Dead as Disco Demo

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Dead as Disco Demo

  • 発売日2025年5月29日
  • 開発Brain Jar Games, Inc.
  • 販売Brain Jar Games, Inc.
  • 価格無料
  • 言語🇯🇵 日本語対応

『Dead as Disco』で格闘技とミュージックビデオが融合する。パンチやキック、コンボの全てが楽曲とシンクロするネオン輝く世界で、ド派手に踊れ。 Charlie Discoになって邪悪な「アイドルズ」に立ち向かい、バンドを再結成しよう。

スクリーンショット & 動画

Early Access Announce Trailer
Reveal Trailer
スクリーンショット 3
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Steamユーザーレビュー

圧倒的に好評

ポジティブ 98.01% (全 7,131 件 / 👍 6,989 件)

⏱ プレイ時間(中央値)

1時間30分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 59 人がプレイ中

最大: 145人 / 60日間

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。


【良い点】

  • 音楽と格闘の融合: リズムに合わせて攻撃や回避を行う戦闘システムが非常に爽快で、「音ゲー版『Sifu』」や「『Hi-Fi RUSH』の戦闘+α」と評されるほど中毒性が高い。
  • 楽曲インポート機能: 自分の好きな楽曲をゲームに取り込める点が最大の特徴。PC内のMP3、FLAC、WAVファイルなどに対応しており、お気に入りの曲でプレイできることで遊びの幅が無限に広がっている。
  • 圧倒的な没入感: 自身の操作と音楽が噛み合った際の「自分がかっこよく戦えている」という快感(フィードバック)が強く、短時間でも非常に高い満足感が得られる。
  • 演出とスタイル: UIやキャラクターデザイン、ステージ演出がスタイリッシュで、「まるでミュージックビデオの中で戦っているような気分になれる」と高く評価されている。

【悪い点】

  • 技術的な問題: 一部環境では最適化不足によるカクつきやフリーズ、リモートデスクトップとの競合が発生しており、快適に遊べないプレイヤーも存在する。
  • 楽曲調整の難しさ: カスタム楽曲を取り込む際、BPMの自動検出機能が乏しく、手動でタイミングを調整する必要があるため手間がかかる。また、楽曲によってテンポが速すぎるとアクションの速度が追いつかない場合がある。
  • カメラワークと視認性: 敵の攻撃が画面外から来ることがあり、被弾の状況が分かりにくいといったカメラ挙動への不満が見られる。
  • ボリュームとコンテンツ: 早期アクセス中ということもあり、ステージ数やコンテンツの不足、さらには一部の隠し要素の難易度が高すぎるといった指摘がある。

【どんな人向けか?】

『バットマン:アーカム』シリーズのような流れるような格闘アクションが好きな人や、『Hi-Fi RUSH』のようなリズムゲームに興味がある人に最適です。一方で、技術的な最適化が完全ではないため、低スペックPCでプレイ予定の人や、音楽ファイルの手動調整に手間を感じる人には少し不向きかもしれません。

【総評】

本作は、リズムアクションとベルトスクロール格闘ゲームを驚くほど高次元で融合させた意欲作です。特筆すべきは「自分の所有する音楽で戦闘ができる」という拡張性の高さであり、多くのプレイヤーがその中毒性に魅了されています。早期アクセス中であるため、最適化不足や楽曲調整機能の煩雑さといった改善の余地は残されていますが、コアとなる戦闘の爽快感はすでに完成の域に達しているという声が多数です。「頭を空っぽにしてリズムに身を任せ、敵をなぎ倒す」というシンプルかつ強力な体験を求める層にとって、これほどまでに没入できる「ストレス解消ゲーム」は他に類を見ません。今後のアップデートによる安定性の向上と機能拡張が期待される、間違いなく「化ける」ポテンシャルを秘めた作品と言えます。

生成日: 2026/05/08

【良い点】

  • 抜群の爽快感と中毒性:リズムに合わせて攻撃を繰り出すアクションが非常に心地よく、一度始めると時間が溶けるような中毒性があります。「Hi-Fi RUSH」のようなハイテンポなリズム感と、「Sifu」のようなアクション性が融合したような体験を提供します。
  • 高い間口の広さ:リズムゲームとしてシビアすぎず、多少雑に操作しても判定が寛容なため、音ゲーに慣れていないプレイヤーでも「なんとなく動かしているだけでサマになる」スタイリッシュさが評価されています。
  • 自由な楽曲インポート機能:自分のPC内にある好きな楽曲を取り込んでプレイできる点は非常に高く評価されており、EDMやテクノなど曲との相性次第で無限に遊び続けられるポテンシャルがあります。
  • 直感的な操作と演出:カウンターの猶予が長く設定されていたり、フィニッシュムーブに無敵時間があったりと、操作のストレスを軽減する設計がなされています。70~90年代を彷彿とさせるサイケデリックで懐かしい雰囲気も魅力です。

【悪い点】

  • 打撃音の軽さ:多くのプレイヤーが指摘しているのが「打撃音の軽さ」です。リズムの邪魔にならない配慮かもしれませんが、アクションとしての重厚感や手応えがもう少し欲しいという意見が目立ちます。
  • UI・設定周りの不親切さ:自前の曲を読み込む際の機能説明が不足しており、初心者にはやや不親切です。また、判定の可視化(タイミングバー)が見当たらない点や、初回起動時の画質設定が最適化されていない点なども改善が望まれています。
  • その他:現状の曲数やモーションの少なさを指摘する声もあり、製品版でのコンテンツ拡充を期待する意見が多く見られました。

【どんな人向けか?】

音楽に合わせて身体を動かすような感覚で、直感的にスタイリッシュなアクションを楽しみたい方に最適です。一方で、打撃音の重厚感や、厳密なタイミング判定を求める硬派な音ゲーマーには物足りない可能性があります。

【総評】

本作は、リズムとアクションが融合した、極めて高い中毒性を誇る作品です。多くのレビューで「めちゃくちゃ面白い」「製品版が待ち遠しい」と絶賛されており、特に音楽に乗りながら敵を倒していくというコンセプトが高い評価を得ています。細かい部分では、ヒット音の物足りなさや、楽曲インポート機能の説明不足などが課題として挙げられていますが、それらを差し引いても「触るだけで楽しい」という直感的な魅力が勝るようです。製品版に向けての日本語対応や、コンテンツの拡充、および打撃音などの微調整がなされれば、長く遊べる名作アクションゲームになるポテンシャルを十分に秘めています。

生成日: 2026/05/08