No Pain No Gain - Ragdoll Sandbox

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No Pain No Gain - Ragdoll Sandbox

  • 発売日2026年3月31日
  • 開発Rike Games
  • 販売Rike Games
  • 価格¥ 291
  • 言語🇯🇵 日本語対応

トラップを置いて痛みを与え、ヒットごとにコインを獲得する ragdoll 物理サンドボックスゲーム。痛ければ痛いほど稼げる。

スクリーンショット & 動画

▶ Gameplay Trailer
スクリーンショット 2
スクリーンショット 3
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スクリーンショット 5
スクリーンショット 6
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1 / 6

Steamユーザーレビュー

賛否両論

ポジティブ 56.52% (全 23 件 / 👍 13 件)

⏱ プレイ時間(中央値)

2時間45分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 2 人がプレイ中

最大: 8人 / 60日間

過去のセール履歴

2026/10/09 -45% ¥ 159
2026/10/05 -55% ¥ 130
2026/08/24 -30% ¥ 203
2026/07/10 -25% ¥ 218
2026/06/26 -50% ¥ 145
2026/05/15 -30% ¥ 203

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • 物理演算を利用した破壊や混沌を楽しむ、ユニークでユーモラスなゲームのアイデアが面白い。
  • 人形がダメージを受けると血ではなくコインが出る仕様のため、グロテスクな描写が苦手な人や良心が痛む人でも安心してプレイできる。
  • 完全に自動化されたループ経路を構築し、効率的にコインを稼ぐ試行錯誤を楽しめる。
  • 短時間で実績やアンロック要素をコンプリートでき、ちょっとした暇つぶしや気晴らしにはちょうど良い。
  • 価格が非常に安価(2ユーロなど)で、コストパフォーマンスの面では妥当と言える。
  • アップデートにより、デスクトップ上で遊べるモードなどの機能改善が行われている。

【悪い点】

  • 物理挙動が不安定で、完全に自動化したはずの経路でもラグドール(人形)が何かに引っかかってリセットされ、1百万点などの高得点を目指す際に大きなストレスになる。
  • 最適化不足が目立ち、起動するたびにグラフィック設定がリセットされたり、理由もなくCPUやGPUを100%使用することがある。
  • ゲームプレイが単調ですぐに飽きが来やすく、アップグレード要素やモチベーションを維持する仕組みが不足している。
  • 装置の配置や移動といった建築システムが非常にシンプルかつ使いにくく、全体的にスマホ向けの移植ゲームのような安っぽさを感じる。
  • 深い目的やストーリーがなく、何かに向かって進んでいるという達成感や手応えが薄い。

【どんな人向けか?】

細かいことは気にせず、物理演算を使ったハチャメチャな装置作りや暇つぶしを手軽に楽しみたい人に向いています。一方で、深いやり込み要素や洗練されたシステム、スムーズな操作性を求めるプレイヤーには向いていません。

【総評】

本作「No Pain No Gain

  • Ragdoll Sandbox」は、危険な環境や拷問装置を構築してラグドールを痛めつけ、コインを稼ぐという非常にユニークでカジュアルなシミュレーションゲームです。グロテスクさを排除したコミカルな表現や、アイデア自体の面白さは多くのプレイヤーに評価されています。しかし、物理挙動の不具合による理不尽なリセット現象、最適化不足、遊べる内容の単調さやアップグレード要素の欠如など、全体的な作り込みの甘さが指摘されています。価格の安さ相応の手軽さはあるものの、スマホ向けゲームの移植感やポーリングの不足感が否めず、人を選ぶ作品と言えます。

生成日: 2026/10/18