Keep on Mining! - Worlds

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Keep on Mining! - Worlds

  • 発売日2026年3月30日
  • 開発EagleEye Games
  • 販売EagleEye Games
  • 価格¥ 800
  • 言語🇯🇵 日本語対応

Keep on Mining! – Worlds は、岩を採掘し、資源を集め、数多くのユニークなワールドを旅しながら、アーティファクトを発見し、ツルハシをクラフトし、さまざまな永続アップグレードを購入していくインクリメンタル採掘ゲームです!

スクリーンショット & 動画

▶ Keep on Mining! - Worlds
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Steamユーザーレビュー

概ね好評

ポジティブ 79.75% (全 2,005 件 / 👍 1,599 件)

⏱ プレイ時間(中央値)

8時間36分レビュー投稿時点の中央値

プレイ中人数

現在 39 人がプレイ中

最大: 248人 / 60日間

日本売上ランキング(Top Sellers JP)

最新順位: #144 (2026-05-17)

縦軸: 順位(上ほど上位)/ 17件のデータ

過去のセール履歴

2026/10/21 -35% ¥ 520
2026/10/03 -35% ¥ 520
2026/09/01 -30% ¥ 560
2026/07/21 -30% ¥ 560
2026/06/26 -30% ¥ 560
2026/05/19 -30% ¥ 560
2026/03/30 -20% ¥ 640

AIレビュー要約

※この要約はAIを使って生成されました。

【良い点】

  • 前作からグラフィックが向上し、演出やエフェクトがより派手で豪華になっている。
  • スキルツリーや新要素、タレントカードなどが追加され、コンテンツ量がしっかりと増えている。
  • リラックスしながら手軽に遊べるシンプルなゲーム性と、全実績解除が難しすぎない点が魅力的。
  • 何も考えずに作業的に数字を伸ばしていく過程に、独特の中毒性と爽快感がある。

【悪い点】

  • 中盤以降の進行速度が極端に遅くなり、同じマップを何周も周回する過度なグラインド(作業)が強いられる。
  • アップグレードのコストが高すぎるため、努力に対するリターンが少なく感じられ、後半は退屈で眠くなりやすい。
  • 前作と比べてプレイ時間が無駄に引き延ばされている印象があり、一部のバランス調整に不満が残る。
  • セーブデータの同期や消失に関するトラブルの報告があり、プレイ環境によっては注意が必要。

【どんな人向けか?】

動画や配信を見ながら片手間で遊べるシンプルな放置・インクリメンタルゲームを探している人に向いています。一方で、スピーディなテンポや深い戦略性を好むプレイヤーや、過度な作業ゲーに耐性のない人には向いていません。

【総評】

本作は、人気を博した前作の基本システムをベースにしつつ、グラフィックやコンテンツのボリュームを強化した続編です。序盤から中盤にかけては、次々と要素が解放されていく楽しさや、派手になっていく演出によって高い中毒性を発揮します。しかし、多くのプレイヤーが指摘している通り、中盤以降のテンポ悪化と過剰なまでの必要素材のインフレがゲームの評価を分けるポイントとなっています。単調な作業(グラインド)を耐え抜いて数字が増えていく過程を楽しめるプレイヤーであれば十分な満足感を得られますが、前作のテンポ感を期待すると肩透かしを食らう可能性があります。気分転換の暇つぶしや、作業用のお供として割り切って遊ぶ分には手堅くまとまった一本です。

生成日: 2026/10/25

【良い点】

  • マウスを動かして鉱石を掘りまくるシンプルなゲーム性で、心地よい採掘音と派手になっていくビジュアルを楽しめる。
  • 前作からステージやギミック、成長要素などのボリュームがしっかり増加している。
  • 暇つぶしや気晴らしとして、無心でだらだらとリラックスして遊ぶことができる。
  • 実績解除まで比較的スムーズに進み、やり込みすぎずコンパクトにクリアできる。

【悪い点】

  • 終盤の伸びやインフレ感が乏しく、要求される素材や経験値がインフレする一方で、成長スピードが追いつかず間延びしてダレやすい。
  • ポーションなどの購入アイテムが使うたびに価格が高騰するため、終盤に全く買えなくなりバランスが悪い。
  • スキルやタレントの振り直しができないため、試行錯誤の余地がなく、間違えると終盤に苦労する。
  • 放置要素である「鉱山」の効率が非常に悪く、機能していないように感じられる。

【どんな人向けか?】

細かいことを考えず、マウスを動かして作業的にリソースを増やしていく作業系ゲームや暇つぶしを探している人に向いています。一方で、インクリメンタルゲーム特有の爆発的なインフレや、爽快感、緻密なビルド構築を求めるプレイヤーには物足りなく感じられます。

【総評】

人気を博した前作の基本システムを踏襲しつつ、要素やボリュームを増やした続編です。序中盤は投資とスケールのバランスが良くスムーズに楽しめますが、終盤にかけて成長が停滞し、ダレやすくなる点が多くのレビューで指摘されています。リソース管理やアイテムの価格上昇、スキル振り直しの制限など、バランス調整や仕様面に粗削りな部分はあるものの、約5〜7時間程度でクリアまで遊べるコンパクトな暇つぶし用ゲームとしては十分に機能しています。前作を未プレイであれば新鮮に楽しめますが、前作経験者にとってはやや目新しさに欠ける作品となっています。

生成日: 2026/10/25