レイド大戦略

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レイド大戦略

  • 発売日2026年4月27日
  • 開発Spicy Garlic Games
  • 販売Spicy Garlic Games, Gamersky Games
  • 価格¥ 1,100
  • 言語🇯🇵 日本語対応

50対50の戦闘を楽しめる、戦略性の高いオートバトラー『レイド大戦略』で、ヒーローを集め、シナジーとアセンションで火力を強化していく。ローグライト要素を取り入れた成長システムとクラスごとのアセンションシステムによって、毎回異なる展開と挑戦を味わえる。50人パーティの完成を目指して、パーティを拡張しながら、戦略を立てていこう!

スクリーンショット & 動画

▶ Release Trailer JP
スクリーンショット 2
スクリーンショット 3
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スクリーンショット 8
スクリーンショット 9
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1 / 9

Steamユーザーレビュー

非常に好評

ポジティブ 82.74% (全 701 件 / 👍 580 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム Linux / PC
  • ジャンルRPG / アドベンチャー / インディー
  • テーマファンタジー
  • プレイモードシングルプレイ

⏱ プレイ時間(中央値)

7時間52分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 19 人がプレイ中

最大: 146人 / 60日間

日本売上ランキング(Top Sellers JP)

最新順位: #198 (2026-04-30)

縦軸: 順位(上ほど上位)/ 3件のデータ

過去のセール履歴

2026/10/04 -20% ¥ 880
2026/09/18 -20% ¥ 880
2026/07/18 -20% ¥ 880
2026/06/28 -20% ¥ 880
2026/04/28 -20% ¥ 880

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • ピクセルアートのビジュアルやUI、大規模な戦闘画面の演出が非常に魅力的である。
  • 多数の職業やスキルツリー、シナジー効果の組み合わせを試すビルド構築の楽しさがある。
  • 自動戦闘と放置要素を取り入れたカジュアルなゲーム性で、仕事中の「摸鱼(サボり・息抜き)」や暇つぶしに最適。
  • 開発チームの対応が比較的積極的で、アップデートにより新要素やQOLの改善が行われている。
  • 低価格でありながら、価格に見合った数時間から数十時間のエンタメ性を提供してくれる。

【悪い点】

  • ゲーム内容やボリュームが全体的に薄く、早い段階ですべての要素や天赋(スキルツリー)が埋まってしまい飽きやすい。
  • 敵と味方のレベルやゴールドが同時にスケーリングするため、育成システムの意味が薄く感じられる。
  • 後期になると画面上の情報量が多すぎて戦闘の状況が把握しづらく、戦術性よりも運(RNG)や作業感が強くなる。
  • 無尽モードでのフリーズやクラッシュ、デイリー試練のバグなど、安定性に欠ける部分がある。
  • 金貨の手動回収が必要な点や、ショップの自動更新機能の不足など、放置ゲームとしての利便性にやや不満が残る。

【どんな人向けか?】

手軽に遊べるオートバッラーや放置要素のあるローグライクが好きで、ちょっとした暇つぶしゲームを探している人に向いています。一方で、深い戦術性や長期間やり込めるボリュームを求める人、あるいはゲームの安定性を重視する人には物足りない可能性があります。

【総評】

本作はピクセルアートのビジュアルと自走棋・肉鸽要素を組み合わせた、カジュアルなパーティ管理・自動戦闘ゲームです。多数の職業やシナジーを模索する序盤から中盤にかけては非常に中毒性が高く、手頃な価格も含めて多くのプレイヤーに心地よい息抜きを提供してくれます。しかし、コンテンツの総量不足、すぐにマックスになってしまうスキルツリー、そして後半の単調さやバランスの粗さといった問題点も抱えています。ガッツリやり込むタイプのゲームではないものの、短期間の暇つぶしやサブゲームとして割り切って遊ぶ分には十分な魅力を持った作品と言えます。

生成日: 2026/09/12

【良い点】

  • 価格の安さに対してボリュームが十分にあり、コストパフォーマンスが非常に高い。
  • 丁寧な日本語翻訳がなされており、確率発動のニュアンスまでしっかりと把握できる。
  • 図鑑や永久アップグレードなどのやり込み要素がしっかり用意されている。
  • キャラクターの配置やシナジー、細かい統計情報(DPSなど)を確認しながら、自分なりの編成を試行錯誤する楽しさがある。
  • 不具合が少なく、難易度も程よく調整されており、お手軽に緩くプレイできる。

【悪い点】

  • 最大50対50の大規模なオートバトルとなるため、戦闘がカオスになり、個々のキャラクターの活躍や勝敗の理由が分かりにくい。
  • 戦闘中のエフェクトなどでHPや行動順のゲージが見づらくなることがある。
  • ゲームを進めると、配置の組み合わせがマンネリ化しやすい。
  • 人によっては「何が起きているのか把握できず、ただ眺めるだけで虚無感を感じる」という意見もある。

【どんな人向けか?】

お手軽に大量のユニットが戦うカオスなオートバトルや、周回・育成要素のあるローグライトゲームが好きな人に向いています。一方で、シビアな戦略性や、自分の采配が戦闘結果に与える影響を細かく把握したい人にはあまり向いていません。

【総評】

全体として、手頃な価格と丁寧な日本語翻訳、そして程よいやり込み要素が高く評価されているタイトルです。最大50体ものユニットが入り乱れるオートバトルは、人によって「わちゃわちゃして爽快で面白い」と感じる一方で、「何が起きているのか分からず、ただ眺めるだけで退屈」と感じるなど評価が分かれています。複雑な戦略を突き詰めるゲームというよりは、空いた時間に緩く試行錯誤や周回を楽しむ暇つぶし向けの良質なインディーゲームと言えます。

生成日: 2026/09/12