クリスタル・オブ・アトラン

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クリスタル・オブ・アトラン

  • 発売日2025年10月30日
  • 開発Nuverse Pte.Ltd.
  • 販売Skystone Games
  • 価格無料
  • 言語🇯🇵 日本語対応

本作はクロスプラットフォームで楽しめる魔法と機械の要素が融合した本格コンボクションRPGです。アクションバトルは本作の核心要素の一つで、オリジナルの空中戦闘システムはさらに迫力満点の戦闘体験をもたらします。魔法と機械が交錯する世界で、多様な職業を自由に選択し、3D箱庭の探索とプレイヤー同士の共闘など豊かなコンテンツを楽しめます。プレイヤーはイバラドリ冒険者ギルドの一員として、アトランの世界に秩序と安寧をもたらすため、隠された謎に迫ります。

スクリーンショット & 動画

▶ クリスタル・オブ・アトラン | STEAM NEXT FEST
▶ Crystal of Atlan | Fatebreaker
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Steamユーザーレビュー

賛否両論

ポジティブ 65.88% (全 592 件 / 👍 390 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム Android / PC / iOS / PS5
  • ジャンルRPG / ハクスラ / アドベンチャー
  • テーマアクション / ファンタジー
  • プレイモードシングルプレイ / マルチプレイ / 協力プレイ / MMO
  • 視点三人称視点

⏱ プレイ時間(中央値)

11時間2分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 138 人がプレイ中

最大: 246人 / 60日間

日本売上ランキング(Top Sellers JP)

最新順位: #187 (2026-10-29)

縦軸: 順位(上ほど上位)/ 9件のデータ

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • 魔導具と機械が融合した「マジックパンク」の世界観や、浮島などの美しいグラフィック・アニメーションが高く評価されている。
  • スピーディーで爽快感のあるアクション戦闘、キャラクターごとのコンボシステムや豊富なスキルが非常に面白い。
  • 基本プレイ無料で遊ぶことができ、ソロプレイでもストーリーや育成を十分に楽しむことができる。

【悪い点】

  • モバイルゲームのPC移植版であるため、スタミナ(エネルギー)システムや、進行を妨げるようなアグレッシブな課金要素・ガチャ要素が存在する。
  • エンドコンテンツや装備強化における格差が激しく、強化の失敗によるペナルティがあるため無課金や微課金には厳しい環境である。
  • 毎日の日課(デイリー)が重く、複数キャラクターの育成を強要される傾向があり、一部ではサーバーのラグや起動時の不具合も報告されている。

【どんな人向けか?】

スピーディーで爽快なアクションRPGやアニメ調の世界観が好きな人、基本プレイ無料で手軽にダンジョン探索を楽しみたい人に向いています。一方で、重度の周回プレイや課金要素、スタミナ制限が苦手なプレイヤーにはあまり向いていません。

【総評】

本作は、魔法と機械が混ざり合う魅力的な世界観と、デビルメイクライ風とも称される爽快なアクションコンボが大きな魅力のMMORPGです。手軽に遊べるアクション部分やビジュアルのクオリティは多くのプレイヤーから絶賛されているものの、モバイルゲーム特有のスタミナ制限、アグレッシブな課金・ガチャ要素、そしてエンドコンテンツにおける過度な育成・強化の厳しさが賛否両論を呼んでいます。カジュアルにストーリーや戦闘を楽しむ分には十分に遊べるタイトルですが、エンドコンテンツのやり込みやPvPのバランス、課金の必要性をどう捉えるかで評価が大きく分かれる作品となっています。

生成日: 2026/10/05

【良い点】

  • 爽快なアクション性: 攻撃キャンセルや空中ダッシュといった操作のレスポンスが良く、アクション面での「動かしていて楽しい」という評価は非常に高いです。
  • 『KRITIKA』ファンには馴染み深い: かつての人気タイトル『KRITIKA』を彷彿とさせるゲームプレイであり、同作のファンにとっては待望の体験となっています。
  • エフェクトの表示切替: 他プレイヤーのエフェクトを非表示にする機能など、混戦時の視認性を確保する配慮は評価されています。

【悪い点】

  • UIと操作性の不備: コントローラー使用時に観戦中のチャットができない、ボタン配置の自由度が低いなど、システム面でのユーザビリティに大きな不満があります。
  • 古臭いゲームバランス: 強化失敗で数値が下がる、特定の仕様によりサブキャラの育成が必須となり、日々のプレイ時間が長大化する(デイリー地獄)など、設計が非常に過酷です。
  • キャラクリと愛着の欠如: キャラクターは固定であり、造形やカスタマイズ要素が極めて少ないため、自キャラとしての愛着が湧きにくいです。
  • バグや不安定な挙動: ロケーションの異常や落下ギミックのストレス、コントローラー入力の不具合など、技術的な完成度に対する懸念が多く挙げられています。
  • 運営体制への不信感: 問い合わせ対応が噛み合わないなど、サポート面での不満が蓄積しています。

【どんな人向けか?】

かつて『KRITIKA』のような高速かつ爽快なアクションRPGを熱心に遊んでいた人には、手触りの面で強くおすすめできます。一方で、キャラクターを自由に作成してこだわりたい人や、重厚なストーリー、現代的なMMOの快適性を重視する人には向きません。

【総評】

本作は、アクションの「殴る・避ける」という基本の快感に特化したタイトルです。しかし、その長所を打ち消すほどに、UIの不親切さ、古臭い強化システム、そしてスタミナ制やサブキャラ育成による過酷な拘束時間がプレイヤーの心身を削っています。

特に、運営の対応やバグの多さ、ゲームデザインの硬直化に対する不満が目立ち、フレンドからの誘いなど明確な目的がない限り、継続して遊ぶには精神的なタフさが求められます。アクションそのものは一級品ですが、それを楽しむための前準備や環境があまりにもストレスフルであるため、現状では「アクションの良さをどこまで許容できるか」がプレイ継続の分かれ道となるでしょう。

生成日: 2026/07/04