Swarmdustry

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Swarmdustry

  • 発売日2026年8月20日
  • 開発Mitchy Studios
  • 販売Mitchy Studios
  • 価格¥ 3,400
  • 言語🇯🇵 日本語対応

生きた工場を建設し、スウォームを自動化せよ。資源を収穫し、巨大工場を建設し、有機産業を進化させよう。成長、効率、クリープの拡大のバランスを取り、反撃してくる世界で生き残れ。

スクリーンショット & 動画

▶ Early Access Cinematic Trailer
▶ Pre Early Access Teaser
スクリーンショット 3
スクリーンショット 4
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スクリーンショット 6
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1 / 15

Steamユーザーレビュー

非常に好評

ポジティブ 90.54% (全 74 件 / 👍 67 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム PC
  • ジャンルシミュレーション / ストラテジー / インディー
  • プレイモードシングルプレイ
  • 視点見下ろし視点

⏱ プレイ時間(中央値)

3時間15分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 0 人がプレイ中

最大: 20人 / 25日間

日本売上ランキング(Top Sellers JP)

最新順位: #192 (2026-08-21)

縦軸: 順位(上ほど上位)/ 1件のデータ

過去のセール履歴

2026/08/25 -10% ¥ 3,060

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • 虫(Zerg)をテーマにした独自の生物的オートメーション要素があり、コンベアの代わりに虫(ムーバーなど)に物資を運ばせるユニークな物流システムを楽しめる。
  • ホタルや尖塔ネットワークを介した電力システムや、地形を無視して物資を運ぶ飛行ユニットなど、本家とは一味違う戦略的なレイアウト構築が可能。
  • ソロ開発でありながら、ディスコード等での開発者の対応が非常に迅速で、プレイヤーのフィードバックを積極的に取り入れてModサポートやアップデートを行っている。
  • 低スペックのPCでも非常にスムーズに動作し、群れが拡大して工場が巨大化していく過程や遺伝子進化のシステムが非常に中毒性が高くやりがいがある。

【悪い点】

  • 本家『Factorio』と比較して、UIの使い勝手が悪く、キーバインドの不便さや一部のチュートリアルが分かりにくいなど、全体的に洗練されていない部分が多い。
  • パスの末端での貨物の挙動や基地の距離制限、研究速度の遅さなど、物流やテンポに関するゲームバランスにストレスを感じる仕様が残っている。
  • 現状のコンテンツ量やシステム未熟さに対して価格設定がやや高く、ローカライズ(特にチュートリアル中のフランス語や中国語など)の不十分さが目立っている。

【どんな人向けか?】

『Factorio』や『Satisfactory』などの自動化・工場建設ゲームが好きで、一風変わった世界観や一味違う物流システムに挑戦したい人に向いています。一方で、洗練されたUIや高いテンポ感を好む人、アーリーアクセス初期の未完成なバグや不便さを許容できない人にはまだ早いでしょう。

【総評】

本作は、名作『Factorio』から強いインスピレーションを受けつつも、「虫の群れによる生体工場」という独自のテーマとユニークな物流システムを見事に落とし込んだ自動化ビルディングゲームです。コンベアの代わりに生きた生物を働かせ、電力をホタルで繋ぐといったアイディアは多くのプレイヤーから高く評価されています。現在はアーリーアクセス段階であり、UIの不便さや物流の細かい挙動、バランス調整の粗さなど課題も散見されますが、それを補って余りあるポテンシャルを秘めています。熱心な開発者による頻繁なアップデートと改善が続けられているため、今後の進化が非常に楽しみな一作です。

生成日: 2026/10/16