Highguard

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Highguard

  • 発売日2026年1月26日
  • 開発Wildlight Entertainment, Inc.
  • 販売Wildlight Entertainment, Inc.
  • 価格無料
  • 言語🇯🇵 日本語対応

PvPレイドシューター『Highguard』。プレイヤーは「ワーデン」と呼ばれる魔法の銃士となり、神秘の大陸の覇権を懸けて騎乗し、戦闘し、襲撃する。

スクリーンショット & 動画

▶ Launch Trailer
▶ Deep Dive
▶ Reveal Trailer
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Steamユーザーレビュー

賛否両論

ポジティブ 45.41% (全 40,049 件 / 👍 18,186 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム Series X|S / PC / PS5
  • ジャンルシューター
  • テーマアクション / ファンタジー
  • プレイモードマルチプレイ
  • 視点一人称
  • 外部評価 77.5 / 100 (2件)

⏱ プレイ時間(中央値)

1時間57分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 1 人がプレイ中

最大: 4人 / 60日間

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AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • フレンドと一緒に遊ぶとそれなりに楽しく、独自のゲームの基礎や光る部分もあったという意見がある。
  • キャラクターの魅力や、競技性の高い対戦を楽しめたことを評価する声が存在する。
  • 早期のサービス終了を惜しみ、「もっとチャンスが与えられるべきだった」「また遊びたい」と懐かしむファンがいる。

【悪い点】

  • 起動すらできない、ロード時間が異常に長い、最適化不足で60fpsを下回るなど、技術的な問題や不具合が多数報告されている。
  • マップがプレイヤー数に対して広すぎて移動が多くなり、戦闘のテンポやゲームバランスが悪かったという指摘がある。
  • 課金周りのシステムが不評であり、リリース時のコンテンツ不足や、開発元・運営の姿勢に対する強い不満が寄せられている。

【どんな人向けか?】

短命に終わったオンライン対戦ゲームや、いわゆる「ネタ枠・クソゲー」の歴史的経緯に興味があるプレイヤーに向いています。現在はすでにプレイ不能となっているため、実際にゲームを遊んで楽しみたい人には一切向いていません。

【総評】

本作は、技術的な不具合や最適化不足、アーリーアクセス並みのコンテンツ不足を抱えたままリリースされ、過酷な競争市場に対応しきれず短期間でサービス終了を迎えたタイトルです。レビューでは起動すらできなかったという悲鳴や、業界の商業主義を批判する厳しい意見が多く見られる一方で、「フレンドと遊ぶと楽しかった」「早すぎる死が惜しい」と密かに愛していたプレイヤーからの郷愁やジョーク交じりのコメントも寄せられており、賛否両論かつシュールな評価が入り混じる結果となっています。

生成日: 2026/08/09

ご提示いただいたゲームレビューの生データを分析し、4つの項目に分けて日本語で要約しました。


【良い点】

  • 独自のゲーム性と戦術の奥深さ: 単なる撃ち合いだけでなく、「陣地防衛」「アイテム収集(ファーム)」「バリアブレーカーを巡る駆け引き」「敵陣地へのレイド(攻防戦)」といったフェーズが明確に分かれており、ルールを理解して戦略を組み立てるほど面白さが増すスルメゲー的な魅力がある。
  • 爽快な戦闘と移動の楽しさは一級品: 撃ち合い自体のテンポやスリルが良く、特に馬などのマウントに乗ってマップを疾走したり、味方の元へ駆けつけて展開するアクションは非常に爽快感がある。
  • 逆転のチャンスがある設計: 圧倒的な劣勢であっても状況をひっくり返す余地が用意されており、勝敗が決まるまでのプロセスに熱くなれる。
  • 開発の真摯な姿勢: プレイヤーからのフィードバックに対する運営の対応が比較的迅速であった点を評価する声もある。

【悪い点】

  • チュートリアルとゲーム理解のハードル: チュートリアルが操作方法程度にとどまっており、実際の試合の流れやルールの全貌が分かりにくく、初心者が序盤で挫折しやすい。
  • ビジュアル面と地味な準備フェーズ: キャラクターデザインの魅力不足や、地味な鉱石掘りなどのファーム(準備)に時間を取られる点が、新規層やスピーディな戦闘を好むプレイヤーに敬遠された。
  • プラットフォームやシステム面の不満: コントローラーのボタン配置が自由に変更できない点や、最適化不足による重さ、UIの不親切さが挙げられる。
  • マッチングの過疎化とバランス問題: サービス終了が噂される中で過疎化が進行し、カジュアルやランクでのマッチング遅延が発生。また、コントローラー(PAD)の強力すぎるエイムアシストやチーターの存在、野良とフルパの連携格差がストレス要因となっている。

【どんな人向けか?】

  • 向いている人: 単なる撃ち合いだけでなく、チームでの連携や戦略、リソース管理(ファーム)を含めたタクティカルなシューターをじっくり楽しみたい人、フレンドとボイスチャットを繋いで試行錯誤しながら遊ぶのが好きな人。
  • 向いていない人: 複雑な準備を挟まず、すぐに純粋な撃ち合いや爽快感だけを求めたい人、ソロプレイ中心で野良の連携不足にストレスを感じやすい人、またはキャラクタービジュアルや手軽さを重視する人。

【総評】

本作は、Apex Legendsの開発元出身者などが関わった、MOBAの要素とタクティカルシューターを融合させた意欲的なタイトルとしてリリースされました。レビューでは「ゲーム性や発想自体は非常に面白く、ルールを理解してハマれば最高の体験ができる」と高く評価する声がある一方で、「チュートリアルの不親切さ」「地味なファーム作業の強制」「ビジュアルの地味さやキャラデザの魅力不足」といったハードルの高さから新規層を掴みきれず、過疎化や早すぎるサービス終了を惜しむ声が多数寄せられました。総じて、光るポテンシャルや独自の戦略性は本物であったものの、第一印象の悪さやシステム・マッチング周りの課題を改善しきれず、非常に惜しまれつつ幕を閉じたタイトルと言えます。

生成日: 2026/08/09