Path of Idle: Old Gods Rising

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Path of Idle: Old Gods Rising

  • 発売日2026年8月12日
  • 開発Small Mill, Small Mill
  • 販売Small Mill, Small Mill
  • 価格¥ 1,350

A Lovecraftian idle RPG with auto-battles, loot farming, chests, team strategy, town building, gear crafting, Runewords, stages, towers, realms, and seasons. Serve the Old Gods, build your town, corrupt the chosen, and fight for their awakening!

スクリーンショット & 動画

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Steamユーザーレビュー

概ね好評

ポジティブ 77.91% (全 1,281 件 / 👍 998 件)

⏱ プレイ時間(中央値)

36時間20分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 852 人がプレイ中

最大: 9,690人 / 43日間

過去のセール履歴

2026/10/02 -20% ¥ 1,080
2026/08/17 -10% ¥ 1,215

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

プレイヤーから寄せられたSteamレビューをもとに、ゲームの評価を要約しました。

【良い点】

  • 優れた放置・育成システム: 『Diablo(暗黑破壊神)』や『Path of Exile (PoE)』のようなハクスラ要素と放置ゲームが上手く融合しており、装備集めやビルド構築の奥深さが中毒性を生んでいる。
  • 開発者のフットワークの軽さ: プレイヤーからのフィードバックに対する開発陣の対応が非常に早く、毎日のように小規模なアップデートや不具合修正、QoL(利便性)の向上パッチが配信されている。
  • 魅力的なアートスタイルと世界観: 暗めのダークファンタジー(克神・古神系)をモチーフにしたビジュアルや、キャラクターが専用の攻撃モーションを持つ点が好評。
  • 課金圧のなさ: いわゆるソシャゲのような露骨な paywall(課金壁)がなく、自分のペースで長く楽しめる。

【悪い点】

  • ランダム要素と難易度の波: スキルや装備のドロップ、異界(中盤以降)の難易度曲線において、ランダム要素が強すぎて理不尽に感じたり、急激に行き詰まったりするポイントがある。
  • UIと操作性の煩雑さ: 装備の比較や管理、大量のサブステータス、細分化されたボックスの管理など、UI周りがやや複雑で手動によるマイクロマネジメントが多い(一括装備機能などの不足)。
  • リソース管理の厳しさ: 一部の育成素材やリトライ回数を制限する仕組み(チケット制など)が、放置ゲームのテンポを損ねているという指摘がある。
  • 一部の賛否両論な仕様変更: プレイヤーの意見を取り入れすぎるあまり、ゲームの難易度が変わりすぎてしまい、かえって育成の爽快感が薄れたと感じる層もいる。

【どんな人向けか?】

  • 向いている人: 『Diablo』や『PoE』のようなハクスラ系のビルド考案が好きで、仕事や作業の合間に放置しながらキャラクターを育てるのが好きなプレイヤー。
  • 向いていない人: 複雑なステータス計算や装備選び、頻繁な手動管理が面倒な人、あるいは理不尽なランダム要素や急激な難易度上昇に耐性のない人。

【総評】

全体として非常に中毒性が高く、「今年最高の放置系RPGの一つ」と称賛する声が多く見られます。ダークな世界観をベースに、奥深いキャラクター育成や装備ハントの楽しさがしっかりと構築されています。中盤以降の難易度やUIの煩雑さ、ランダム性の高さに起因するストレスなどいくつかの課題はあるものの、開発チームの驚異的なアップデート速度と真摯な姿勢がそれをカバーしており、今後のさらなるブラッシュアップにも期待が持てる良作です。

生成日: 2026/08/18