SANABI: A Haunted Day
13年前、ソン少佐は上司の不当な指示に従い、漢陽の外郭の怪しい廃棄場へ向かいます。そこでソン少佐を待ち受けていたのは降り注ぐ銃弾と爆発…そして鉄虎勲章を持つ准将だった!? 本編とは異なるスリル満点のアクションで武装した「SANABI」初の外伝DLC、 「SANABI:A Haunted day」です。
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
非常に好評
ポジティブ 94.11% (全 2,462 件 / 👍 2,317 件)
ゲーム情報(IGDB)
プレイ中人数
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最大: 1人 / 60日間
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AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
ご提示いただいた『SANABI』の無料DLC「A Haunted Day」に関するレビューを要約いたします。
【良い点】
- 刷新されたアクション性: 本編のワイヤーアクションとは一線を画す、ショットガンや近接攻撃を主体としたハイスピードかつ攻撃的な戦闘スタイルが高く評価されています。
- 無料とは思えないクオリティ: 3時間前後のボリュームの中に、完成度の高い新規モーションや演出、魅力的な世界観が凝縮されており、コストパフォーマンスという概念を超越した満足度を提供しています。
- キャラクターの深掘り: 本編で敵対していた宋少校(Major Song)を操作することで、彼女の過去や人間味あふれる性格に触れられる点は、ファンにとって非常に価値のある体験となっています。
- 快適な操作感: 一部のプレイヤーからは、ワイヤーアクションよりも直感的で精密な操作が可能であり、パッドでのプレイに適しているとの声も挙がっています。
【悪い点】
- 難易度の極端な上昇: 本編と比較して難易度設定が厳しく、特に最終ボスや特定のギミック(レーザーや弾幕)が「不条理」と感じられるほどシビアです。
- チェックポイントの少なさ: 死亡時のペナルティとして、チェックポイントからやり直す距離が長く、リトライの手間がストレス要因となっています。
- 戦闘のバランス調整: 敵が密集する配置や、ボス戦での視認性の悪さ(自分のキャラクターがどこにいるか見失いやすい)が指摘されており、一部のプレイヤーはこれを「単なる難易度向上ではなく、不快感に繋がっている」と述べています。
【どんな人向けか?】
『SANABI』の重厚な世界観やキャラクターに愛着があり、本編とは異なるアグレッシブな戦闘を楽しみたいプレイヤーに強くおすすめします。一方で、高難易度アクションに対する耐性がない人や、本編のワイヤー移動のような流れるような操作感を求めている人には、少しストレスが溜まる可能性があります。
【総評】
本作は、本編で見せた高いクオリティを維持しつつ、全く新しい戦闘システムを導入した素晴らしい無料DLCです。宋少校という魅力的なキャラクターの物語を補完する外伝として非常に完成度が高く、多くのプレイヤーから「お金を取るべきレベルの良作」と絶賛されています。
難易度に関しては賛否両論あり、特にボスのランダム性やチェックポイントの配置については不満も散見されます。しかし、難易度スライダーによって調整が可能であることや、アクションとしての爽快感がそれを補って余りあるという評価が主流です。総じて、本編を楽しんだファンであれば必携のコンテンツであり、開発元のWonder Potionに対する期待と感謝の声が溢れる「傑作」と言えるでしょう。
生成日: 2026/03/29
【良い点】
- 一新された爽快な戦闘システム:本編のワイヤーアクションとは異なる、近接ブレードとショットガンを駆使した空中戦が非常に秀逸。敵を攻撃して空中ジャンプを回復し、ショットガンで反動制御を行うなど、能動的でスタイリッシュなアクションが楽しめます。
- 圧倒的なクオリティとコストパフォーマンス:多くのプレイヤーが「無料であること」に驚きを隠せないほどの完成度。グラフィック、演出、操作感のすべてが本編と同等以上のクオリティに仕上げられています。
- 魅力的なキャラクターと世界観:ソン少佐を主役に据えた前日譚として、キャラクターの掛け合いや物語の深掘りがしっかりと行われており、ファンにとってはたまらない「おかわり」作品となっています。
- 心地よい操作感:パリィや攻撃の連携が成功した際の達成感が強く、ドット絵の美しさやカメラワークなどの演出面も高く評価されています。
【悪い点】
- チェックポイントの間隔が長い:本編と比較してセーブポイントが少なく、リトライ時に前の区間からやり直させられる距離が長いため、一部のプレイヤーからはストレスを感じるという指摘がありました。
- 高難度なバランスと一部理不尽な仕様:敵の物量やボスの攻撃パターンがシビアです。特にラスボスの調整に関しては、攻撃チャンスが少ない割にHPが高く設定されていたり、一部攻撃の回避が極めて困難だったりする点がマイナスポイントとして挙げられています。
- 本編の機動力との比較:ワイヤーアクション特有の疾走感を期待すると、アクションの性質が異なるため、移動の爽快感が見劣りすると感じる層も一定数存在します。
【どんな人向けか?】
『SANABI』の本編をクリアし、その世界観やキャラクターに深く愛着を持っているプレイヤーに強く推奨します。ただし、ワイヤーアクションとは操作感が全く異なるため、純粋な2Dアクションゲームとして「高難易度の戦闘」や「パリィを駆使する戦闘」を好む人にも最適です。
【総評】
本作は、本編のサイドストーリーとして制作された無料DLCとは思えないほどの圧倒的な完成度を誇る作品です。多くのプレイヤーが口を揃えて「お金を払わせてください」と称賛するほど、戦闘システム、グラフィック、ストーリーテリングのすべてにおいて妥協がありません。
アクションは、本編の「高速移動」から「空中でのコンバット」へと大きくシフトしており、これが非常に高い完成度でまとめられています。難易度は本編よりも全体的に高めに設定されており、ダークホース以上のモードでは相当な歯ごたえを感じるでしょう。チェックポイントの間隔やボス戦の調整など、一部に理不尽さを感じる箇所はありますが、それらを補って余りある爽快感と満足感が得られるはずです。本編をプレイ済みであれば、間違いなく「必修科目」と言える珠玉の体験です。
生成日: 2026/03/29









