王の勅命

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王の勅命

  • 発売日2026年3月26日
  • 開発DW Studio
  • 販売DEQU PTE. LTD.
  • 価格無料
  • 言語🇯🇵 日本語対応

真リアルタイム・多様戦術、立体的な戦場で爽快感を体感せよ!『王の勅命』は、RTSとSLGが融合した大型マルチプレイヤーオンラインゲーム。 高低差のある地形やユニットの衝突判定を駆使し、複数の部隊を同時に指揮。あらゆる交戦が戦略と采配の限界に挑む試練となる。同盟に参加し、志を同じくする仲間と共に全サーバーの覇権を争い、領土を拡大して不滅の覇業を成し遂げよ!

スクリーンショット & 動画

▶ Order of Kings S4 PV
▶ 王の勅命 S4 PV
スクリーンショット 3
スクリーンショット 4
スクリーンショット 5
スクリーンショット 6
スクリーンショット 7
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Steamユーザーレビュー

賛否両論

ポジティブ 63.04% (全 138 件 / 👍 87 件)

⏱ プレイ時間(中央値)

12時間レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 82 人がプレイ中

最大: 217人 / 60日間

日本売上ランキング(Top Sellers JP)

最新順位: #171 (2026-10-17)

縦軸: 順位(上ほど上位)/ 18件のデータ

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • ユニットを直接操作して陣形変更や奇襲などを行える、リアルタイムストラテジー(RTS)の要素を取り入れた深い戦術性のある戦闘システム。
  • 従来のSLGで面倒だった「道を一マスずつ開拓する作業(鋪路)」がなく、遊びやすい。
  • 無課金や微課金プレイヤーでも、戦略的な立ち回りや部隊の委託機能、ガチャ排出の仕組みなどを活用すれば十分に楽しむことができる。
  • 三国志などの歴史をテーマにした魅力的なキャラクターイラストと、重厚な世界観。

【悪い点】

  • アジア圏(UTC+8)のタイムゾーンを基準に運営されているため、北米やヨーロッパのプレイヤーにとってはイベント時間や休戦時間が合わず非常に遊びづらい。
  • サーバーの過疎化や、一部地域でのラグや高Ping問題、または中国語圏以外のプレイヤーに対するサポート不足が目立つ。
  • 重課金者と無課金者の格差や、ガチャ・シーズンリセット時の仕様に不満を持つ声がある。
  • スチーム版とモバイル版・公式版の間での不具合や、セキュリティソフトによる誤検知、運営のプロモーション不足や対応への不満がある。

【どんな人向けか?】

アジア圏のタイムゾーンで活動でき、同盟やギルドメンバーと協力して大規模な陣取り合戦を楽しみたいリアルタイムストラテジー(RTS)および戦略シミュレーション(SLG)ファンに向いています。一方で、欧米など時差が大きい地域に住んでいるプレイヤーや、ソロプレイ中心で遊びたい人、課金要素にシビアな人にはあまり向いていません。

【総評】

本作は、従来のオートバトル中心のSLGとは異なり、部隊の直接操作やリアルタイムの戦術性が高く評価されている意欲的なタイトルです。キャラクターの魅力や平素のゲームシステムの出来栄え自体は好評を博しているものの、国際サーバーとしてのタイムゾーンの不一致、過疎化、運営体制やプロモーションの不備など、地域ごとのプレイ環境に大きな課題を抱えています。特にアジア圏以外のプレイヤーからは時間帯の噛み合わなさを指摘する声が多く、環境さえ合えば良作であるだけに非常に惜しい惜しまれるゲームとなっています。

生成日: 2026/10/24

【良い点】

  • 三国志や中国の歴史時代劇、戦国武将、あまり知られていない中国史の英雄や女傑が大量に登場するため、歴史ファンにとってコレクションするだけでも楽しめる。
  • デフォルトでLLM翻訳機能が搭載されており、日・中・韓・英語圏のプレイヤーが同じ同盟内で自然にコミュニケーションを取りながら協力できる。
  • ガチャ要素はあるものの、強さの上限が低めに設定されていることや相性システムがあるため、無課金や後発組でも工夫次第で対人戦(PvP)やチームへの貢献が可能である。
  • ギルド(同盟)単位の大規模なリアルタイムストラテジー要素が魅力で、同盟vs同盟のバトルや州同士のGVG(ギルド対戦)が非常に盛り上がる。
  • 放置時やオフラインの際にも、責任者に部隊を委託できるシステムが用意されているため、四六時中ゲームに張り付く必要がない。

【悪い点】

  • Windowsのセキュリティ(Windows Defenderやスマートアプリコントロール)から不明なアプリ・開発元として頻繁にブロックされる報告があり、セキュリティ面での不安や不透明さがある。
  • 戦闘時の視認性が悪く、キャラクターが入り乱れることで敵のHPが見えなくなったり、クリック操作で意図しない目標を攻撃してしまったりするUIの課題がある。
  • 頻繁に謎のエラーが発生するなど、ゲームの動作やシステム周りの安定性にやや不安が残る。
  • 近年の流行に合わせた「部隊勝ち抜き制」や「引率兵数の限界値」が導入されているため、札束で殴り合うような廃課金プレイヤーの部隊が猛威を振るう場面があり、昔ながらのストラテジーゲームとはゲーム性が異なる。

【どんな人向けか?】

三国志や中国の歴史・英雄が好きな人、大規模な同盟戦やマルチプレイでの交流を楽しみたい人に向いています。一方で、昔ながらの純粋な純国内向けストラテジーを求める人や、動作の安定性・セキュリティ面を重視する人にはあまり向いていません。

【総評】

本作は、トラビアン系の血統を引くリアルタイムストラテジーでありながら、ガチャや現代的なシステムを融合させたタイトルです。最大の特徴は、優秀な自動翻訳機能によって国籍の垣根を越えた同盟プレイが快適に楽しめる点にあり、海外製ゲームにありがちな少数派の排斥が起きにくい良好なコミュニティ環境が高く評価されています。ゲーム内容自体も、キャラクターの魅力や大規模GVGの戦略性、無課金でも立ち回りでカバーできるゲームバランスなど、ツボを押さえた作りになっています。しかし、セキュリティソフトによる警告や頻発するエラー、視認性の悪い戦闘UIなど、技術面や操作性には改善の余地が多く見受けられます。これらの懸念点や現代的なソシャゲ要素を受け入れられるのであれば、歴史ファンやストラテジー好きにとって長く遊べるポテンシャルを秘めた作品と言えます。

生成日: 2026/08/26