Deep Blue Sushi

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Deep Blue Sushi

  • 発売日2026年8月20日
  • 開発PaperPixel Games
  • 販売PaperPixel Games
  • 価格 -20% ¥ 1,900 ¥ 1,520 (2026/10/13 17:00 時点)
  • 言語🇯🇵 日本語対応

『Deep Blue Sushi』は、1~5人で楽しめるカジュアルな協力アドベンチャー。海を探索して新鮮な魚を捕まえ、寿司を作り、客をもてなし、レストランを成長させながら、謎めいた「Deep Blue」の秘密を解き明かそう。

スクリーンショット & 動画

▶ Deep Blue Sushi
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Steamユーザーレビュー

概ね好評

ポジティブ 74.73% (全 277 件 / 👍 207 件)

⏱ プレイ時間(中央値)

1時間27分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 83 人がプレイ中

最大: 598人 / 24日間

日本売上ランキング(Top Sellers JP)

最新順位: #190 (2026-09-13)

縦軸: 順位(上ほど上位)/ 22件のデータ

過去のセール履歴

2026/10/13 -20% ¥ 1,520
2026/10/05 -20% ¥ 1,520
2026/08/21 -10% ¥ 1,710

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • 魅力的なコアゲームプレイ:「海に潜って魚を捕り、それを寿司にして店で提供する」というゲームループが非常に中毒性が高く、面白い。
  • 協力プレイの楽しさ:友達と一緒にワイワイと役割分担をしながら、忙しい営業中のドタバタ感を味わう協力プレイ(Co-op)が非常に盛り上がる。
  • 良好なゲームの土台と雰囲気:グラフィックや音楽、海をテーマにした世界観が可愛らしく、ゲームとしての基礎部分(ポテンシャル)が高く評価されている。
  • 開発者の対応の早さ:早期アクセス(Early Access)開始直後から頻繁にアップデートや修正を行っており、今後の改善への期待値が高い。

【悪い点】

  • 質の低い中国語翻訳:中国語のローカライズが非常に粗く、機械翻訳レベル以下であることや、UIの一部が未翻訳のままであることに対する不満が大きい。
  • 煩雑な操作性とUI:料理を作る際の手順やボタン操作が多く、直感的ではないためテンポが悪い(特に米の消費量や調理器具の仕様に対する不満が多い)。
  • バグや最適化不足:プレイヤー同士の当たり判定(コリジョン)が大きすぎて狭い厨房で身動きが取れなくなる、一部の操作不能バグ、重い処理落ちやフレームレートの低下などが見られる。
  • ソロプレイのハードル:1人で遊ぶ場合の作業量が非常に多く、まるで本当の過酷な労働(仕事)をしているように感じて疲れてしまう。

【どんな人向けか?】

『デイヴ・ザ・ダイバー』のような海洋探索と飲食店経営の組み合わせや、仲間と協力してドタバタと働くマルチプレイゲームが好きな人に向いています。一方で、ソロでの快適なスローライフを求める人や、現段階でのバグの多さ・粗削りなシステムに耐えられない人にはまだ少し早い作品です。

【総評】

本作は、海での漁りと寿司屋の経営を同時に楽しむ3D協力プレイゲームとして、非常に高いポテンシャルと優れた基本システムを持っています。フレンドと一緒に遊んだ際の「カオスで楽しい体験」は多くのプレイヤーから絶賛されており、開発チームの素早い修正姿勢からも今後の発展が大いに期待されています。

しかし、現在はまだ早期アクセスの初期段階ということもあり、粗削りな操作性、不便なUI、深刻なバグ、そして特にアジア圏のプレイヤーにとっては致命的な「質の低い翻訳」など、多くの課題を抱えています。現状では「人を選び、作業量の多さに疲弊する(まるで社畜のようだと言われる)側面」もありますが、フレンドとワイワイ楽しみたい方や、今後のアップデートで化ける原石を探している方には、将来性を感じさせる注目のタイトルと言えます。

生成日: 2026/08/21

【良い点】

  • デイヴ・ザ・ダイバーを彷彿とさせる、魚を自分で調達して寿司屋を運営するゲームシステムが非常に面白い。
  • キャラクタークリエイトが非常に豊富で、細かく作り込める点が好評。
  • 水中で話した際に本当に水中にいるような臨場感が出る演出や、お魚・料理・街並みの可愛さが魅力的。
  • ピン刺しの代わりに包丁を使うユニークな演出がある。
  • 他のプレイヤーの料理を助けたり、在庫を共有したり、出来上がった寿司を横から持っていけるなど、協力プレイのしやすさがある。
  • 料理が腐らない仕様や、数日間床に寿司を置いて作り置きができるユニークで便利なシステムがある。
  • 開店・閉店を自分で選べるため、自分のペースで素材集めなどの準備ができる。
  • 開発陣による毎日のように行われる怒涛のアップデートにより、今後の改善やコンテンツ追加への期待値が高い。

【悪い点】

  • 早期アクセス段階ということもあり、トレイが回収できなくなるバグや、マルチプレイ時に1人がキッチン等にインタラクトできなくなるなどの不具合・バグが多い。
  • 最大5人プレイ対応とあるが、実際は4人までしか参加できなかったりセッションから退出させられる人数制限のトラブルがある。
  • ゲームの起動時や終了時に5分ほどかかるなど、最適化不足による重さを感じる場面がある。
  • ごはんの炊ける量が10個で少なく、寿司の作れる数と合わない不便さがある。
  • 注文画面を確認するためにタブレットを覗きに行く必要がある、バッグの所持数が4つまでと少ない、魚の保管庫へのアクセスが微妙など、UIやインベントリ周りにかゆいところに手が届かない部分がある。
  • キャラメイク画面で夕方から夜になるとカラーリング調整が暗くて見づらくなる(アプデで改善傾向あり)、目や足の部位をいじると表示がおかしくなるバグがある。
  • 店内のレコード音がうるさすぎる一方で、それ以外のゲーム内音が小さすぎるなど、音響バランスに難がある。

【どんな人向けか?】

『デイヴ・ザ・ダイバー』や各種レストラン・お店経営シミュレーションゲーム、釣りや刺突漁などの収集要素が好きな人に最適です。一方で、早期アクセス段階特有のバグやUIの不便さ、マルチプレイ時の人数制限や動作の重さが許容できない人は、今後のアップデートでさらにブラッシュアップされるまで待つのが向いています。

【総評】

本作は、自分で調達した魚を使って寿司屋を運営するという魅力的なゲームサイクルを持ち、多くのプレイヤーから高い中毒性と面白さを評価されています。豊富なキャラクターカスタマイズや、水中での臨場感あふれる演出、ゆるく楽しめる協力プレイ要素が大きな魅力です。現時点では、トレイの回収不可バグ、マルチプレイ時の人数制限やインタラクトの不具合、インベントリや炊飯量などのUIにおける不便さ、動作の重さなど、早期アクセスならではの課題が多く見受けられます。しかし、開発側による非常に頻繁なアップデートが行われており、プレイヤーからのフィードバックを反映して日々改善が進められています。多少の不便さやバグを笑い飛ばせるユーモアと、今後の成長を見守る寛容さがあれば、フレンドと一緒に非常に長く楽しめるタイトルです。

生成日: 2026/08/26