Ready or Not: Boiling Point

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Ready or Not: Boiling Point

  • 発売日2026年3月12日
  • 開発VOID Interactive
  • 販売VOID Interactive
  • 価格¥ 1,500
  • 言語🇯🇵 日本語対応

容赦なく転落していくロススエノス市が、圧倒的に、しかし非効率的に軍事化していく市当局に向けてかろうじて残っている信頼を引き裂く破壊的なテロ攻撃に際し、存続の危機に直面する。

スクリーンショット & 動画

▶ Ready or Not: Boiling Point Launch Trailer
スクリーンショット 2
スクリーンショット 3
スクリーンショット 4
スクリーンショット 5
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スクリーンショット 11
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Steamユーザーレビュー

概ね好評

ポジティブ 77.15% (全 1,996 件 / 👍 1,540 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム Series X|S / PC / PS5
  • ジャンルアドベンチャー / インディー
  • テーマアクション
  • プレイモードシングルプレイ / マルチプレイ / 協力プレイ

プレイ中人数

現在 0 人がプレイ中

最大: 1人 / 60日間

過去のセール履歴

2026/10/03 -50% ¥ 750
2026/09/09 -50% ¥ 750
2026/08/05 -50% ¥ 750
2026/06/26 -50% ¥ 750
2026/05/29 -50% ¥ 750
2026/04/18 -50% ¥ 750

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

ご提示いただいた『Ready or Not』のDLCに関するレビューデータを分析・要約しました。


【良い点】

  • マップの質と没入感: 追加された3つのマップはデザインが非常に優れており、特に「A New America」は緊張感と達成感の面で、本作の中でも最高傑作との評価が多く寄せられています。
  • ストーリーと演出: 物語がより深く展開し、メインキャラクターの背景に迫る内容となっており、雰囲気や没入感は非常に高い評価を得ています。
  • 挑戦的な高難易度: 既存のミッションでは物足りないと感じていたプレイヤーにとっては、歯ごたえのある難易度が心地よい挑戦として歓迎されています。
  • 新しい体験: 従来のタクティカル・シューターの枠を超えた、スリリングでユニークなシチュエーションが体験できる点が評価されています。

【悪い点】

  • 理不尽なAI挙動: 敵のAIが極端に高性能(通称:エイムボット)で、壁越しや角からの即死攻撃が頻発することに対し、多くのプレイヤーから不満の声が上がっています。一方、味方のAI隊員は無能で指示に従わないことが多く、プレイヤーのストレス要因となっています。
  • 不親切な仕様とバグ: 実績の難易度が極端に高く現実的ではない点や、無線音声がうるさくオフにできない点、一部のオブジェクト透過や当たり判定の不具合などがゲームプレイの質を下げています。
  • ボリュームと価格: 追加コンテンツが3マップのみというボリュームに対し、価格が見合っていないと感じるプレイヤーが一定数存在します。また、タクティカルなクリアよりも「死にゲー」的な暗記や運ゲーを強要されるゲームデザインに対する批判もあります。

【どんな人向けか?】

『Ready or Not』を遊び尽くし、極限の緊張感と達成感を求める熱心なプレイヤーや、高難易度な状況を試行錯誤して打開することに喜びを感じる人に向いています。一方で、リアルなタクティカル・シミュレーションを重視する人や、理不尽なAI挙動による「死にゲー」要素をストレスに感じる人にはおすすめできません。

【総評】

本DLCは、プレイヤーの間で評価が大きく二分される内容となっています。マップデザインや物語の演出、追加された装備など、クオリティ自体は高く「最高の体験」と賞賛する声がある一方で、敵AIの異常な精度と理不尽な難易度、そして味方AIの稚拙さが、多くのユーザーを苦しめています。

特に「A New America」をはじめとする終盤のミッションは、これまでのタクティカルな戦術よりも、敵の位置を暗記する「死にゲー」としての側面が強まっており、多くのプレイヤーが強いフラストレーションを吐露しています。現状では、本作のコアなファンが「やりこみ」として楽しむためのコンテンツであり、バランス面での改善を望む声が根強くあります。セール時であれば購入する価値があるものの、ストレス耐性の低いプレイヤーにとっては、自身の腕前を疑うほどの苦行となる可能性があるため注意が必要です。

生成日: 2026/06/16

【良い点】

本作が提示する世界観やストーリーは非常に高く評価されています。ロススエノスの崩壊していく治安や、民間人とテロリストの境界が曖昧な緊張感あふれる演出は秀逸です。また、ミッションのこだわりや敵AIの戦術的挙動(フラッシュバンを使用する、無線をハックするなど)には、手応えのあるタクティカルシューターとしての魅力が詰まっています。

【悪い点】

技術的な問題とレベルデザインの両面で多くの不満が挙げられています。特にパフォーマンスの低下、NPCの動作不具合、オブジェクトが地面に埋まるバグなどが深刻です。また、本作の基本システム(少人数のSWAT戦術)に対してマップが広大かつオープンすぎるため、戦術的優位を作ることが困難です。さらに、濃密なフォグによる視界不良の中でも正確に射撃してくるAIの「ズルさ」や、理不尽なまでの高難易度設定、ソロ攻略が事実上不可能な実績設計などが、プレイヤーのストレスを増大させています。

【どんな人向けか?】

極めて高い難易度と理不尽な状況を戦術と連携でねじ伏せることに快感を覚える、ハードコアなタクティカルシューター愛好家向けです。カジュアルに遊びたい人や、理不尽なAI・バグにストレスを感じやすいプレイヤーには全くおすすめできません。

【総評】

本作は、SWATによる屋内制圧という本来のコンセプトから逸脱し、街のお巡りさんが国家規模のバイオテロや傭兵集団と戦わされるという、スケール感の乖離が目立つDLCとなっています。開発が意図した「崩壊する組織と街の絶望感」というストーリーテリングは成功しているものの、ゲームシステムがその難易度やマップ構成に追いついていません。

最大の問題は、プレイヤー側の動きが制限されるシステムに対して、AIが不公平なまでに高性能であるという点です。特にオープンなマップでの視認性の悪さと、それに対抗できない戦術的な縛りは、多くのプレイヤーに「ゲーム体験として面白いが、設計として破綻している」という評価を抱かせました。熱心なファンであれば歯ごたえのあるコンテンツとして楽しめますが、現状ではバグやパフォーマンス問題も含め、多くの人にとって手放しに推奨できる完成度には達していません。「覚悟を決めた者のみが足を踏み入れるべき高難度コンテンツ」と言えるでしょう。

生成日: 2026/06/16