良い点】
- 中世の宗教画やタロットカード、そしてクトゥルフ神話を融合させた、圧倒的で唯一無二のダークな美術スタイル。
- 村人の健康・潔净・不信感などのステータスを管理しながら、病気を治療していくユニークなゲームシステム。
- 従来のデッキ構築型ローグライクとは一線を画す、資源管理と戦略性を重視した新鮮なプレイ感。
- 個性豊かで異なる攻略法が求められるボス(邪神)たちとの戦い。
【悪い点】
- カードプールの少なさや運要素の強さから、ゲームプレイが徐々に単調で退屈になりやすい。
- 特定のカードや要素(武器の合成など)の誘導や説明が不十分で、プレイヤーがフラストレーションを感じやすい。
- 実績の未解除や、セーブ&ロード時におけるカードの数値消失などのバグが複数存在する。
- 高難易度におけるバランス調整に難があり、リプレイ意欲が削がれやすい。
【どんな人向けか?】
一風変わったダークファンタジーやクトゥルフ的な世界観、独創的なアートスタイルに強く惹かれるプレイヤーに向いています。一方で、王道のデッキ構築のような無限のシナジーや高いリプレイ性を求めるプレイヤーには物足りなく感じられる可能性があります。
【総評】
本作は、中世写本の雰囲気をまとった卓越したアートデザインと、村人の治療・管理をテーマにした独自のゲームメカニクスで多くのプレイヤーを魅了しています。初見のインパクトや世界観の没入感は非常に高いものの、コンテンツのボリューム不足や、運要素に大きく左右されるバランス調整、セーブ時のバグなど、システム面の粗さが目立ちます。現状では手放しでおすすめし難い部分もありますが、独特な世界観に魅力を感じる方や、一味違う資源管理系カードゲームを遊んでみたい方であれば、価格相応の体験は得られる作品となっています。
生成日: 2026/10/24
【良い点】
- ダークで独特な世界観や、雰囲気にこだわりを感じられるオープニングムービーなど、ビジュアル面の演出が魅力的である。
- 単なるカードゲームに留まらず、体力、純潔度、病気、信頼といった複数のステータスを管理しながら進行する独自のシステムが面白い。
- 悪霊ごとのシステムなど、インディーゲームならではのこだわりや作り手のセンスが光る良作としての側面がある。
【悪い点】
- カードゲームとしてのUIが不親切で、カードの情報不足、敵の攻撃情報の分かりにくさ、アップグレード後の数値確認のしにくさなど、プレイアビリティに難がある。
- デッキにカードを追加する際に全体を確認できないなど、一般的なスレスパライク(Slay the Spire風)の作品と比べるとシステム面で物足りなさや不満を感じやすい。
- 不気味な一枚絵が動く独特なビジュアルは好みが分かれやすく、ゲーム全体の完成度や繰り返しプレイしたくなる中毒性に欠けるという意見がある。
- 特定のレリックを取得するとカードがプレイ不可になるような致命的なバグに遭遇する場合がある。
【どんな人向けか?】
ダークで退廃的な世界観や、ビジュアルの雰囲気に強く惹かれるプレイヤーに向いています。一方で、洗練されたUIや高いリプレイ性を誇る本格的なカードゲームを求めているプレイヤーには向いていません。
【総評】
全体として、世界観やダークな雰囲気に大きな魅力を感じているプレイヤーからは高く評価されている一方で、カードゲームとしてのシステム面やUIの不親切さ、リプレイ性の低さについては厳しい意見も見られる作品です。クソゲーと切り捨てるような安っぽさはないものの、ゲームとしての完成度や遊びやすさの面で好みが大きく分かれるため、純粋なゲーム性よりも独自の退廃的な世界観を楽しみたい人に向けたタイトルと言えます。
生成日: 2026/08/26



















